8.1 内联函数
常规函数调用:程序会跳到另一个地址,调用完成后再跳回来,来回跳跃,需要开销;
内联函数:用一段代码代替了函数调用,不用来回跳,但是占用了更多的内存;一般选择代码行数比较少的作为内联函数;
用法:直接在本应该提供函数原型的地方写上声明以及内容,按值传递参数,如:
inline double square(double x) {return x * x}
若x =(4.5+7.5),则return12*12=124
内联与C语言中的宏---define:
内联:若x =(4.5+7.5),则return12*12=124
宏:define sqare(x) (x*x) 若x =(4.5+7.5),运算为4.5+7.5 * 4.5+7.5 ,相当于文本替换
应注意用宏定义表示数据类型和用 typedef 定义数据说明符的区别。宏定义只是简单的字符串替换,由预处理器来处理;而 typedef 是在编译阶段由编译器处理的,它并不是简单的字符串替换,而给原有的数据类型起一个新的名字,将它作为一种新的数据类型。
8.2 引用变量
引用变量:给被引用的参数起了一个别名,函数将使用原始数据,而不是重新复制一个副本,节省空间:
int rats; //定义一个变量
int &rodents = rats; //只想相同的值和内存单元
注意:改变一个,另一个也变化
类似于指针,但是不能像指针一样,先声明,再赋值,必须在声明变量时对其初始化;
!注意与赋值号“ = ”的区别,赋值只是复制了他的值,存储地址不一样
用作函数参数:调用函数时,一般都是按值传递参数,但是修改的是传入参数副本的内容,不能改变传入变量本身的内容,但是传递引用时,可以使用原始数据,还可以传递指针,也能达到相同的效果。如:
引用:void swarp ( int &a , int &b );
传值:void swarp(int a,int b);
指针:void swarp(int *a,int *b);
引用但不想改变实参的值时,前面加const:void namer(const int &a)
用于结构:
struct free_throws
{
string name;
int made;
};
void set_pc(free_throws &ft)
//返回值时引用
const free_throws & clone(free_throws & ft)
{
free_throws newguy;
return newguy; //错误,newguy只是一个临时变量
return ft; //返回的必须是函数运行完毕还存在的,最好是传递的参数
}
8.3 函数重载(多态)
函数重载:指的是可以以有多个重名的函数,完成相同的功能,使用不同的参数列表
特征标:参数数目、类型、参数的排列方式。可以定义名称相同的函数,但是特征标必须不同
***将非const赋值给const时合法的,反之不行***
用途:仅当函数基本上执行相同的任务,但使用不同形式的数据时,才采用函数重载;
8.4函数模板
函数模板:使用泛型来定义函数,泛型可用具体的类型替换;
template <typename A>
void swap (A &a, A &b)
{
A temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template <typename 名称>