surfaceFlinger 纹理缩放适配

  1. Q: 当屏幕的分辨率是1080p,opengles的Grphic buffer大小为4k,这个纹理缩放是由使用方自己做吗?

    A: 这个缩放因子是由surfaceFilnger合成的时候会计算。

​ 在bufferLayer::prepareClientLayer会计算缩放矩阵,之后会传给renderenginer,在draw的时候使用该矩阵绘制。

//frameworks/native/services/surfaceflinger/BufferLayer.cpp:

bool BufferLayer::prepareClientLayer(const RenderArea& renderArea, const Region& clip,bool useIdentityTransform, Region& clearRegion,const bool supportProtectedContent,renderengine::LayerSettings& layer) 

{
	...
	...
	const Rect win{getBounds()};
    float bufferWidth = getBufferSize(s).getWidth();
    float bufferHeight = getBufferSize(s).getHeight();

        // BufferStateLayers can have a "buffer size" of [0, 0, -1, -1] when no display frame has
        // been set and there is no parent layer bounds. In that case, the scale is meaningless so
        // ignore them.
        if (!getBufferSize(s).isValid()) {
            bufferWidth = float(win.right) - float(win.left);
            bufferHeight = float(win.bottom) - float(win.top);
        }

        const float scaleHeight = (float(win.bottom) - float(win.top)) / bufferHeight;
        const float scaleWidth = (float(win.right) - float(win.left)) / bufferWidth;
        const float translateY = float(win.top) / bufferHeight;
        const float translateX = float(win.left) / bufferWidth;

        // Flip y-coordinates because GLConsumer expects OpenGL convention.
        mat4 tr = mat4::translate(vec4(.5, .5, 0, 1)) * mat4::scale(vec4(1, -1, 1, 1)) *
                mat4::translate(vec4(-.5, -.5, 0, 1)) *
                mat4::translate(vec4(translateX, translateY, 0, 1)) *
                mat4::scale(vec4(scaleWidth, scaleHeight, 1.0, 1.0));

        layer.source.buffer.useTextureFiltering = useFiltering;
        layer.source.buffer.textureTransform = mat4(static_cast<const float*>(textureMatrix)) * tr;
}
frameworks/native/libs/renderengine/gl/GLESRenderEngine.cpp:

status_t GLESRenderEngine::drawLayers(const DisplaySettings& display,
                                      const std::vector<LayerSettings>& layers,
                                      ANativeWindowBuffer* const buffer,
                                      const bool useFramebufferCache, base::unique_fd&& bufferFence,
                                      base::unique_fd* drawFence) 
{
    ...
    ...
    
    if (layer.source.buffer.buffer != nullptr) {
            disableTexture = false;
            isOpaque = layer.source.buffer.isOpaque;

            sp<GraphicBuffer> gBuf = layer.source.buffer.buffer;
            bindExternalTextureBuffer(layer.source.buffer.textureName, gBuf,
                                      layer.source.buffer.fence);

            usePremultipliedAlpha = layer.source.buffer.usePremultipliedAlpha;
            Texture texture(Texture::TEXTURE_EXTERNAL, layer.source.buffer.textureName);
            mat4 texMatrix = layer.source.buffer.textureTransform;

            texture.setMatrix(texMatrix.asArray());
            texture.setFiltering(layer.source.buffer.useTextureFiltering);

            texture.setDimensions(gBuf->getWidth(), gBuf->getHeight());
            setSourceY410BT2020(layer.source.buffer.isY410BT2020);

            renderengine::Mesh::VertexArray<vec2> texCoords(mesh.getTexCoordArray<vec2>());
            texCoords[0] = vec2(0.0, 0.0);
            texCoords[1] = vec2(0.0, 1.0);
            texCoords[2] = vec2(1.0, 1.0);
            texCoords[3] = vec2(1.0, 0.0);
            setupLayerTexturing(texture);
        }
	
}
                                      
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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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