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一、题目描述
有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:
- 一块砖直接连接到网格的顶部,或者
- 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时
给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。
返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。
注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。
示例 1:
输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]], hits = [[1,0]]
输出:[2]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
[1,1,1,0]]
消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0]
[0,1,1,0]]
两个加粗的砖不再稳定,因为它们不再与顶部相连,也不再与另一个稳定的砖相邻,因此它们将掉落。得到网格:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
因此,结果为 [2] 。
示例 2:
输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]], hits = [[1,1],[1,0]]
输出:[0,0]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
[1,1,0,0]]
消除 (1,1) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
剩下的砖都很稳定,所以不会掉落。网格保持不变:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
接下来消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
剩下的砖块仍然是稳定的,所以不会有砖块掉落。
因此,结果为 [0,0] 。
提示:
- m == grid.length
- n == grid[i].length
- 1 <= m, n <= 200
- grid[i][j] 为 0 或 1
- 1 <= hits.length <= 4 * 104
- hits[i].length == 2
- 0 <= xi <= m - 1
- 0 <= yi <= n - 1
- 所有 (xi, yi) 互不相同
二、解题思路
这道题是看题解才能相对容易的解出来。因为我还做不到题解那样的细节处理。
本题难在思维。想到跟集合有关不难,难点在于怎么使用并查集,按照题目的说法,敲掉一块之后,需要把这块跟四周的连接断开,然后在判断断开之后跟顶部连接砖块数的减少量。但在集合里断开连接并不是并查集所擅长的。如果反过来想,如果我先把要拆的砖块一开始就全部清零,然后逆序的一块一块加,加的过程中做合并,不就是并查集擅长的了嘛!
过程:
- 先把要敲掉的砖块全部清零;
- 把清零后的矩阵做集合的合并操作;
- 逆序从hits数组一块一块的添加进去,然后更新集合,比较添加前后跟顶端连接砖块数,把差值放进返回数组里
细节:
- 顶部单独用一个序号表示,统一第一行的所有序号。即把第一行的数都跟这个表示顶部的序号进行合并。
- 注意敲掉的砖块是不是非1的格子。原本就不是砖块的格子敲掉前后没有差别。
三、代码实现
/*
* @Description: 力扣803:打砖块
* @Version: 2.0
* @Autor: dcg
* @Date: 2021-01-08 16:04:57
* @LastEditors: dcg
* @LastEditTime: 2021-01-16 12:48:31
*/
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
vector<int> father;
vector<int> cnt;
vector<int> dx = {1, -1, 0, 0};
vector<int> dy = {0, 0, 1, -1};
void init(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
father.push_back(i);
cnt.push_back(1);
}
}
int findFather(int a) {
if (a == father[a]) {
return a;
}
int fa = findFather(father[a]);
father[a] = fa;
return fa;
}
void Union(int a, int b) {
int fa = findFather(a);
int fb = findFather(b);
if (fa != fb) {
father[fa] = fb;
cnt[fb] += cnt[fa];
}
}
vector<int> hitBricks(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& hits) {
int r = grid.size();
int c = grid[0].size();
init(r * c + 1);
vector<vector<int>> copy(grid);
//逆序思维,先把hit数组中的砖块全打碎
for (auto&& i : hits) {
copy[i[0]][i[1]] = 0;
}
//做集合的合并操作
for (int j = 0; j < c; j++) {
if (copy[0][j] == 1) {
Union(j, r * c);
}
}
for (int i = 1; i < r; i++) {
for (int j = 0; j < c; j++) {
if (copy[i][j] == 1) {
//上方为1
if (copy[i - 1][j] == 1) {
Union(i * c + j, (i - 1) * c + j);
}
//左边为1
if (j > 0 && copy[i][j - 1] == 1) {
Union(i * c + j, i * c + j - 1);
}
}
}
}
vector<int> res(hits.size());
for (int i = hits.size() - 1; i >= 0; i--) {
int pre = cnt[findFather(r * c)];
int x = hits[i][0];
int y = hits[i][1];
//如果原本就是0,则不用管,直接跳过
if (grid[x][y] == 0) {
continue;
}
if (x == 0) {
Union(y, r * c);
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int newX = x + dx[i];
int newY = y + dy[i];
if (newX >= 0 && newX < r && newY >= 0 && newY < c &&
copy[newX][newY] == 1) {
Union(x * c + y, newX * c + newY);
}
}
int cur = cnt[findFather(r * c)];
res[i] = max(0, cur - pre - 1);
copy[x][y] = 1;
}
return res;
}
int main() {
vector<vector<int>> grid = {{1}, {1}, {1}, {1}, {1}};
vector<vector<int>> hits = {{3, 0},{4, 0},{1, 0},{2, 0},{0,0}};
// std::cout << removeStones(stones) << endl;
vector<int> res = hitBricks(grid, hits);
for (auto&& i : res) {
cout << i << " ";
}
return 0;
}