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Unity基于委托的消息分发:http://wiki.unity3d.com/index.php/CSharpMessenger_Extended 深入理解委托:https://www.cnblogs.com/kirinboy/archive/2009/08/28/intensive-delegate-2.html
2018-08-23 10:22:02 293
原创 修改LookAt()方法为Quaternion.Slerp()
最近做的小项目有一个地方要求按下鼠标右键,屏幕中心的光标自动移动到要求的目标上。 最开始使用的是transform.LookAt()函数,结果发现在调用这个函数后会瞬间面对要求的目标。所以在找一个使用插值的方式根据一定的速度来移至目标。 void RotateCharactor() { if (Vector3.Distance(tar.position, tran...
2018-08-13 18:01:14 848 1
转载 找到了两篇比较好的Unity Animator的文章
Unity游戏动画 从入门到住院:动画状态机:http://www.gameres.com/680484.html Unity3D游戏美术全攻略:从入门到精通:http://www.gameres.com/674582.html
2018-08-13 15:04:47 819
原创 双击事件的检测(基于C#和Unity)
今天做项目时,需要做单击和双击事件的检测。 找到了一个解决方案:https://blog.csdn.net/zhangbp/article/details/50845020 但是它是检测鼠标双击事件的,我们需要进行键盘上的单击和双击。所以在他的基础上进行进一步修改: private bool keyDownStatus; private int keyDownCount; private f...
2018-08-02 18:56:07 2502
空空如也
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