函数的定义
为了程序的复用性和可读性,在编写程序的时候通常会把重复使用的代码写成函数的形式,lua中函数的语法形式如下:
function func_name (arguments-list)
statements-list;
end;
开头使用function
定义函数,结尾使用end
结束函数的定义。同样的if
,while
,for
也是使用end
作为的结尾。
函数的返回值
lua中函数的返回值可支持同时返回多个值,这一点非常方便,在需要多值返回的时候不需要在定义一个结构体来存放结果。
如下定义一个查找最大值的函数,需要返回两个值,一个是最大值,一个是最大值在表中的位置。如下:
function maxnum (a)
local mi = 1 -- maximum index
local m = a[mi] -- maximum value
for i,val in ipairs(a) do
if val > m then
mi = i
m = val
end
end
return m, mi
end
print(maxnum({8,10,23,12,5})) --> 23 3
把它保存为maxnum.lua,使用lua运行代码,结果如下:
D:\work\lua>lua maxnum.lua
23 3
最大值为23,在表中的位置为3。
函数变量
在前面一章中,我们有介绍过函数和变量的身份是等价的。
使用function
后加参数来定义函数,把函数赋给一个变量。
tb_math = {}
tb_math.max = function (a)
local mi = 1 -- maximum index
local m = a[mi] -- maximum value
for i,val in ipairs(a) do
if val > m then
mi = i
m = val
end
end
return m, mi
end
print(tb_math.max({8,10,23,12,5})) --> 23 3
运行结果如下:
D:\work\lua>lua maxnum.lua
23 3
表中的函数
在表中扩展函数还有一些方式,如下:
c = {a = 1, b = 2}
function c.foo()
print("call foo")
end
c.foo()
在c
表中,本身有两个变量a
和b
。再添加一个foo函数,这本身看起来并没有什么特殊的地方,下面换一种方式来使用,我们需要用到表中的自有元素a
和b
。
c = {a = 1, b = 2}
function c.foo()
print(a+b)
end
c.foo()
执行:
lua maxnum.lua
函数报错了:
lua: test.lua:4: attempt to perform arithmetic on global 'a' (a nil value)
stack traceback:
test.lua:4: in function 'foo'
test.lua:7: in main chunk
[C]: ?
他说他找不到变量a,也就是说即使是同一个表中的函数,他是不认识自己表中的成员的,需要这样来修改:
c = {a = 1, b = 2}
function c.foo(self)
print(self.a+self.b)
end
c.foo(c)
结果如下:
D:\work\lua>lua test.lua
3
老是这样写还是比较麻烦,换一种方式来写:
c = {a = 1, b = 2}
function c:foo()
print(self.a+self.b)
end
c.foo(c)
c:foo()
结果如下:
D:\work\lua>lua test.lua
3
3
我们可以这样来理解,在表中的函数进行访问的元素的时候,我们需要像c++,java那样指定this
。c:foo()
使用 :
,其实为函数省掉了一个self
的参数, .
和:
的区别就是多一个self
参数的区别,在使用的时候c:foo()和c.foo©都是调用到foo()
函数,不同的是self默认参数的传递。这一点需要理解,以后在C API的时候还会用到