用Java实现24点游戏

引言

24点是一个经典的数学游戏,游戏规则简单但富有挑战性。给定四张牌,通常是在1到13之间的数字,玩家需要通过加、减、乘、除这四种运算,以及利用括号,计算出结果为24。这篇文章将介绍如何使用Java实现一个简单的24点求解器,并通过代码示例进行说明。

1. 算法思路

实现24点求解器的核心思路是利用回溯法,通过对四个数字的所有排列组合进行运算,并判断是否可以得到24。我们需要考虑的主要步骤包括:

  1. 对四张牌进行全排列。
  2. 对每种排列组合,运用所有可能的运算符。
  3. 计算出所有可能的结果并判断是否为24。

2. Java代码实现

接下来,我们将通过Java代码来实现24点求解器。代码结构如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Solve24 {
    public static void main(String[] args) {
        double[] cards = {4, 1, 8, 7};
        System.out.println(judgePoint24(cards));
    }

    public static boolean judgePoint24(double[] cards) {
        List<Double> cardList = new ArrayList<>();
        for (double card : cards) {
            cardList.add(card);
        }
        return helper(cardList);
    }

    private static boolean helper(List<Double> nums) {
        if (nums.size() == 1) {
            return Math.abs(nums.get(0) - 24) < 1e-6;
        }

        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            for (int j = 0; j < nums.size(); j++) {
                if (i == j) continue; // 选择不同的牌
                List<Double> nextNums = new ArrayList<>(nums);
                nextNums.remove(j);
                nextNums.remove(i); // 移除已使用的两张牌

                for (double result : compute(nums.get(i), nums.get(j))) {
                    nextNums.add(result);
                    if (helper(nextNums)) {
                        return true;
                    }
                    nextNums.remove(nextNums.size() - 1); // 回溯
                }
            }
        }
        return false;
    }

    private static List<Double> compute(double a, double b) {
        List<Double> results = new ArrayList<>();
        results.add(a + b);
        results.add(a - b);
        results.add(b - a);
        results.add(a * b);
        if (b != 0) results.add(a / b);
        if (a != 0) results.add(b / a);
        return results;
    }
}
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代码说明
  1. main方法:读取四张牌并调用judgePoint24方法。
  2. judgePoint24方法:将输入的牌存入一个列表并调用递归助手方法helper
  3. helper方法:使用回溯法遍历所有可能的运算组合。
  4. compute方法:执行加、减、乘、除运算,并返回结果列表。

3. 运行结果

运行上述代码后,若能通过四张牌的运算得到24,则返回true,否则返回false

4. 项目进度(甘特图)

为了更好地规划项目进度,我们可以使用甘特图来展示整个开发过程。以下是用Mermaid语法绘制的甘特图:

24点游戏开发进度 2023-01-01 2023-01-02 2023-01-03 2023-01-04 2023-01-05 2023-01-06 2023-01-07 2023-01-08 2023-01-09 2023-01-10 2023-01-11 2023-01-12 完成需求分析 完成项目设计 实现算法 完成单元测试 需求分析 设计 实现 测试 24点游戏开发进度

5. 交互过程(序列图)

在实现过程中,可以使用序列图来展示用户与系统之间的交互。以下是用Mermaid语法绘制的序列图:

System User System User alt [结果为24] [结果不为24] 输入四张牌 验证输入 计算结果 返回“可以得到24” 返回“无法得到24”

结尾

通过以上的介绍,我们实现了一个简单的Java程序来解决24点问题,并通过甘特图和序列图帮助我们更好地理解项目的开发过程。虽然这个项目相对简单,但回溯法的思想在更复杂的算法设计中同样适用。希望这篇文章能够帮助大家更好地理解24点游戏的实现,并激发你对算法与编程的更多兴趣。欢迎您尝试更多的变体和优化来提高算法的性能!