前端性能优化

前端性能优化的目的:

1. 从用户角度而言:优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应的更及时,能够给用户提供更为良好的体验。
2. 从服务商角度而言:优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源。

浏览器渲染机制:

当我们的浏览器获得html文件后,会自上而下 的加载,并在加载过程中进行解析和渲染。
1.加载说的就是获取资源文件的过程,如果在加载的过程中,遇到外部css文件和图片,浏览器会另外发出一个请求,来获取css文件和相应的图片,这个请求是异步的,并不会影响html文件。
2.但是如果遇到javascript文件,html文件会挂起渲染的线程,等待javascript加载完毕后,html文件再继续渲染。
3.为什么html需要等待javascript呢?因为javascript可能会修改DOM,导致后续的html资源白白加载,所以html必须等待javascript文件加载完毕后,再继续渲染。这也就是为什么javascript文件要写在底部body标签前的原因。

内联VS外置

单独提取好处:

(1)提高了js和css的复用性
(2)减小页面体积
(3)提高了js和css的可维护性

内联的好处:

(1)减少页面请求
(2)提升页面渲染速度

使用内联的情况:

(1)脚本和样式只应用于一个页面
(2)页面不经常被访问
(3)脚本和样式很少的情况

在实际应用中使用外部文件可以提高页面速度,因为JavaScript和CSS文件都能在浏览器中产生缓存。内置在HTML文档中的JavaScript 和CSS则会在每次请求中随HTML文档重新下载。这虽然减少了HTTP请求的次数,却增加了HTML文档的大小。从另一方面来说,如果外部文件中的 JavaScript和CSS被浏览器缓存,在没有增加HTTP请求次数的同时可以减少HTML文档的大小

JS数组遍历的几种方式

JS数组遍历,基本就是for,forin,foreach,forof,map等等一些方法,以下介绍几种本文分析用到的数组遍历方式以及进行性能分析对比
第一种:普通for循环
代码如下:
for(j = 0; j < arr.length; j++) {
   
}
最简单的一种,也是使用频率最高的一种,虽然性能不弱,但仍有优化空间
第二种:优化版for循环
代码如下:
for(j = 0,len=arr.length; j < len; j++) {
   
}
使用临时变量,将长度缓存起来,避免重复获取数组长度,当数组较大时优化效果才会比较明显。
这种方法基本上是所有循环遍历方法中性能最高的一种
第三种:弱化版for循环
代码如下:
for(j = 0; arr[j]!=null; j++) {
   
}
这种方法其实严格上也属于for循环,只不过是没有使用length判断,而使用变量本身判断,实际上,这种方法的性能要远远小于普通for循环
第四种:foreach循环
代码如下:
arr.forEach(function(e){  
   
});
数组自带的foreach循环,使用频率较高,实际上性能比普通for循环弱
第五种:foreach变种
代码如下:
Array.prototype.forEach.call(arr,function(el){  
   
});
由于foreach是Array型自带的,对于一些非这种类型的,无法直接使用(如NodeList),所以才有了这个变种,使用这个变种可以让类似的数组拥有foreach功能。
实际性能要比普通foreach弱
第六种:forin循环
代码如下:
for(j in arr) {
   
}
这个循环很多人爱用,但实际上,经分析测试,在众多的循环遍历方式中
它的效率是最低的
第七种:map遍历
代码如下:
arr.map(function(n){  
   
});
这种方式也是用的比较广泛的,虽然用起来比较优雅,但实际效率还比不上foreach
第八种:forof遍历(需要ES6支持)
代码如下:
for(let value of arr) {  
   
});
这种方式是es6里面用到的,性能要好于forin,但仍然比不上普通for循环

JS的垃圾回收机制

现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。

1、标记清除

这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。

2、引用计数

另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。

JS中最常见的垃圾回收方式是标记清除。

工作原理:是当变量进入环境时,将这个变量标记为“进入环境”。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。标记“离开环境”的就回收内存

工作流程:

1.声明了一个变量并将一个引用类型的值赋值给这个变量,这个引用类型值的引用次数就是1。
2.同一个值又被赋值给另一个变量,这个引用类型值的引用次数加1.
3.当包含这个引用类型值的变量又被赋值成另一个值了,那么这个引用类型值的引用次数减1.
4.当引用次数变成0时,说明没办法访问这个值了。
5.当垃圾收集器下一次运行时,它就会释放引用次数是0的值所占的内存。

减少JavaScript中的垃圾回收

首先,最明显的,new关键字就意味着一次内存分配,例如 new Foo()。最好的处理方法是:在初始化的时候新建对象,然后在后续过程中尽量多的重用这些创建好的对象。

另外还有以下三种内存分配表达式(可能不像new关键字那么明显了):

{} (创建一个新对象)
[] (创建一个新数组)
function() {…} (创建一个新的方法,注意:新建方法也会导致垃圾收集!!)

1、对象object优化

为了最大限度的实现对象的重用,应该像避使用new语句一样避免使用{}来新建对象。
{“foo”:”bar”}这种方式新建的带属性的对象,常常作为方法的返回值来使用,可是这将会导致过多的内存创建,因此最好的解决办法是:每一次函数调用完成之后,将需要返回的数据放入一个全局的对象中,并返回此全局对象。如果使用这种方式,就意味着每一次方法调用都会导致全局对象内容的修改,这有可能会导致错误的发生。因此,一定要对此全局对象的使用进行详细的注释和说明。
有一种方式能够保证对象(确保对象prototype上没有属性)的重复利用,那就是遍历此对象的所有属性,并逐个删除,最终将对象清理为一个空对象。
cr.wipe(obj)方法就是为此功能而生,代码如下:
// 删除obj对象的所有属性,高效的将obj转化为一个崭新的对象!
cr.wipe = function (obj) {
    for (var p in obj) {
         if (obj.hasOwnProperty(p))
            delete obj[p];
    }
};
有些时候,你可以使用cr.wipe(obj)方法清理对象,再为obj添加新的属性,就可以达到重复利用对象的目的。虽然通过清空一个对象来获取“新对象”的做法,比简单的通过{}来创建对象要耗时一些,但是在实时性要求很高的代码中,这一点短暂的时间消耗,将会有效的减少垃圾堆积,并且最终避免垃圾回收暂停,这是非常值得的!

2、数组array优化

将[]赋值给一个数组对象,是清空数组的捷径(例如: arr = [];),但是需要注意的是,这种方式又创建了一个新的空对象,并且将原来的数组对象变成了一小片内存垃圾!实际上,将数组长度赋值为0(arr.length = 0)也能达到清空数组的目的,并且同时能实现数组重用,减少内存垃圾的产生。

3、方法function优化

方法一般都是在初始化的时候创建,并且此后很少在运行时进行动态内存分配,这就使得导致内存垃圾产生的方法,找起来就不是那么容易了。但是从另一角度来说,这更便于我们寻找了,因为只要是动态创建方法的地方,就有可能产生内存垃圾。例如:将方法作为返回值,就是一个动态创建方法的实例。
在游戏的主循环中,setTimeout或requestAnimationFrame来调用一个成员方法是很常见的,例如:
setTimeout(
    (function(self) {                    
      return function () {
              self.tick();
    };
})(this), 16)
每过16毫秒调用一次this.tick(),嗯,乍一看似乎没什么问题,但是仔细一琢磨,每一次调用都返回了一个新的方法对象,这就导致了大量的方法对象垃圾!
为了解决这个问题,可以将作为返回值的方法保存起来,例如:
// at startup
this.tickFunc = (
    function(self) {
      return function() {
                self.tick();
      };
    }
)(this);

// in the tick() function
setTimeout(th

is.tickFunc, 16);
相比于每次都新建一个方法对象,这种方式在每一帧当中重用了相同的方法对象。这种方式的优势是显而易见的,而这种思想也可以应用在任何以方法为返回值或者在运行时创建方法的情况当中。

JavaScript垃圾回收机制

https://www.cnblogs.com/zhwl/p/4664604.html

闭包,作用域链,垃圾回收,内存泄露

https://segmentfault.com/a/1190000002778015

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