Android invalidate、postInvalidate、requestLayout的区别

本文介绍了Android中的invalidate(),postInvalidate(),和requestLayout()方法,它们分别用于UI线程和非UI线程重绘视图,以及触发不同的视图生命周期回调。requestLayout还会触发测量和布局。

一、方法介绍

1、invalidate():

invalidate方法用于在UI线程中请求重绘视图。当我们希望在主线程中更新UI时,可以在UI线程中直接调用invalidate()方法。

内部实现:调用了invalidate方法后,为该View添加一个标记位,同时不断向父容器请求刷新,父容器通过计算得出自身需要重绘的区域,直到传递到ViewRootImpl中,最终触发performTraversals方法,开始View树重绘流程(只绘制需要重绘的视图)

2、postInvalidate():

postInvalidate方法用于在非UI线程中请求重绘视图。如果我们希望在非UI线程中更新UI,就需要使用postInvalidate()方法。

内部实现:当调用postInvalidate()方法时,系统会通过Handler将重绘任务添加到主线程的消息队列中。在UI线程的消息循环中,当处理到该消息时,会触发invalidate()方法来进行实际的重绘操作。这样可以确保在非UI线程中请求的重绘操作在主线程中执行,避免多线程并发导致的问题。

3、requestLayout():

requestLayout方法用于请求重新布局视图。当我们希望更新视图的尺寸或位置时,需要调用requestLayout()方法。该方法会触发视图层次结构的重新测量、布局和绘制过程。例如,当修改了视图的宽度、高度、位置或其他布局参数时,应调用requestLayout()方法来请求重新布局。

内部实现:调用requestLayout方法,标记当前View及父容器,requestLayout()事件逐层向上传递,直到DecorView,DecorView传递给ViewRootImpl,ViewRootImpl#requestLayout()接收并处理该事件【最终走到这个方法ViewRootImpl.scheduleTraversals()】。ViewRootImpl会调用三大流程,从measure开始,对于每一个含有标记位的view及其子View进行测量onMeasure、布局onLayout、绘制onDraw。

二、相同点

都是用来更新Android视图的方法

三、不同点

1、invalidate方法用于在主线程中请求重绘视图,postInvalidate方法可以再非UI线程中调用

2、invalidate和postInvalidate方法只会触发onDraw方法,requestLayout会触发onMeasure和onLayout方法,当view的位置发生改变才会执行onDraw方法,因此如果要使当前view重绘需要调用invalidate。

疑问:
requestLayout()何时不会触发onDraw()?
如果没有改变控件的left\right\top\bottom就不会触发onDraw()
invalidate()在什么情况下不会触发onDraw?
在ViewGroup中,invalidate默认不重新绘制子view。
如何让ViewGroup在invalidate时会触发onDraw?
本质需要将ViewGroup的dirtyOpaque设置为false
1.在构造函数中调用setWillNotDraw(false);
2.给ViewGroup设置背景。调用setBackground。

### 3.1 `postInvalidate()` 与 `invalidate()` 的基本区别Android 中,`invalidate()` 和 `postInvalidate()` 都用于触发 `View` 的重绘操作,但二者适用的线程环境和执行机制有所不同。`invalidate()` 只能在主线程(UI 线程)中调用,而 `postInvalidate()` 可以在非 UI 线程中调用,并通过内部机制将刷新请求发送到主线程执行[^1]。 ### 3.2 线程安全性与使用场景 由于 Android 的 UI 操作不是线程安全的,因此所有与 UI 更新相关的操作必须在主线程中完成。`invalidate()` 直接在当前线程执行视图刷新,因此只能在主线程中调用,否则会抛出异常[^2]。而 `postInvalidate()` 内部通过 `Handler` 或 `ViewRootImpl` 的 `mUiHandler` 将刷新请求发布到主线程的消息队列中,从而实现在非 UI 线程安全地更新 UI[^4]。 例如,在子线程中更新 `View` 的典型用法如下: ```java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 模拟耗时操作 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 在子线程中使用 postInvalidate 刷新 UI view.postInvalidate(); } }).start(); ``` ### 3.3 内部实现机制 尽管 `postInvalidate()` 和 `invalidate()` 最终都会调用到 `invalidateInternal()` 方法来触发 `onDraw()` 的执行,但它们的调用路径不同。`invalidate()` 直接在当前线程执行刷新逻辑,而 `postInvalidate()` 会通过 `ViewRootImpl` 的 `mUiHandler` 向主线程发送刷新消息,确保在主线程中执行 `invalidate()`。 ### 3.4 与 `requestLayout()` 的区别 除了 `invalidate()` 和 `postInvalidate()`,Android 还提供了 `requestLayout()` 方法用于触发视图的重新布局。`requestLayout()` 会触发 `onMeasure()` 和 `onLayout()` 方法,只有在视图的位置或尺寸发生变化时才会触发 `onDraw()`。相比之下,`invalidate()` 和 `postInvalidate()` 仅触发 `onDraw()` 方法[^3]。 ### 3.5 性能与使用建议 由于 `postInvalidate()` 涉及线程切换和消息传递,其性能略低于直接在主线程中调用 `invalidate()`。因此,在可以确定操作在主线程中执行时,应优先使用 `invalidate()`。而在子线程中更新 UI 时,应使用 `postInvalidate()` 以避免违反 Android 的单线程 UI 模型。 ### 3.6 总结对比 | 方法 | 所在线程 | 是否触发 `onLayout/onMeasure` | 是否线程安全 | 内部机制 | |------------------|--------------|-------------------------------|---------------|-----------------------------------| | `invalidate()` | 主线程 | 否 | 否 | 直接调用 `invalidateInternal()` | | `postInvalidate()` | 子线程/主线程 | 否 | 是 | 通过 `Handler` 切换到主线程执行 | ---
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