lua入门教程:第四章 函数

函数的定义

为了程序的复用性和可读性,在编写程序的时候通常会把重复使用的代码写成函数的形式,lua中函数的语法形式如下:

function func_name (arguments-list)
    statements-list;
end;

开头使用function定义函数,结尾使用end结束函数的定义。同样的ifwhilefor也是使用end作为的结尾。

函数的返回值

lua中函数的返回值可支持同时返回多个值,这一点非常方便,在需要多值返回的时候不需要在定义一个结构体来存放结果。

如下定义一个查找最大值的函数,需要返回两个值,一个是最大值,一个是最大值在表中的位置。如下:

function maxnum (a)
    local mi = 1 -- maximum index
    local m = a[mi] -- maximum value
    for i,val in ipairs(a) do
        if val > m then
            mi = i
            m = val
        end
    end
    return m, mi
end

print(maxnum({8,10,23,12,5})) --> 23 3

把它保存为maxnum.lua,使用lua运行代码,结果如下:

D:\work\lua>lua maxnum.lua
23      3

最大值为23,在表中的位置为3。

函数变量

在前面一章中,我们有介绍过函数和变量的身份是等价的。

使用function后加参数来定义函数,把函数赋给一个变量。

tb_math = {}
tb_math.max = function  (a)
    local mi = 1 -- maximum index
    local m = a[mi] -- maximum value
    for i,val in ipairs(a) do
        if val > m then
            mi = i
            m = val
        end
    end
    return m, mi
end

print(tb_math.max({8,10,23,12,5})) --> 23 3

运行结果如下:

D:\work\lua>lua maxnum.lua
23      3
表中的函数

在表中扩展函数还有一些方式,如下:

c = {a = 1, b = 2}

function c.foo()
    print("call foo")
end

c.foo()

c表中,本身有两个变量ab。再添加一个foo函数,这本身看起来并没有什么特殊的地方,下面换一种方式来使用,我们需要用到表中的自有元素ab

c = {a = 1, b = 2}

function c.foo()
    print(a+b)
end

c.foo()

执行:

lua maxnum.lua

函数报错了:

lua: test.lua:4: attempt to perform arithmetic on global 'a' (a nil value)
stack traceback:
        test.lua:4: in function 'foo'
        test.lua:7: in main chunk
        [C]: ?

他说他找不到变量a,也就是说即使是同一个表中的函数,他是不认识自己表中的成员的,需要这样来修改:

c = {a = 1, b = 2}

function c.foo(self)
    print(self.a+self.b)
end

c.foo(c)

结果如下:

D:\work\lua>lua test.lua
3

老是这样写还是比较麻烦,换一种方式来写:

c = {a = 1, b = 2}

function c:foo()
    print(self.a+self.b)
end

c.foo(c)
c:foo()

结果如下:

D:\work\lua>lua test.lua
3
3

我们可以这样来理解,在表中的函数进行访问的元素的时候,我们需要像c++,java那样指定thisc:foo()使用 :,其实为函数省掉了一个self的参数, .:的区别就是多一个self参数的区别,在使用的时候c:foo()和c.foo©都是调用到foo()函数,不同的是self默认参数的传递。这一点需要理解,以后在C API的时候还会用到

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

go2coding

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值