重载
在同一作用域中,函数名相同,参数列表不同(参数的类型、个数、顺序不同)的一组函数。
重载函数的返回值可以相同也可以不同。
重载的底层实现原理是C++中有换名规则,所有的函数在经过编译后,会被记录成一个带函数名_参数类型的函数。C语言中没有换名规则一说,被实际记录的只有单纯的函数名,所以C语言无法支持函数重载。
隐藏
发生在父子类之间,子类中有与父类同名的函数时发生。当子类对象调用该函数时,调用的是子类中的函数,而不是父类中的,达到隐藏的效果。其函数的返回值、参数列表是否相同、是否有关键字virtual对名字隐藏没有任何影响。
隐藏的底层实现是C++的名字解析规则引起的。
名字解析规则如下:当调用子类的隐藏函数时,会首先在子类的类域中进行查找,当查找到函数名时则不会再继续向后匹配函数参数列表,就直接调用了,如果子类中没有查找到,才会继续查找父类的类域。
如果在发生名字隐藏的情况下又确实需要访问父类被隐藏的函数,可以采用父类名作用域的方式进行访问。
重写(覆盖)
发生在父子类之间,需要子类的函数名、参数列表、返回值类型与父类中的完全一致,且父类中该函数被virtual关键字修饰。只有这种情况下的函数才是重写。
由此可知重写是隐藏的特例,重写一定是隐藏,但隐藏不一定是重写。
当发生重写时,父类的指针或引用指向子类时,使用该对象调用重写的函数,调用的是子类中的函数,而不是父类中的函数。这也是C++中很常见动态多态的实现方式之一。
重写的底层实现原理是虚函数表和虚函数指针。