玩转设计模式-适配器模式

概述

定义:已经存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果相同或类似),将适配的类的API转换为目标类的API
优点:提高类的复用性;目标类和程序解耦,提高程序扩展性
缺点:增加系统代码可读的难度;适配器编写过程需要全面考虑
类型:结构型


类适配器

在这里插入图片描述
Target期待调用Request方法,而Adaptee没有(这就是所谓的不兼容了),为使Target能够使用Adaptee类的SpecificRequest方法,故提供一个中间环节Adapter类(继承Adaptee&实现Target接口),把Adaptee的API与Target的API衔接起来(适配)

实例分析

#Adaptee

public class Adaptee {

    public void SpecificRequest(){
        System.out.println("被适配的方法");
    }
}

#Target

public interface Target {
     void Request();
}

#Adapter

public class Adapter extends Adaptee implements Target {

    @Override
    public void Request() {
        SpecificRequest();
        System.out.println("被适配后的方法");
    }


    public static void main(String[] args) {
        Target target = new Adapter();
        target.Request();

    }
}

在这里插入图片描述

对象适配器模式

与类的适配器模式相同,对象的适配器模式也是把适配的类的API转换为目标类的API。与类适配器模式不同,对象适配器模式采用组合的关系实现适配。

#Target类

//创建Target接口
public interface Target {
     void Request();
}

#被适配器类

public class Adaptee {

    public void SpecificRequest(){
        System.out.println("被适配的方法");
    }
}

#适配器类

public class Adapter  implements  Target{
	//通过组合的方式实现注入
    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee){
        this.adaptee=adaptee;
    }


    @Override
    public void Request() {
        adaptee.SpecificRequest();
        System.out.println("被适配后的方法");
    }

}

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