注解和反射

1.内置注解

  • Override:只用于修饰方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个声明。

2.元注解

作用:负责注解其他注解

  • @Target:用于描述注解的适用范围(如类,方法)
  • @Documented:说明该注解被包含在javadoc中
  • @Retention:用于表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(Source-class-Runtime)
  • @Inherited:说明子类可继承父类中的该注解

3.自定义注解

使用@Interface,配合元注解来进行自定义

4.反射

  • Reflection(反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。
  • 加载完类后,在堆内存的方法去就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。
    在这里插入图片描述
  • 优点:可以实现动态创建对象和编译,体现很大的灵活性。
  • 缺点:对性能有影响。使用反射基本是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望他做什么并且它会满足我们的要求。但不如我们直接操作快。

5.Class类

在这里插入图片描述

2.Class类常用方法

在这里插入图片描述

3.获取Class的实例

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

匿名王同学

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值