标准版:大部分人都知道的比较快的方法:判断从2到sqrt(n)是否存在其约数,时间复杂度O(sqrt(n))
高配版:判断2之后,就可以判断从3到sqrt(n)之间的奇数了,无需再判断之间的偶数,时间复杂度O(sqrt(n)/2)
尊享版:
首先看一个关于质数分布的规律:大于等于5的质数一定和6的倍数相邻。例如5和7,11和13,17和19等等;
证明:令x≥1,将大于等于5的自然数表示如下:
··· 6x-1,6x,6x+1,6x+2,6x+3,6x+4,6x+5,6(x+1),6(x+1)+1 ···
可以看到,不和6的倍数相邻的数为6x+2,6x+3,6x+4,由于2(3x+1),3(2x+1),2(3x+2),所以它们一定不是素数,再除去6x本身,显然,素数要出现只可能出现在6x的相邻两侧。因此在5到sqrt(n)中每6个数只判断2个,时间复杂度O(sqrt(n)/3)。
在高配版和尊享版中,都是一个剪枝的思想,高配版中裁剪了不必要的偶数,尊享版中裁剪了不和6的倍数相邻的数,虽然都没有降低时间复杂度的阶数,但都一定程度上加快了判断的速度。
在此给出尊享版C++代码:
bool isPrime(int n)
{ //返回1表示判断为质数,0为非质数,在此没有进行输入异常检测
int n_sqrt;
if(n==2 || n==3) return 1;
if(n%6!=1 && n%6!=5) return 0;//(可加上1,1非素数)
n_sqrt=floor(sqrt((float)n));//(floor向下取整,可不要)
for(int i=5;i<=n_sqrt;i+=6)
{
if(n%(i)==0 | n%(i+2)==0) return 0;
}
return 1;
}
---------------------