UGUI拓展双向可控Fill Amount的Image
用到的地方不多
实现方法是继承Image,重写OnPopulateMesh
GenerateFilledSprite方法复制过来改改就行了
主要部分
GenerateFilledSprite方法
void GenerateFilledSprite(VertexHelper toFill, bool preserveAspect)
{
toFill.Clear();
if (fillAmount < 0.001f)
原创
2020-07-27 20:40:28 ·
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