Java笔记-05 面向对象基础

  • 属性和方法
package MyPro04;
//学生类
class Student{
    int id;
    String name;
    int age;
    Computer computer;
    void study(){
        System.out.println("学习中 ,使用"+computer.brand+"牌的电脑");
    }
    void play(){
        System.out.println("I am playing");
    }
}
//电脑类
class Computer{
    String brand;
}
public class TestClass {
    public static void main(String[] args) {
        //学生对象
        Student stu = new Student();
        stu.id = 10001;
        stu.age = 18;
        stu.name = "卢俊义";
        //电脑对象,设置品牌
        Computer comp = new Computer();
        comp.brand = "Lenovo";
        //将电脑给学生
        stu.computer = comp;

        stu.study();
        stu.play();
    }
}

  • 成员变量默认值,整型 0,浮点型 0.0,字符型’\u0000’,布尔型 false,所有引用类型 null
  • new 创建对象,通过调用类的构造方法
  • 无参的构造方法,系统会自动创建,方法名与类名一致。

内存分析

  • Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈stack、堆heap、方法区method area。

  • 栈的特点如下:
      1. 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
      2. JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
      3. 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
      4. 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”
      5. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!

  • 堆的特点如下:
      1. 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
      2. JVM只有一个堆,被所有线程共享
      3. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!

  • 方法区(又叫静态区)特点如下:
      1. JVM只有一个方法区,被所有线程共享
      2. 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
      3. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)

  • 图片来源https://www.sxt.cn/Java_jQuery_in_action/object-oriented.html
    在这里插入图片描述

构造方法

  • 功能是初始化对象
  • 方法名称和类名一致
  1. 通过new关键字调用!!
  2. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
  3. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加。
  4. 构造器的方法名必须和类名一致
package MyPro04;
class Point{
    double x;
    double y;
    //构造器,传入两个点的坐标,没有返回类型
    public Point(double x, double y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    //计算两个点之间距离的方法
    public double distance(Point p){
        return Math.sqrt((x - p.x)*(x-p.x) + (y-p.y)*(y-p.y));
    }
}
public class TestConsturtor {
    public static void main(String[] args) {
        Point p1 = new Point(6,8);
        Point p2 = new Point(0,0);
        double d = p1.distance(p2);
        System.out.println(d);
    }
}

  • 使用idea的右键Generate可以自动生成构造器。

构造方法的重载

  • 跟其他的重载一样,参数列表不同,调用已经存在的构造器使用this(参数)
package MyPro04;
class User{
    int id;
    String name;
    int age;
    public User(){}
    public User(int id){
        this();
        this.id = id;
    }
    public User(int id,String name){
        //this.id = id;
        this(id);
        this.name = name;
    }
    public User(int id,String name,int age){
//        this.id = id;
//        this.name = name;
        this(id,name); //调用上一个构造器,替代上面的两行
        this.age = age;
    }
}
public class TestConstructorOverload {
    public static void main(String[] args) {
        User u1 = new User();
        User u2 = new User(101);
        User u3 = new User(102,"卢俊义");
        User u4 = new User(103,"吴用",42);
    }
}

垃圾回收机制

垃圾回收

  • 内存管理:Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可。对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间
  • 垃圾回收相关算法
      1. 引用计数法:堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1. 被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别。
      2. 引用可达法(根搜索算法):程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。比较常用

分代垃圾回收

  • 将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。

  • Minor GC:用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到“Survivor1”、“Survivor2”区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)

  • Major GC:用于清理老年代区域。

  • Full GC:用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。

  • 垃圾回收过程:

    1、新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,

    2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区

    3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。

    4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,

    5、当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)

  • 在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于Full GC的调节。有如下原因可能导致Full GC:
    1.年老代(Tenured)被写满
    2.持久代(Perm)被写满
    3.System.gc()被显式调用(程序建议GC启动,不是调用GC)
    4.上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化

容易造成内存泄漏的操作

  • 创建大量无用对象:比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder。

  • 静态集合类的使用:像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。

  • 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭:IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭。

  • 监听器的使用:释放对象时,没有删除相应的监听器。

  • 要点:
      1. 程序员无权调用垃圾回收器。
      2. 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能。
      3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。

this关键字

  • 创建一个对象分为如下四步:  1. 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空  2. 执行属性值的显示初始化  3. 执行构造方法  4. 返回对象的地址给相关的变量
  • this的本质就是“创建好的对象的地址”! 由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象” 。
  • this用法
  1. 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
  2. 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
  3. this不能用于static方法中。

static关键字

  • 用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:
      1. 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
      2. 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享
      3. 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
      4. 在static方法中不可直接访问非static的成员
  • static可以修饰成员变量和方法,对象可以调用static的变量方法,也可以直接使用类.变量或方法
package MyPro04;
class Stu{
    int id;
    String name;
    static String school;
    public Stu(int id,String name){
        this.id=id;
        this.name = name;
    }

}
public class TestStatic {
    public static void main(String[] args) {
        Stu g = new Stu(004,"入云龙公孙胜");
        g.school = "紫虚观"; //所有成员的school都是紫虚观
        Stu L = new Stu(005,"大刀关胜");
        System.out.println(L.school); //紫虚观
        Stu.school = "梁山";
        System.out.println(L.school);//梁山
    }
}

静态初始化块

  • 用于类的初始化操作。在静态初始化块中不能直接访问非static成员。

  • 静态初始化块执行顺序
      1. 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
      2. 构造方法执行顺序和上面顺序一样

public class TestStaticInit {
    int id;
    String name;
    static String school;
    //静态初始化块
    static{
        System.out.println("静态初始化");
        school = "银河大学";
        printSchool();
        //不能调用非static的成员和方法,例如id和printName
    }
    static void printSchool(){
        System.out.println(school);
    }
    void printName(){
        System.out.println(name);
    }
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        TestStaticInit u = null;
    }
}

参数传递机制

  • 值传递,传递副本
  • 引用类型传递的是对象的地址,副本的地址和原件的地址是同一个
package MyPro04;
class User4{
    int id;
    String name;
    String place;
    //构造器
    public User4(int id,String name,String place){
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.place = place;
    }
    //上梁山
    public void shangLiangShan(User4 u){
        u.place = "水泊梁山";
    }

    @Override
    public String toString() {
        String desc = String.format("%s,%s,%s",id,name,place);
        return desc;
    }
}
public class TestParam {
    public static void main(String[] args) {
        User4 user = new User4(2,"玉麒麟卢俊义","河北大名府");
        System.out.println(user); //2,玉麒麟卢俊义,河北大名府
        user.shangLiangShan(user);
        System.out.println(user); //2,玉麒麟卢俊义,水泊梁山
    }
}

  • 包机制是Java中管理类的重要手段。 开发中,我们会遇到大量同名的类,通过包我们很容易对解决类重名的问题,也可以实现对类的有效管理。 包对于类,相当于文件夹对于文件的作用
  • 我们通过package实现对类的管理,package的使用有两个要点:
      1. 通常是类的第一句非注释性语句。package MyPro04;上面可以有其他的注释
      2. 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类。com.sun.xxx
  • 常用包
    java.lang 包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。
介绍
java.awt包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
java.net包含执行与网络相关的操作的类。
java.io包含能提供多种输入/输出功能的类。
java.util包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数

import

  • 引入类
  • 导入全部类 import java.awt.*; 会降低编译速度,不影响运行
  • 也可以不导入,直接使用绝对路径直接使用Math.BigDecimal
  • 静态导入 import static java.lang.Math.*;
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