玩转并发-多线程运行上下文设计模式

本文探讨了线程上下文设计的重要性,特别是在多步骤任务中如何利用ThreadLocal简化参数传递,避免繁琐的设计。通过引入ThreadLocal,可以在不显式传递上下文的情况下,在同一线程内的不同方法间保持数据的共享,实现更高效和简洁的上下文管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

上下文是贯穿整个系统或阶段生命周期的对象,其包含了系统全局的一些信息,比如登录之后的用户信息,账号信息以及程序每一个阶段运行时的数据。

线程上下文设计

在有些时候,单个线程执行的任务步骤会非常多,后一个步骤的输入有可能是前一个步骤的输出,比如在单个线程多步骤执行时,为了使得功能单一,有时候我们会采用GOF职责链设计模式。
在这里插入图片描述
上下文context:

public class MyContext {
   
	//上下文信息
	private String name;
	private String cardId;

	public void setName(String name) {
   
		this.name=name;
	}
	public String getName() {
   
		return this.name;
	}
	public String getCardId() {
   
		return cardId;
	}
	public void setCardId(String cardId) {
   
		this.cardId = cardId;
	}

}

配置Action,也就是职责链上节点:

public class QueryFromDBAction {
   

	public void execute(MyContext context) {
   
			try {
   
				Thread.sleep(1000);
				String name="Reyco"+Thread.currentThread().getName();
				//传入信息给上下文
				context.setName(name);
			} catch (InterruptedException e) {
   
				// TODO Auto-generated catch block
				e.
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