java - 多线程 07 java多线程

一、线程池的原理与使用 

    1、线程池的优势

  • 第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的损耗

  • 第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行

  • 第三:提高线程的可管理性。线程时稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性。使用线程池可以统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。

 

    2、创建一个线程池并提交线程任务

  

// 创建一个线程池

ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 50, 10, TimeUnit.DAYS, new ArrayBlockingQueue<>(10),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

for(int i = 0; i < 100 ;i ++) {

   threadPool.execute(new Runnable() {  // 用 线程池中的线程执行任务

      @Override

      public void run() {

      }

   });

}

threadPool.shutdown(); 

     

    3、线程池源码解析

        3.1、参数认识

    • corePoolSize:线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池的基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有线程。

    • maximumPoolSize:线程池最大大小,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用无界的任务队列这个参数就没什么效果。

    • keepAliveTime线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。

    • TimeUnit线程活动保持时间的单位。可选单位(DAYS、HOURS、MINUTES、MILLISECONDS、MICROSECONDS、NANOSECOUND)

    • runnableTaskQueue任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列

      • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO原则对元素进行排序。

      • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool() 是用了这个队列

      • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

      • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

    • ThreadFactory:(选填)用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常有帮助。

    • RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是  AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出的异常。

      • CallerRunsPolicy:只用调用者所在的线程来运行任务

      • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

      • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉

      • 当然也可以根据应用场景需要来实现RejectExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。

    •  

    •  

    •  
    •   

    • 线程运行状态:

      • RUNNING:接受新任务并且处理已经进入阻塞队列的任务

      • SHUTDOWN:不接受新任务,但是处理已进入阻塞队列的任务

      • STOP:不接受新任务,不处理已经进入阻塞队列的任务并且中断正在运行的任务。

      • TIDYING:所有任务都已经终止,workerCount为0,线程转化为TIDYING状态并且调用terminated钩子函数。

      • TERMINATED:terminated钩子函数已经运行完成

 

 

        3.2、线程池提交任务源码详解

            3.2.1、execute方法

public void execute(Runnable command) {

    if (command == null)

        throw new NullPointerException();

     /*

     * 进行下面三步

     *

     * 1. 如果运行的线程小于 corePoolSize,则尝试使用用户自定义的Runnable对象创建一个新的线程

     * 调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应该添加

     * 线程时添加了线程。

     *

     * 2. 如果一个任务能成功入队列,在添加一个线程时仍需要进行双重检查(因为在前一此检查后该

     * 线程死亡了,或当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态)若有必要,

     * 当停止时还需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shutdown或者已经

     * 饱和了,所以拒绝任务。

     *

     * 3. 如果无法加入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经

     * shutdown或者已经饱和了,所以拒绝任务

     */

    // 获取线程池控制状态

    int c = ctl.get();

    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker数量小于corePoolSize

        if (addWorker(command, true)) // 添加worker

            // 成功则返回

            return;

         // 不成功则再次获取线程池控制状态

        c = ctl.get();

    }

    // 线程池处于RUNNING 状态,将用户自定义的Runnable对象添加进workQueue队列

    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

        // 再次检查,获取线程池控制状态

        int recheck = ctl.get();

        // 线程池不处于RUNNING 状态,将自定义任务从 workQueue队列中移除

        if (! isRunning(recheck) && remove(command))

            // 拒绝执行命令

            reject(command);

        // worker数量等于0

        else if (workerCountOf(recheck) == 0)

            // 添加 worker

            addWorker(null, false);

    }

        // 添加 worker 失败

    else if (!addWorker(command, false))

        // 拒绝执行命令

        reject(command);

}

   

 

            3.2.2、 addWorker() 解析

/**

*  addWorker

*     1、原子性增加 workCount

*     2、将用户给定的任务封装成为一个 worker,并将此worker添加进 workers集合中

*     3、启动worker对应的线程,运行worker的run方法

*     4、回滚worker的创建动作,即将worker从workers集合中删除,并原子性的减少workerCount

*/

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

    retry:

    for (;;) { // 外层无限循环

        // 获取线程池控制状态

        int c = ctl.get();

        // 获取状态

        int rs = runStateOf(c);



        // Check if queue empty only if necessary.

        if (rs >= SHUTDOWN &&  // 状态大于SHUTDOWN,初始的ctl为RUNNING,小于SHUTDOWN

            ! (rs == SHUTDOWN &&  // 状态为SHUTDOWN

               firstTask == null &&  // 第一个任务为null

               ! workQueue.isEmpty()))  // worker队列不为空

            return false;



        for (;;) {

            // 获取worker的数量

            int wc = workerCountOf(c);

            if (wc >= CAPACITY ||  // worker数量大于等于最大容量

                // worker数量大于等于核心线程池大小或者最大线程池大小

                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) 

                return false;

            // 比较并增加worker的数量

            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

                break retry;

            // 获取线程池的控制状态

            c = ctl.get();  // Re-read ctl

            if (runStateOf(c) != rs) // 此次的状态与上次获取的状态不相同

                continue retry;

            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

        }

    }



    // worker开始标识

    boolean workerStarted = false;

    // worker被添加标识

    boolean workerAdded = false;

    //

    Worker w = null;

    try {

        // 初始化worker

        w = new Worker(firstTask);

        // 获取worker对应的线程

        final Thread t = w.thread;

        if (t != null) { // 线程不为null

            // 线程池锁

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

            // 获取锁

            mainLock.lock();

            try {

                // Recheck while holding lock.

                // Back out on ThreadFactory failure or if

                // shut down before lock acquired.

                // 线程池的运行状态

                int rs = runStateOf(ctl.get());



                if (rs < SHUTDOWN ||                                    // 小于SHUTDOWN

                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {            // 等于SHUTDOWN并且firstTask为null

                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable    // 线程刚添加进来,还未启动就存活

                        // 抛出线程状态异常

                        throw new IllegalThreadStateException();

                    // 将worker添加到worker集合

                    workers.add(w);

                    // 获取worker集合的大小

                    int s = workers.size();

                    if (s > largestPoolSize) // 队列大小大于largestPoolSize

                        // 重新设置largestPoolSize

                        largestPoolSize = s;

                    // 设置worker已被添加标识

                    workerAdded = true;

                }

            } finally {

                // 释放锁

                mainLock.unlock();

            }

            if (workerAdded) { // worker被添加

                // 开始执行worker的run方法

                t.start();

                // 设置worker已开始标识

                workerStarted = true;

            }

        }

    } finally {

        if (! workerStarted) // worker没有开始

            // 添加worker失败

            addWorkerFailed(w);

    }

    return workerStarted;

}

 

        3.3、执行任务源码详解

            3.3.1、runWorker

  • runWorker函数中会实际执行给定任务(即调用用户重写的run方法),并且当给定任务完成后,会继续从阻塞队列中取任务,直到阻塞队列为空(即任务全部完成)。在执行给定任务时,会调用钩子函数,利用钩子函数可以完成用户自定义的一些逻辑。在runWorker中会调用到getTask函数和processWorkerExit钩子函数

final void runWorker(Worker w) {

    // 获取当前线程

    Thread wt = Thread.currentThread();

    // 获取w的firstTask

    Runnable task = w.firstTask;

    // 设置w的firstTask为null

    w.firstTask = null;

    // 释放锁(设置state为0,允许中断)

    w.unlock(); // allow interrupts

    boolean completedAbruptly = true;

    try {

        while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任务不为null或者阻塞队列还存在任务

            // 获取锁

            w.lock();

            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;

            // if not, ensure thread is not interrupted.  This

            // requires a recheck in second case to deal with

            // shutdownNow race while clearing interrupt

            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||    // 线程池的运行状态至少应该高于STOP

                 (Thread.interrupted() &&                // 线程被中断

                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&    // 再次检查,线程池的运行状态至少应该高于STOP

                !wt.isInterrupted())                    // wt线程(当前线程)没有被中断

                wt.interrupt();                            // 中断wt线程(当前线程)

            try {

                // 在执行之前调用钩子函数

                beforeExecute(wt, task);

                Throwable thrown = null;

                try {

                    // 运行给定的任务

                    task.run();

                } catch (RuntimeException x) {

                    thrown = x; throw x;

                } catch (Error x) {

                    thrown = x; throw x;

                } catch (Throwable x) {

                    thrown = x; throw new Error(x);

                } finally {

                    // 执行完后调用钩子函数

                    afterExecute(task, thrown);

                }

            } finally {

                task = null;

                // 增加给worker完成的任务数量

                w.completedTasks++;

                // 释放锁

                w.unlock();

            }

        }

        completedAbruptly = false;

    } finally {

        // 处理完成后,调用钩子函数

        processWorkerExit(w, completedAbruptly);

    }

}

 

            3.3.2、getTask方法

  • 此函数用于从workerQueue阻塞队列中获取Runnable对象,由于是阻塞队列,所以支持有限时间等待(poll)和无限时间等待(take)。在该函数中还会响应shutDown和、shutDownNow函数的操作,若检测到线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,则会返回null,而不再返回阻塞队列中的Runnalbe对象。

    private Runnable getTask() {

        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?



        for (;;) { // 无限循环,确保操作成功

            // 获取线程池控制状态

            int c = ctl.get();

            // 运行的状态

            int rs = runStateOf(c);



            // Check if queue empty only if necessary.

            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大于等于SHUTDOWN(表示调用了shutDown)并且(大于等于STOP(调用了shutDownNow)或者worker阻塞队列为空)

                // 减少worker的数量

                decrementWorkerCount();

                // 返回null,不执行任务

                return null;

            }

            // 获取worker数量

            int wc = workerCountOf(c);



            // Are workers subject to culling?

            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允许coreThread超时或者workerCount大于核心大小



            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))     // worker数量大于maximumPoolSize

                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {            // workerCount大于1或者worker阻塞队列为空(在阻塞队列不为空时,需要保证至少有一个wc)

                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))            // 比较并减少workerCount

                    // 返回null,不执行任务,该worker会退出

                    return null;

                // 跳过剩余部分,继续循环

                continue;

            }



            try {

                Runnable r = timed ?

                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :    // 等待指定时间

                    workQueue.take();                                        // 一直等待,直到有元素

                if (r != null)

                    return r;

                // 等待指定时间后,没有获取元素,则超时

                timedOut = true;

            } catch (InterruptedException retry) {

                // 抛出了被中断异常,重试,没有超时

                timedOut = false;

            }

        }

    }

 

            3.3.3、processWorkerExit

  • processWorkerExit函数是在worker退出时调用到的钩子函数,而引起worker退出的主要因素如下

    • 阻塞队列已经为空,即没有任务可以运行了。

    • 调用了shutDown或shutDownNow函数

  • 此函数会根据是否中断了空闲线程来确定是否减少workerCount的值,并且将worker从workers集合中移除并且会尝试终止线程池。

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {

        if (completedAbruptly) // 如果被中断,则需要减少workCount    // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted

            decrementWorkerCount();

        // 获取可重入锁

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

        // 获取锁

        mainLock.lock();

        try {

            // 将worker完成的任务添加到总的完成任务中

            completedTaskCount += w.completedTasks;

            // 从workers集合中移除该worker

            workers.remove(w);

        } finally {

            // 释放锁

            mainLock.unlock();

        }

        // 尝试终止

        tryTerminate();

        // 获取线程池控制状态

        int c = ctl.get();

        if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小于STOP的运行状态

            if (!completedAbruptly) {

                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;

                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空

                    min = 1;

                if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大于等于min

                    // 直接返回

                    return; // replacement not needed

            }

            // 添加worker

            addWorker(null, false);

        }

    }

 

        3.4、关闭线程池源码详解

    public void shutdown() {

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

        mainLock.lock();

        try {

            // 检查shutdown权限

            checkShutdownAccess();

            // 设置线程池控制状态为SHUTDOWN

            advanceRunState(SHUTDOWN);

            // 中断空闲worker

            interruptIdleWorkers();

            // 调用shutdown钩子函数

            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor

        } finally {

            mainLock.unlock();

        }

        // 尝试终止

        tryTerminate();

    }



    final void tryTerminate() {

        for (;;) { // 无限循环,确保操作成功

            // 获取线程池控制状态

            int c = ctl.get();

            if (isRunning(c) ||                                            // 线程池的运行状态为RUNNING

                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                            // 线程池的运行状态最小要大于TIDYING

                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))    // 线程池的运行状态为SHUTDOWN并且workQueue队列不为null

                // 不能终止,直接返回

                return;

            if (workerCountOf(c) != 0) { // 线程池正在运行的worker数量不为0    // Eligible to terminate

                // 仅仅中断一个空闲的worker

                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);

                return;

            }

            // 获取线程池的锁

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

            // 获取锁

            mainLock.lock();

            try {

                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比较并设置线程池控制状态为TIDYING

                    try {

                        // 终止,钩子函数

                        terminated();

                    } finally {

                        // 设置线程池控制状态为TERMINATED

                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));

                        // 释放在termination条件上等待的所有线程

                        termination.signalAll();

                    }

                    return;

                }

            } finally {

                // 释放锁

                mainLock.unlock();

            }

            // else retry on failed CAS

        }

    }



    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {

        // 线程池的锁

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

        // 获取锁

        mainLock.lock();

        try {

            for (Worker w : workers) { // 遍历workers队列

                // worker对应的线程

                Thread t = w.thread;

                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 线程未被中断并且成功获得锁

                    try {

                        // 中断线程

                        t.interrupt();

                    } catch (SecurityException ignore) {

                    } finally {

                        // 释放锁

                        w.unlock();

                    }

                }

                if (onlyOne) // 若只中断一个,则跳出循环

                    break;

            }

        } finally {

            // 释放锁

            mainLock.unlock();

        }

    }

 

二、Executor框架

    1、Executors可创建的线程池

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(int ThreadSize); // 固定大小线程池

ExecutorService pool = Executors.newCacheThreadPool(); // 缓冲线程池

ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadPool(); // 单个线程的线程池

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(int ThreadSize); // 任务线程池

ExecutorService pool = Executors.newWorkStealingPool(); // ForkJoin类线程池

    2、execute 方法与submit 方法

public void execute(Runnable command) // 无返回值

public <T> ForkJoinTask<T> submit(Callable<T> task) // 返回一个ForkJoinTask

 

 

 

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### 回答1: 您好!如果我理解正确的话,您的问题是关于JMU Java 07多线程同步访问的。以下是我的回答: 多线程编程是指在一个程序中同时执行多个线程的编程技术。多线程编程在提高程序性能、增强程序交互性等方面有很大的优势,但也会引入一些问题,比如线程安全问题。 当多个线程同时访问共享资源时,可能会出现线程不安全的问题,比如数据竞争、死锁等。为了避免这些问题,我们需要使用同步机制来确保线程安全。 Java中提供了多种同步机制,比如synchronized关键字、ReentrantLock类、Semaphore类等。这些同步机制都可以用来保证多线程访问共享资源的安全性。 其中,synchronized是最常用的同步机制之一。在Java中,synchronized关键字可以用来修饰方法或代码块,以实现同步访问共享资源。synchronized可以保证在同一时间只有一个线程可以访问共享资源,从而避免了数据竞争等线程安全问题。 除了synchronized之外,Java还提供了一些其他的同步机制,比如ReentrantLock类和Semaphore类。ReentrantLock类提供了比synchronized更灵活的锁机制,可以实现可重入锁、公平锁等功能。Semaphore类可以控制同时访问共享资源的线程数量,从而避免资源被过度占用的问题。 总的来说,多线程编程是一项复杂而重要的技术,需要仔细研究和实践。在实际开发中,我们需要根据具体的需求选择合适的同步机制来确保多线程访问共享资源的安全性。 ### 回答2: 多线程编程是在当前计算机领域中最为常见的技术之一,它可以利用计算机中的多核处理器来使程序运行更加高效。但是,多线程编程中可能会出现的最大问题就是线程安全,因为线程之间可能会访问相同的资源,从而导致竞态条件。 在Java中,可以通过使用synchronized关键字来实现同步访问,从而避免线程安全问题。synchronized关键字可以用于两种不同的情形:同步方法和同步块。在同步方法中,方法是同步的,即每个线程在执行该方法时都需要获取该对象的锁,如果该锁已经被其他线程获取,则需要等待直到此锁被释放。在同步块中,需要手动指定锁,即每个线程在执行同步块时需要获取该指定锁,其他线程如果需要访问该代码块中的共享资源也需要获取该指定锁,这样就保证了该代码块中的所有共享资源的同步访问。 除了synchronized关键字外,Java还提供了其他一些同步机制来实现线程安全,如ReentrantLock类和CountDownLatch类等。ReentrantLock类可以实现更为灵活的同步访问控制,但需要手动释放锁;而CountDownLatch类则用于同步一个或多个线程,使这些线程在某个条件满足之前一直处于等待状态。 在进行多线程编程时,应该尽量避免对同步访问造成瓶颈,应该通过减小同步代码块的范围等方式来提高程序的效率。此外,多线程编程时还应该进行线程安全性的测试,以确保程序能够正确地运行。 ### 回答3: 在Java中,多线程是一种非常常见的编程方式。由于多线程的特点,对共享资源的访问会出现竞争的情况,这种竞争可能会导致数据不一致或程序异常等问题。因此,在多线程编程中,我们需要采取一些措施来保证共享资源的访问能够正确、有序地进行,这就是同步机制。 同步机制包括两种方式:锁和信号量。锁是最基本的同步机制。锁有两种类型:互斥锁(Mutex)和读写锁(ReadWriteLock)。互斥锁用于保护共享资源,保证同一时间只有一个线程可以访问它,其他线程需要等待锁释放后才能继续访问。读写锁用于读写分离场景,提高了多线程访问共享资源的并发性。读写锁支持多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。 信号量是一种更加高级的同步机制。信号量可以用来控制并发线程数和限制访问共享资源的最大数量。在Java中,Semaphore类提供了信号量的实现。Semaphore可以控制的线程数量可以是任意的,线程可以一起执行,也可以分批执行。 除了锁和信号量,Java还提供了一些其他同步机制,比如阻塞队列、Condition等。阻塞队列是一种特殊的队列,它支持线程在插入或者删除元素时阻塞等待。Condition是一种锁的增强,它可以让线程在某个特定条件下等待或者唤醒。 在多线程编程中,使用同步机制需要注意以下几点。首先,同步机制要尽可能的保证资源访问的公平性,避免因为某些线程执行时间过长导致其他线程等待时间过长。其次,同步机制要尽可能的避免死锁的发生,尤其要注意线程之间的依赖关系。最后,同步机制的实现要尽可能地简单,避免过于复杂的代码实现带来的维护成本。
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