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原创 【Latex】大物实验报告全指南
我们使用VScode环境配置下,进行latex的大物实验报告撰写,其中有很多懒人专属操作(有详细解说),简单方便,一篇文章就可以上手实验报告的撰写!!!
2024-04-30 18:00:47 935 1
原创 【数据结构】五分钟自测主干知识(十)
上一节,我们讲述了二叉树的概念,二叉树又有什么基本操作呢?今天我们来讲述二叉树的应用~话不多说,书继上回。
2024-03-24 21:16:15 816 1
原创 【数据结构】五分钟自测主干知识(九)
上一节,我们讲述了“树”,而今天我们将来讲述二叉树——另一种重要的树形结构。顾名思义,二叉树中每个结点的度都不超过。二叉树具有的特点,而且一般的树或森林也能方便地转换为相应的二叉树。因此,二叉树是树形结构中重点讨论的对象。
2024-03-15 17:01:33 874 1
原创 【数据结构】五分钟自测主干知识(八)
递归是树的固有特性,一棵非空树由一个根结点及若干个子树构成,而子树又可以由其根结点和若干棵更小的子树构成。树具有。
2024-03-13 15:35:33 660 1
原创 【数据结构】五分钟自测主干知识(七)
最近略忙,今天为大家献上数组一节的拓展知识,我们可以从中加深对数组存储对理解,同时温习数组降低存储量的方法,我们会以矩阵存储为典例。主干知识,可以对照来进行自测~
2024-03-12 23:27:05 974 1
原创 【数据结构】五分钟自测主干知识(六)
我们在一般的高级语言中经常可以看见“串”(String),它其实不是一种新的数据结构,而是一种特殊的线性表。今天我们就来探讨一下“串”有何不同寻常的功能~
2024-03-07 15:30:50 1828 1
原创 【数据结构】五分钟自测主干知识(五)
书继上回:这节课我们来谈谈另一个典型代表:队列。栈的插入和删除操作只能在线性表的一端进行,并且元素遵循“”的原则而队列的插入和删除操作分布在两端,插入的一端是队尾,删除的一端是队首,并且元素遵循“”的原则。与一般线性表相比,栈和队列的插入和删除操作受到了更多的约束和限制,故称作。(前言提示,本节与上一节内容结构,代码实现部分不作过多文字阐述)
2024-03-06 12:51:49 918 1
原创 【数据结构】五分钟自测主干知识(四)
线性数据结构中有两个典型代表——栈和队列。它们的逻辑结构和线性表一致,不同之处在于其操作的特殊性。今天我们先来讲述这个经典概念:“栈”
2024-03-04 07:00:00 1941 1
原创 【数据结构】五分钟自测主干知识(三)
那么对于需要频繁插入和删除的线性表采用什么样的存储方式呢?本节将介绍另一种存储表示方法——链式存储方法。学好此节,链表基本操作就Over了。
2024-03-03 07:00:00 1037
原创 Java制作24点游戏
我们采用融合思想,将4个数字中的两个数字以加减乘除四种方法融合成一个新数字,剩下3个数字以此类推,从而类如一棵大树,直到延深到最后1个数字为24。的构造来使用engine.eval("执行字符串中内容"),但是我的Java版本为17,并不支持这一功能,目前还没寻找到解决方案。最关键的部分来了,我们的ifable函数,究竟如何穷尽符号组合,发现可解呢?2048游戏是一个经典游戏模型,我们使用Java的swing的窗体来呈现,其中为了使当前字符串算式输出结果,我在网上查了一位大佬的方法,先奉上链接。
2024-02-26 22:04:10 402 2
Numpy数组和矩阵运算(3.索引、切片和迭代)
2024-06-14
Numpy数组和矩阵运算(2.数组运算)
2024-06-14
Numpy数组和矩阵运算(1.创建数组)
2024-06-14
空空如也
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