Coder.@的奇幻冒险(贪吃蛇—_—)

上一周博主痴迷于贪吃蛇游戏的制作。
虽说这是一项软导作业,而且只让简单写出操作思想就好
但博主死性不改非要做到最好。
这里写图片描述
简单地从网上大神的作品中学习到了轮廓,然后自己动手打了一遍码,学到了不少代码黑科技,可惜用C/C++要想实现kbhit()函数(无等待键盘输入)只找到了windows的解决方案,并没有找到mac OS X系统下的类似函数。
传统贪吃蛇的原理是通过系统刷屏system(”clr”)和kbhit()、_getch()两个函数的配合实现的,具有人为操作功能。
另外新用到的windows坐标打印函数COORD还有延迟函数Sleep()。

void sleep(){
for (int i=1;i<=100000;i++){
for (int n=1;n<=1000000;n++);
}

在mac环境下可用这个套用循环来实现延迟功能,刷屏函数为system(”clear”)
在《Coder.@的奇幻冒险》中允许穿墙,蛇的速度会随着游戏吃的食物的增多而不断加快,另外设置了11个等级供玩家选择,其中游戏难度设置的函数代码如下:

//初始化x为难度等级
    snake->speed=560-x*50;


//进程中的游戏难度增加count为吃的$数
    if (snake->count % 10 == 0) {
    if (snake->speed<20)
    snake->speed/=2;
    else{
        if(x<=5)
        snake->speed -= 50;
        if(x>5)
        snake->speed-=(60-(x-5)*10);
    }
    }

贪吃蛇游戏可以分为以下必要几个部分:

  1. 框架制作
  2. 游戏结束收尾工作
  3. 初始化定义一条蛇
  4. 蛇的移动
  5. 把蛇打印出来
  6. 放置食物
  7. 蛇吃食物(变长机制)
  8. 蛇的生死(判定是否gameover)
  9. 用户操作输入实现

    特别是在打印蛇和蛇吃食物方面可能比较懵b:

void PrintSnake(HANDLE hOut, struct Snake *snake) {
    for (i = 0; i < snake->length; i++) {
        gotoxy(hOut, snake->x[i], snake->y[i]);
        if (i == 0) {
            printf("°§");       //Œ≤≤ø
        }
        else if (i == snake->length - 1) {
            printf("@");
        }
        else {
            printf("*");
        }
    }
}
void eat_food(HANDLE hOut, struct Snake *snake, struct Food *food) {
    if (snake->x[snake->length - 1] == food->x&&snake->y[snake->length - 1] == food->y) {
        snake->length++;        //≥§¥Û¡À£°£°
        for (i = snake->length - 1; i >= 1; i--) {
            snake->x[i] = snake->x[i - 1];
            snake->y[i] = snake->y[i - 1];
        }
        snake->x[0] = a[0];
        snake->y[0] = a[1];
        put_food(hOut, snake, food);
        snake->count++;
        if (snake->count % 5 == 0) {
            snake->speed -= 50;
        }
    }
}

可以通过坐标法实现,在蛇吃到食物后,蛇尾的部分本为空格,变为不动就好。
贪吃蛇总体不算太难,这次就分享到这,智能蛇分享见!!

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值