什么是回流和重绘,我们先看一下官方定义:
回流(reflow):对于DOM结构中的各个元素都有自己的盒子模型,这些都需要浏览器根据各种样式(浏览器的、开发人员定义的等)来计算并根据计算结果将元素放到它该出现的位置,这个过程称之为reflow 。
重绘(repaint):当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来后,浏览器于是便把这些元素都按照各自的特性绘制了一遍,于是页面的内容出现了,这个过程称之为repaint。
在了解回流和重绘之前,我们首先要简单了解一下浏览器的渲染机制(我们以Webkit的主流程为例):
1. 解析获取到的HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
2. 将DOM树和CSSOM树进行结合,生成渲染树(render tree)
3.根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
4.重绘(Painting):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素(像素,背景色,外观等)
5.Display将像素发送给GPU,展示在页面上。
注意:渲染树只包含可见的节点
回流:
上面我们知道,我们会根据 Render Tree 去遍历渲染,所以当我们的节点发生改变时,浏览器重新渲染部分节点或者全部文档,我们称这个过程为回流。每次页面至少会发生一次回流,就是在页面第一次渲染的时候。
那么什么时候会触发回流呢?
任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都会触发回流。
◼ 添加或者删除可见的 DOM 元素;
◼元素的位置发生变化,元素尺寸改变(边距、填充、边框、宽度和高度);
◼ 内容变化。比如文本变化(用户在 input 框中输入文字)、图片被另一个不同尺寸的图片所替代;
◼浏览器窗口尺寸改变。如resize事件发生时。
◼ 获取一些特定属性的值。offsetTop、offsetLeft、
offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeigh。这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流。
◼当我们修改网页的默认字体时。
重绘:
当我们操作的节点上的元素并不导致元素位置发生变化时,比如color,background-color,visibility(注意虽然节点隐藏了,但是元素还在,并且位置也不会发生变化)
浏览器会将新的样式赋值给这些节点,我们称这个过程为重绘。
什么时候会触发重绘?
- 背景色改变
- 样式发生改变的时候
回流和重绘的区别:
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。
回流会导致页面重排,影响性能
如果回流的频率很高,CPU使用率会大大增加。一个元素的重排通常会带来一系列的反应,甚至触发整个文档的重排和重绘,性能代价是高昂的。
常用的减少回流、重绘的方法:
1)使用 transform 替代 top
2)不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
3)避免使用 table 布局,可能table 中每个元素的大小以及内容的改动会造成整个 table 的重新布局。
4)把 DOM 离线后修改。如:使用 documentFragment 对象在内存里操作 DOM。我们还可以通过通过设置元素属性display: none,将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作也不会触发回流与重绘,这个过程称为离线操作。
5)如果想设定元素的样式,通过改变元素的 class 类名。不要一条一条地修改 DOM 的样式。与其这样,还不如预先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className。
6)尽量不用内联样式style属性,操作元素样式的时候用添加去掉class类的方式,实现合并多次改变样式属性的操作。
7)给元素加动画的时候,可以把该元素的定位设置成absolute或者fixed(动画元素脱离文档流),这样不会影响其他元素,减少回流的Render Tree的规模。
8)在需要经常获取那些引起浏览器重排的属性值时,要缓存到变量。
9)避免使用CSS的JavaScript表达式。
10)可以在一个display:none的元素上进行操作,最终把它显示出来。因为display:none上的DOM操作不会引发回流和重绘。