setTimeout

教科书里面的setTimeout

定义很简单 
setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

广泛应用场景 
定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等等

上面一些应该是setTimeout在大家心中的样子,因为我们平常使用也不是很多。

但是setTimeout真的有那么简单吗?

测试题

一个题目,如果你在一段代码中发现下面内容

    var startTime = new Date();
    setTimeout(function () {
        console.log(new Date() - startTime);
    }, 100)

请问最后打印的是多少? 
我觉得正确答案是,取决于后面同步执行的js需要占用多少时间。 
MAX(同步执行的时间, 100)

再加一个题目,只有下面代码

    setTimeout(function () {
        func1();
    }, 0)
    func2();

func1和func2谁会先执行?

这个答案应该比较简单,func2先执行,func1后面执行。

再来一题

    setTimeout(function () {
        func1()
    }, 0)

    setTimeout(function () {
        func1()
    })

有什么差别?0秒后执行又是什么意思呢?是不是可以立即执行呢?

答案是不会的,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,意思就是不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行。

setTimeout(function, 0)是有用的。它可以让callback作为另外一个事件响应代码来执行。实现了当前事件的代码执行完成之后,再渲染DOM,再执行setTimeout的callback。这样能够让一部分代码延后执行,并且在这之前渲染DOM。

0秒延迟,此回调将会放到一个能立即执行的时段进行触发。javascript代码大体上是自顶向下的,但中间穿插着有关DOM渲染,事件回应等异步代码,他们将组成一个队列,零秒延迟将会实现插队操作。
不写第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。

上面答案来自《javascript框架设计》

 

关于setTimeout要补充的是,即便主线程为空,0毫秒实际上也是达不到的。根据HTML的标准,最低是4毫秒。有兴趣的话可以自行了解。

延伸:setTimeout有最小时间间隔限制,HTML5标准为4ms,小于4ms按照4ms处理,但是每个浏览器实现的最小间隔都不同。 
setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒。

 

好了,看了上面几个题目是不是感觉setTimeout不是想象中那样了。

setTimeout和单线程

下面是我自己的一些理解 
首先需要注意javascript是单线程的,特点就是容易出现阻塞。如果一段程序处理时间很长,很容易导致整个页面hold住。什么交互都处理不了怎么办?

简化复杂度?复杂逻辑后端处理?html5的多线程?

上面都是ok的做法,但是setTimeout也是处理这种问题的一把好手。

setTimeout一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大,我们可以拆分成若干细小的块。 
例如上面的情况,我们将那一段复杂的逻辑拆分处理,分片塞入队列。这样即使在复杂程序没有处理完时,我们操作页面,也是能得到即使响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。

换一种思路,上面就是利用setTimeout实现一种伪多线程的概念。

有个函数库Concurrent.Thread.js 就是实现js的多线程的。

一个简单使用的例子,引入Concurrent.Thread.js

    Concurrent.Thread.create(function(){
        for (var i = 0;i<1000000;i++) {
            console.log(i);
        };
    });
    $('#test').click(function  () {
        alert(1);
    });

虽然有个巨大的循环,但是这时不妨碍你去触发alert();

是不是很厉害~

还有一种场景,当我们需要渲染一个很复杂的DOM时,例如table组件,复杂的构图等等,假如整个过程需要3s,我们是等待完全处理完成在呈现,还是使用一个setTimeout分片,将内容一片一片的断续呈现。

其实setTimeout给了我们很多优化交互的空间。

如何使用

setTimeout这么厉害,那么我们是需要在在项目中大量使用吗? 
我这边的观点是非常不建议,在我们业务中,基本上是禁止在业务逻辑中使用setTimeout的,因为我所看到的很多使用方式都是一些问题不好解决,setTimeout作为一个hack的方式。 
例如,当一个实例还没有初始化的前,我们就使用这个实例,错误的解决办法是使用实例时加个setTimeout,确保实例先初始化。 
为什么错误?这里其实就是使用hack的手段 
第一是埋下了坑,打乱模块的生命周期 
第二是出现问题时,setTimeout其实是很难调试的。

我认为正确的使用方式是,看看生命周期(可参考《关于软件的生命周期 》),把实例化提到使用前执行。

综上,setTimeout其实想用好还是很困难的, 他更多的出现是在框架和类库中,例如一些实现Promis的框架,就用上了setTimeout去实现异步。 
所以假如你想去阅读一些源码,想去造一些轮子,setTimeout还是必不可少的工具。

 

 

实际项目运用:

函数去抖

让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。比如当你在使用 google 搜索内容的时候,有些关键词输入到一半,谷歌会展示一个可选列表,根据你当前输入的内容作出的一个猜测联想。需要监听文字改变,每一次改变都会调用一次回调函数,现在需要的一种实现是在用户停止键盘事件一段时间后,去发送一个请求。

var debounce = function(method, context) {
    clearTimeout(method.tId);
    method.tId = setTimeout(function(){
        method.call(context);
    },100);
}

轮询任务

js中可以使用setInterval开启轮询,但是这种存在一个问题就是执行间隔往往就不是你希望的间隔时间。

比如有个轮询任务间隔是100ms,但是执行方法的时间需要450ms,那么在200ms、300ms、400ms本来是计划中执行任务的时间,浏览器发现第一个还未执行完,那么就会放弃2、3、4次的任务执行,并且在500ms之后再次执行任务,这样的话,其实再次执行的间隔就只有50ms。使用setTimeout构造轮询能保证每次轮询的间隔。

setTimeout(function () {
    console.log('我被调用了');
    setTimeout(arguments.callee, 100);
}, 100);

延迟js引擎的调用

var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = '我是一个div';
div.setAttribute('style', 'width:200px; height:200px;background-color:#f00; ');
document.body.appendChild(div);

setTimeout(function() {
    console.log('我被调用了');
}, 1000);

 

carousel.js

 

 

 

 

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