803. 打砖块

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这篇博客讨论了一种使用并查集数据结构解决打砖块游戏的算法。当消除特定砖块时,算法通过计算与顶部连接的连通组件数量变化来确定掉落的砖块数。首先初始化并查集,然后根据消除顺序更新网格,并连接可能的相邻砖块。最后,计算新的连通组件大小与先前大小的差值得到掉落的砖块数。该方法避免了深度优先搜索导致的时间超限问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

803. 打砖块

有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

一块砖直接连接到网格的顶部,或者
至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时
给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。

返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。

注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。

 

示例 1:

输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]], hits = [[1,0]]
输出:[2]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
 [1,1,1,0]]
消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0]
 [0,1,1,0]]
两个加粗的砖不再稳定,因为它们不再与顶部相连,也不再与另一个稳定的砖相邻,因此它们将掉落。得到网格:
[[1,0,0,0],
 [0,0,0,0]]
因此,结果为 [2] 。


示例 2:

输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]], hits = [[1,1],[1,0]]
输出:[0,0]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
 [1,1,0,0]]
消除 (1,1) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
 [1,0,0,0]]
剩下的砖都很稳定,所以不会掉落。网格保持不变:
[[1,0,0,0], 
 [1,0,0,0]]
接下来消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
 [0,0,0,0]]
剩下的砖块仍然是稳定的,所以不会有砖块掉落。
因此,结果为 [0,0] 。
 

提示:

m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 200
grid[i][j] 为 0 或 1
1 <= hits.length <= 4 * 104
hits[i].length == 2
0 <= xi <= m - 1
0 <= yi <= n - 1
所有 (xi, yi) 互不相同


基本思路:问题等价于,当敲碎某个节点时,连通域情况发生变化,如果,连通域一分为二的话,那么不在与顶层相连的直接消失;连通域的问题一般容易想到并查集,但是并查集擅长合并,并不擅长拆分连通域,又因为[xi,yi]不会重复,故可以逆向思维,将问题转换成,逆序填充被敲碎的点,如果可以与顶层相连,那么增加的节点数就是所求结果。

    vector<int> parent,psize;
    int dx[4]={0,0,-1,1};
    int dy[4]={-1,1,0,0};
    void init(int n){
        parent.resize(n,0);
        psize.resize(n,1);
        for(int i=0;i<n;i++){
            parent[i]=i;
        }
    }
    int find(int x){
        if(x!=parent[x]){
            parent[x]=find(parent[x]);
        }
        return parent[x];
    }

    void connect(int x,int y){
        int rootx=find(x);
        int rooty=find(y);
        if(rootx==rooty)
            return;
        if(psize[rootx]>psize[rooty]){
            parent[rooty]=rootx;
            psize[rootx]+=psize[rooty];           
        }
        else{
            parent[rootx]=rooty;
            psize[rooty]+=psize[rootx];
        }
    }
    int getSize(int x){
        return psize[find(x)];
    }
    vector<int> hitBricks(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& hits) {

        auto copyGrid=grid;
        for(auto &vec:hits){
            copyGrid[vec[0]][vec[1]]=0;
        }
        int h=grid.size(),w=grid[0].size();
        init(h*w+1);


        for(int i=0;i<h;i++){  //初始化copyGrid

            for(int j=0;j<w;j++){

                if(copyGrid[i][j]){

                    if(i==0){
                        connect(h*w,j);
                    }
                    if(i>0&&copyGrid[i-1][j]){
                        connect(i*w+j,(i-1)*w+j);
                    }
                    if(j>0&&copyGrid[i][j-1]){
                        connect(i*w+j,i*w+j-1);
                    }
                }
            }
        }
        vector<int> res(hits.size(),0);
        for(int i=hits.size()-1;i>=0;i--){
            int x=hits[i][0];
            int y=hits[i][1];

            if(grid[x][y]==0)
                continue;
            
            int pre=getSize(h*w);   //连在天花板上的数目

            if(x==0)
                connect(h*w,y);
            
            for(int j=0;j<4;j++){
                int newx=x+dx[j];
                int newy=y+dy[j];
                if(newx>=0&&newx<h&&newy>=0&&newy<w&&copyGrid[newx][newy]){
                    connect(x*w+y,newx*w+newy);
                }
            }
            int cur=getSize(h*w);

            res[i]=max(0,cur-pre-1);
            copyGrid[x][y]=1;

        }
        return res;
    }

基本思路:dfs,超时

    int dx[4] = { 0,0,-1,1 };
    int dy[4] = { -1,1,0,0 };
    int h, w;
    vector<int> dfs(int x, int y, vector<vector<int>> &grid, vector<vector<bool>> &isvisited, vector<vector<int>> &rect) {
        if (x == 0) {  
            return { 0,1 };
        }
        int cnt = 1;
        isvisited[x][y] = true;
        rect.push_back({ x,y });
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int newx = x + dx[i];
            int newy = y + dy[i];
            if (newx >= 0 && newx < h&&newy >= 0 && newy < w&&grid[newx][newy] && !isvisited[newx][newy]) {
                auto tmp = dfs(newx, newy, grid, isvisited,rect);
                if (tmp[1])
                    return { 0,1 };
                else {
                    cnt += tmp[0];
                }
            }
        }
        isvisited[x][y] = true;
        return { cnt,0 };
    }
    vector<int> hitBricks(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& hits) {
        vector<int> res;
        h = grid.size();
        w = grid[0].size();
        
        for (auto &p : hits) {
            int x = p[0];
            int y = p[1];
            if (grid[x][y] == 0) {
                res.emplace_back(0);
                continue;
            }
            int cnt = 0;
            vector<vector<bool>> isvisited(h, vector<bool>(w, false));
            isvisited[x][y] = true;
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                int newx = x + dx[i];
                int newy = y + dy[i];
                vector<vector<int>> rect;  //记录路径
			    vector<vector<bool>> isvisited(h, vector<bool>(w, false)); //是否参观过
			    isvisited[x][y] = true;
                if (newx >= 0 && newx < h&&newy >= 0 && newy < w&&grid[newx][newy]) {
                    auto tmp = dfs(newx, newy, grid, isvisited,rect);  //[len,bool],分别记录长度和是否与顶层相连
                    if (!tmp[1]) {
                        cnt += tmp[0];
                        for (auto &r : rect) {    //如果没有和顶层相连,除掉
                            grid[r[0]][r[1]] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
            res.emplace_back(cnt);
            grid[x][y] = 0;
        }
        return res;
    }

 

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