网络编程总结(3)

发送数据的函数

网络编程总结(2)的图是用write函数,实际上用于socket的写数据函数不止这一个。

write (int socketfd, const void *buffer, size_t size)
send (int socketfd, const void *buffer, size_t size, int flags)

第一个函数是文件IO操作经常使用得到的。
第一个是常见的文件写函数,如果把fd换成文件描述符,就是普通文件的写入
如果想指定选项就选第二个,这个指定选项也就是发送外带数据,是基于TCP协议的紧急数据,用于客户端-服务器在特定情况下的紧急处理。
前面的三个参数和read,write一样,第四个参数可以是0或者是以下的组合。

第四个参数可以是0或者是以下的组合
| MSG_DONTROUTE | 不查找表 |
| MSG_OOB | 接受或者发送带外数据 |
| MSG_PEEK | 查看数据,并不从系统缓冲区移走数据 |
| MSG_WAITALL | 等待所有数据 |
这个比较少用的,欲懂可百度。

对于第一种,如果是普通的写文件的话,第三个参数必须得和实际对应,不然就会报错。而对于套接字来说,是允许不一样的。这是因为内核干了许多的事。

还有就是这个wirte和send并不是直接写到网络上面去的,在三次握手成功的时候,内核就会建立一个内核缓冲区。而这个write和send函数是发送到内核缓冲区里面的,然后再由内核决定上面时候发送到网络。

接受数据的函数

read()函数
ssize_t read (int socketfd, void *buffer, size_t size)

read同理,并不是从网络中读多少个字节,而是从内核缓冲区中读多少个字节,并将这些字节存储在buffer里面。返回值就是字节的长度,所以我们一般会把缓冲区弄大点,数据进去之后,在真正读取的长度的地方弄个‘/0’,就行。
如果是返回0的话,表示对方发送了FIN包,表示对方要退出了。
如果是-1的话,就代表出错,当然这个在阻塞IO的情况下的。

小结

由于内核缓冲区的实现,会出现黏包问题,而且ip协议的MTU限制了发送的大小,所以这个内核缓冲区并不是越大越好。
黏包问题处理方式:采用信息头+包头+包体的方式。信息头一般很短,代表该信息是什么信息,包体里含有包的长度,信息等等,包体就是具体的数据。而且还要固定长度。通过这个长度来判断哪里才是完整的包。

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