1:go语言引入包
package main
import "fmt"
func main() {
/* 这是我的第一个简单的程序 */
fmt.Println("Hello, World!")
}
- 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包
- import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- 下一行 /*...*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
- 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。 - 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
2:基础语法
行分隔符
- 在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
- 如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
注释
// 单行注释
/*
Author by 菜鸟教程
我是多行注释
*/
标识符
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
字符串连接
Go 语言的字符串可以通过 + 实现
关键字
break | default | func | interface | select |
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
- 程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
- 程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
- 程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。
go语言的空格
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:var age int;
在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:fruit = apples + oranges;
3:go语言的数据类型
- 在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
- 数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
- Go 语言按类别有以下几种数据类型:
- 布尔类型:true或者false,例:var b bool = true。
- 数字类型:整形int和浮点类型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
- 字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
- 派生类型:
- (a) 指针类型(Pointer)
- (b) 数组类型
- (c) 结构化类型(struct)
- (d) Channel 类型
- (e) 函数类型
- (f) 切片类型
- (g) 接口类型(interface)
- (h) Map 类型
4:go语言变量
变量声明
- 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量并初始化
var a = "RUNOOB"
fmt.Println(a)
// 没有初始化就为零值
var b int
fmt.Println(b)
// bool 零值为 false
var c bool
fmt.Println(c)
}
输出结果:
RUNOOB
0
false
以下几种类型为 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
- 第二种,根据值自行判定变量类型:var v_name = value
package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
输出:true
第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:v_name := value
var intVal int
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误
intVal,intVal1 := 1,2 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,
当使用等号 =
将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i
,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝,&i 跟&j是不一样的。
值类型的变量的值存储在栈中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
简短形式,使用:=赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误:undefined: a;
当一个变量声明之后没有被使用: error:a declared and not used;
但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,eg:var a, b, c int