数据结构-第三章

第三章:线性表。

List:零个或多个数据元素的有限序列。

线性表存储结构

顺序存储结构:

用一段连续地址的存储单元依次存储线性表的数据元素。
三个属性:
  *emsp;存储空间的起始位置。
  最大存储容量。
  线性表的当前长度。
在这里插入图片描述
地址计算:
起始下表为0,第i个数据元素地址为(i-1)*固定数据空间长度 + 起始地址
无论位置在哪都是一次计算,对于计算机而言都是相等的存取时间,时间复杂度0(1)。随机存储结构。

查询 GetElem:
查询的下标必须在数组下标范围内。

插入 ListInsert:
如果插入位置不合理,抛出异常;
如果线性表长度大于数组长度,则抛出异常或动态增加容量;
从最后一个元素开始向前遍历到第i个位置,分别将它们都后移一位。
将要插入的元素填入位置i处;
表长加1.

删除 DelElem:
如果删除位置不合理,抛出异常;
取出删除元素;
从删除位置到最后一个位置,进行遍历,全部向前移动一位;
表长减1.

线性表顺序存储结构的优缺点:
优点:
  无须为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间;
  可以快速存取表中任一位置的元素;
缺点:
  插入和删除操作需要移动大量元素;
  当线性表长度变化较大时,难以确定存储结构的容量;
  造成存储空间的碎片。

链式存储结构:

链式结构,除了存储数据元素外,还要存储它的后继元素的地址。
数据域和指针域。
单链表:每个结点只有一个指针域。存在头指针和最后一个结点指针为NULL。
单链表的第一个结点前附设一个结点,称为头结点。存储线性表的长度等附加信息。
在这里插入图片描述
单链表的读取
思路:
  1 声明一个p指向链表的第一个结点,初始化j从1开始;
  2 当j<i时,就遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一个结点,j累加1;
  3 若到链表末尾p为空,则说明第i个元素不存在;
  4 否则查找成功,返回结点p的数据。
时间复杂度:O(n)
  单链表没有定义表长,事先不知道要循环多少次,因此也就不方便使用for来控制循环。

单链表的插入
算法思路:
  1 声明一结点p指向链表第一个结点,初始化j从1开始;
  2 j< i 时,就遍历链表,p的指针后移,不断指向下个结点,j累加1;
  3 若链表末尾p为空,则说明第i个元素不存在;
  4 否则查找成功,内存中新建一个空结点s;
  5 将数据元素e赋值给s -> data;
  6 单链表的插入标准语句:s->next = p->next; p->next=s;
  7 返回成功
在这里插入图片描述
单链表的删除
算法思路:
  1 声明一个p指向链表的第一个结点,初始化j从1开始;
  2 当j<i时,就遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一个结点,j累加1;
  3 若到链表末尾p为空,则说明第i个元素不存在;
  4 否则查找成功,将欲删除的结点p->next 赋值给q;
  5 单链表的删除标准语句p->next=q->next;
  6 将q结点中的数据赋值给e,作为返回;
  7 释放q结点;
  8 返回成功

单链表的创建
算法思路:

  1 声明一个p和计数器变量i;
  2 初始化一空链表L;
  3 让L的头结点的指针指向NULL,即建立一个带头结点的单链表;
  4 循环:
    - 生成一新结点赋值给p;
    - 随机生成一数字赋值给p的数据域 p->data;
    - 将p插入头结点与前一新结点之间。

在这里插入图片描述

静态链表

数组的元素都是两个数据域,data和cur。数组描述的链表叫做静态链表。
在这里插入图片描述

  • 静态链表的插入操作
      实现不移动元素,插入了数据。
    在这里插入图片描述
  • 静态链表的删除操作
      把要删除的元素改为空闲元素,更改链表第一个元素和最后一个元素的cur数据域。

循环链表

将单链表中终端结点的指针端由空指针改为指向头结点,使得整个链表形成一个环,这种链表称之为单循环链表。
具有头结点:可以通过判断p->next是否指向头结点,得到循环是否结束。具有头指针。
具有尾指针:查找终端结点和头结点都是0(1),两个链表的合并也是很简单。

双向链表

double linked list 是在单链表的每一个结点中设置一个指向其前驱结点的指针域。
双向链表支持反向遍历查找。但在插入和删除时需要操作两个指针变量。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1. 经过以下栈运算后,x的值是( )。 InitStack(s); Push(s,'a'); Push(s,'b'); Pop(s,x); Gettop(s,x); A. a B. b C. 1 D. 0 2.循环队列存储在数组A[0..m]中,则入队时的操作为( )。 A.rear=rear+1 B. rear=(rear+1) mod(m-1) C. rear=(rear+1)mod m D. rear=(rear+1) mod(m+1) 3. 栈和队列的共同点是( )。 A.都是先进先出 B.都是先进后出 C.只允许在端点处插入删除元素 D.没有共同点 4. 若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当 rear 和 front 的值分别为 0 和 3。当从队列中删除一个元素,再插入两个元素后,rear 和 front 的值分别为:( )。 A.1 和 5 B.2 和 4 C.4 和 2 D.5 和 1 5. 程序填顺序循环队列的类型定义如下: typedef int ET; typedef struct{ ET *base; int Front; int Rear; int Size; }Queue; Queue Q; 队列 Q 是否“满”的条件判断为( C )。 A.(Q.Front+1)=Q.Rear B.Q.Front=(Q.Rear+1) C.Q.Front=(Q.Rear+1)% Q.size D.(Q.Front+1) % Q.Size=(Q.Rear+1)% Q.size 6. 若进栈序列为1,2,3,4,进栈过程中可以出栈,则( )不可能是一个出栈序列。 A.3,4,2,1 B.2,4,3,1 C.1,4,2,3 D.3,2,1,4 7. 向顺序存储的循环队列 Q 中插入元素的过程分为三步: ( )。 A.进行队列是否空的判断,存入新元素移动队尾指针 B.进行队列是否满的判断,移动队尾指针,存入新元素 C.进行队列是否空的判断,移动队尾指针,存入新元素 D.进行队列是否满的判断,存入新元素移动队尾指针 8. 关于栈和队列,( )说法不妥。 A. 栈是后进先出表 B. 队列是先进先出表 C. 递归函数在执行时用到栈 D. 队列非常适用于表达式求值的算符优先法 9. 若用数组S[0..m]作为两个栈S1和S2的共同存储结构,对任何一个栈,只有当S全满时才不能作入栈操作。为这两个栈分配空间的最佳方案是( )。 A.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为m B.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为m/2 C.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为m D.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为m/2 二、程序填空题(没特别标注分数的空的为3分,共 23 分)。 1.下面的算法是将一个整数e压入堆栈S,请在空格处填上适当的语句实现该操作。 typedef struct{ int *base; int *top; int stacksize; }SqStack; int Push(SqStack S,int e) { if ( S.top- S.base>= S.stacksize ) { S.base=(int *) realloc(S.base,(S.stacksize+1)*sizeof(int)); if( !S.base ) { printf(“Not Enough Memory!\n”); return(0); } S.top= S.base+ S.stacksize ; S.stacksize= S.stacksize+1 ; } * S.top++=e ; return 1; } 2. 在表达式:6+5+3*7/(4+9/3-2)求值过程中,处理到2时刻,运算符栈的状态为: + / ( - (4分),操作数栈的内容为11,21,7,2(4分)。 3. 递调用时,处理参数及返回地址,要用一种称为 栈 的数据结构。 4. 设循环队列中数组的下标范围是1-n,其头尾指针分别为f和r,则其元素个数为_(r-f+n) mod n。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值