UE4三维游戏毕设制作与学习过程中的所思所想01

提示:前面是一大堆可看可不看的“废话”。

随着毕设Deadline的越来越近,在前期模型制作上遇到的问题大多都已得到解决,但是在这个过程中却一直没想过写些文字记录下来这个学习的过程,现在想起着实有些懊恼。

我认为这个阶段的学习过程是很宝贵的,这既是工作前所能预留出的最后空窗期,也将为后面正式进入工作岗位提供了很多的经验,同时在这个阶段期间的一些所思所想和一些解决问题的思路与方法都将是我日后值得纪念的宝贵财富,最后我写下的一切文字,包括我遇到的问题和解决思路,仅代表我这个普通的大四动画专业学生的个人看法,当然如果能为以后同专业的后进们提供一些思路和方法以及为他们提前避开一些雷,我就觉得是莫大的满足了。

基于以上几点,我决定在CSDN中开设博客记录下这个阶段中的点点滴滴,同时也为自己复习一下,这个账号以后也会分享一些在工作中收获的一些经验,当然还有很重要的一点是在csdn开账号能方便收藏各位游戏开发前辈的宝贵经验(照抄),笑。

既然是第一期,还是复习一下前期制作模型的一些经验和方法吧,其中我也踩了不少的雷,浪费了不少的时间,这里也得感谢一下毕设的指导老师,若不是他,我可能自个私下里踩更多的雷,最后毕设直接gg都有可能,哈哈哈。

先从我选择要制作的毕设说起吧,

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