NDK同时编译32/64位的库

原由

2019年8月1日开始,Google Play要求新的应用必须要含有64位native的代码,否则不允许上架,所以之前一直使用android-ndk-r10e编译的armeabi-v7a库,同时也要有64位的版本,查到最新的ndk版本为android-ndk-r20,就使用这个版本来同时编译32/64的库。
下载地址:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html

主要问题

1 像其他高版本的Android一样,新的ndk对Android.mk的写法以及C code的写法比较严格
2 新的ndk不再使用stlport_static,转到c++_static/c++_shared

编译错误

1 size_t的打印要用 %zd,不能用%d
2 int64_t的打印要用%“ PRId64 ”,不能使用%lld,注意要
-D__STDC_CONSTANT_MACROS
#include <inttypes.h>
%lld => %" PRId64 "
refre: https://blog.csdn.net/win_lin/article/details/7912693
3 增加 -fPIC编译选项
4 class/struct的定义和声明要完全一致
5 使用ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI), arm64-v8a) 在Android.mk当中添加一些针对64/32不同的选项
6 增加-fno-integrated-as,修正如下错误

add -fno-integrated-as for android-ndk-r20 build use. to fix compile error like:
:2:9: error: unknown directive
.endfunc
refer:
https://github.com/opencv/opencv/issues/12316

Application.mk写法参考

APP_ABI := arm64-v8a armeabi-v7a
#APP_ABI := armeabi
#APP_ABI := arm64-v8a
APP_PLATFORM := android-16
APP_PIE := false
#APP_STL := stlport_static
APP_STL := c++_static

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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 的 `Android.mk` 文件,该提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL ;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 的 `Android.mk` 文件,该提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。

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