Java-多线程

前言

1、程序、进程、线程的基本概念

  • **程序(program):**是为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
  • **进程(process):**是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程——生命周期。
    • 如:运行中的QQ、QQ音乐、杀毒软件等
    • 程序是静态的代码,进程是动态的(正在运行的代码)
    • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  • **线程(thread):**进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
    • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
    • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
    • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患
  • 单核CPU和多核CPU的理解
    • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他"挂起"(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来
    • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。
    • 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程
  • 并行与并发
    • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同事做不同的事。
    • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

2、使用多线程的优点

  • 提高应用程序的相应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验
  • 提高计算机系统CPU的利用率
  • 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

3、何时需要多线程

  • 程序需要同时执行两个或多个任务
  • 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等
  • 需要一些后台运行的程序时

4、线程的生命周期

只有死亡/销毁,才是线程的最终状态,阻塞不是。下面方法可以在后面的常用方法演示中看到

在这里插入图片描述

1、创建线程的两种方式

**注意:**所有线程皆是以start()方法运行,不是run()方法

以下演示的是JDK刚开始就有的创建线程的两种方式继承Thread类和实现Runnable接口方式,后面会讲到使用JDK5.0新增的两种方式

以下演示使用两个线程(主线程与自创线程)打印0-100之间的所有数

为了方便观看,我们这里先使用Thread.currentThread().getName()方法,来获取当前线程的名称

1.1、继承Thread类

  1. 在main方法中编写一个for循环,打印0-100的数

  2. 然后创建内部类MyDemo1,继承Thread类,并重写run()方法,然后在方法里面打印0-100以内的数

  3. 编写好后,在mian方法里创建MyDemo1对象,调用start()方法,让线程跑起来,查看结果

  4. 代码如下

    package com.tcc.test;
    
    /**
     * @author 宇辰
     * @date 2022/8/31-8:53
     **/
    public class Test{
        public static void main(String[] args) {
            MyDemo1 demo1 = new MyDemo1();
            demo1.start();
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
    class MyDemo1 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
    
  5. 结果:可以发现有两个线程在分别打印(主线程[main方法]的线程名称默认为main)

    在这里插入图片描述

1.2、实现Runnable接口

  1. 第一步和上面的一样,先使用主线程打印一遍

  2. MyDemo1类不再继承Thread类了,改为implements Runnable接口

  3. 实现接口需要重写里面的run方法,内容和我们上面写的方法一样

  4. 启动线程步骤不一样,可以看如下main方法中的代码:

    package com.tcc.test;
    
    /**
     * @author 宇辰
     * @date 2022/8/31-8:53
     **/
    public class Test{
        public static void main(String[] args) {
            MyDemo1 demo1 = new MyDemo1();
            // 把实现了Runnable的类当做Thread的构造参数创建对象,然后调用start()方法,启动线程
            Thread t1 = new Thread(demo1);
            t1.start();
    
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
    class MyDemo1 implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
    
  5. 结果:

    在这里插入图片描述

1.3、简化版

我们进入Runnable里面,可以看到类上面有@FunctionalInterface注解,代表了这个接口我们可以使用lamdba表达式来代替,我这里就不写简化的步骤了,直接写最终版(后面讲lamdba会详细讲解)

package com.tcc.test;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {

        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }).start();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

1.4、两者对比

相同点
  1. 都可以用他们来创建线程

  2. 都是使用的Thread类的start方法来启动线程

  3. 点开Thread类可以发现,它自己也是实现了Runnable接口的

不同点(Runnable的优点)
  1. 因为Java是单继承模式,所以继承Thread有局限性,不可以再继承其他类了。而implements可以多实现,扩展更好
  2. 使用继承方式,每次需要创建线程都需要重新new一个对象,每个线程都会拥有自己单独的一份属性。而使用实现方式,只需要new一个对象,所有线程都共享这个对象里的数据(章节1.5)会进行演示

1.5、区别演示:

下面演示的是售票窗口的案例,多个窗口(线程)共卖100张票的案例

准备

创建一个Window类(窗口),,然后里面定义票(tickets)为100,再写一个方法,对票数进行–,并打印剩余票数

class Window extends Thread{
    private int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(tickets > 0){
                tickets--;
                // 因为是继承,所以this可以省略,Thread.currentThread().getName() == this.getName == 当前写的getName()
                System.out.println(getName() + ",当前剩余票数:" + tickets);
                
                // 因为是实现,跟Thread类没有任何关系,所以需要全部都写上
                // System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",当前剩余票数:" + tickets);
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}
(1)、Thread方式

看完下面的步骤和结果再来看这,解决办法:

  1. 肯定就是使用继承Runnable接口的方式,下面会演示
  2. 把tickeds设置为静态属性,这样它就只会加载一次,每次new出来的对象都会共用同一个属性了

运行


public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

结果


结果:(可以看到每个线程都有自己的100张票),这样就是300张票了,不符合逻辑

在这里插入图片描述

(2)、Runnable方式

在执行的时候,可能会有重票的概率,效果如下,现在不用在意,下面第三章中会详细讲到解决办法

在这里插入图片描述

运行


public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
        new Thread(w).start();
        new Thread(w).start();
        new Thread(w).start();
    }
}

结果


在这里插入图片描述

2、线程的常用方法

2.1、start()

void start():启动线程,并执行对象的run()方法。上面都是使用的start()启动线程,这里就不演示了

2.2、run()

void run():线程在被调度时执行的操作。就是上面继承以后重写的run()方法,如果没重写,则什么也不执行

2.3、getName()

String getName():返回线程的名称,继承方式直接调用即可

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window window = new Window();
        System.out.println(window.getName()); // Thread-0


    }
}
class Window extends Thread{
}

2.4、setName()

void setName():修改当前线程的名称,继承方式直接调用即可

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window window = new Window();
        System.out.println(window.getName()); // Thread-0

        window.setName("MyThread");
        System.out.println(window.getName()); // MyThread
    }
}

2.5、currentThread()

Thread currentThread():返回当前线程,在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
        w.start();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()); // main
    }
}
class Window extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("getName:" + getName()); // getName:Thread-0
        System.out.println("currentThread().getName():" + Thread.currentThread().getName()); // currentThread().getName():Thread-0
    }
}

2.6、yield()

static void yield():线程让步

  • 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
  • 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法

设置线程优先级

  • 范围0-10,默认为5

    • public final static int MIN_PRIORITY = 1;
      public final static int NORM_PRIORITY = 5; 
      public final static int MAX_PRIORITY = 10;
      

  • 设置线程优先级:setPriority(int newPriority)
  • 获得线程优先级:getPriority()

查看结果可以看到大部分几率是在打印到main:20的时候,下面就开始打印Thread-0线程的东西了。也有部分情况:在礼让之后,自己又被分配到继续执行了


package com.tcc.test;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
        // 需要在启动前设置
        w.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        w.start();
        
        Thread thread = Thread.currentThread();
        thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(thread.getName() + ":" + i);
            if(i == 20){
                Thread.yield();
            }
        }

    }
}
class Window extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + ":" + i);
        }
    }
}

2.7、join()

void join():当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法假如的join线程执行完为止

  • 低优先级的线程也可以获得执行

查看结果可以看到大部分几率是在打印到main:20的时候,下面就开始打印Thread-0线程的东西了。也有部分情况:在礼让之后,自己又被分配到继续执行了

package com.tcc.test;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
        // 需要在启动前设置
        w.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        w.start();

        Thread thread = Thread.currentThread();
        thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(thread.getName() + ":" + i);
            if(i == 20){
                try {
                    w.join(); // 主线程被阻塞,Thread-0线程插入
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
class Window extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + ":" + i);
        }
    }
}

2.8、sleep(long millis)

static sleep(long millis):

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i == 20){
                System.out.println(LocalTime.now()); // 17:55:21.554
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(LocalTime.now());// 17:55:23.562
            }
        }

    }
}

2.9、stop()

强制线程生命周期结束,不推荐使用(@Deprecated),和下面案例结合来讲

2.10、isAlive()

boolean isAlive():判断线程是否还活着,如果已经死亡,则错误

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window window = new Window();
        window.start();
    }
}
class Window extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + ":" + i);
            if(i == 20){
                System.out.println(i); // 20
                System.out.println(isAlive()); // true
                stop();
                System.out.println(isAlive()); // 无结果
            }
        }
    }
}

3、线程的安全问题与使用问题

3.1、问题回显

还是用上面的那个售票案例,三个窗口(线程)同卖100张票。这是使用两种方法创建线程都可以,我这里使用继承方式了。

代码

package com.tcc.test;

import java.time.LocalTime;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}
class Window extends Thread{
    // 使用静态属性,解决继承下三个线程卖300张票问题
    private static int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(tickets > 0){
                tickets--;
                System.out.println(getName() + ",当前剩余票数:" + tickets);
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}
结果

可以看到有重票的概率,这就是线程安全问题

在这里插入图片描述

原理

在线程-0执行完–方法后,值为99,阻塞了,没有打印tickets。然后线程-1也进来了,也执行完–方法后98,这时候线程-0也取消阻塞了,然后两个线程都会同时打印98


在这里插入图片描述

3.2、synchronized关键字(解决问题)

语法:synchronized(同步监视器){

​ // 需要被同步的代码块

}

说明:

  • 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
  • 共享数据,多个线程共同操作的变量。比如:tickets就是共享数据
  • 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁

所有线程必须共用同一把锁才有用,在继承Thread类上有体现

3.2.1、同步代码块

(1)、在继承Thread类的情况上使用

package com.tcc.test;

import java.time.LocalTime;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}
class Window extends Thread{
    // 使用静态属性,解决继承下三个线程卖300张票问题
    private static int tickets = 100;
    /*
    	 不能这么写
    	 因为使用继承方式,会创建三个Window对象,三个线程就会拥有三把自己的锁,无效,所有线程必须共用同一把锁才有用
    */
    // private Object object = new Object();
    private static Object object = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            // 这里需要一个对象充当锁,我这里就在类里面建一个object属性充当
            synchronized (object){
                if(tickets > 0){
                    tickets--;
                    System.out.println(getName() + ",当前剩余票数:" + tickets);
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

结果:没有任何线程安全问题

在这里插入图片描述

(2)、在实现Runnable的情况上使用

这种方式和上面一样,惟一的区别就是,属性不需要设置为static了,因为只会创建一个对象

3.2.2、同步方法

语法:private synchronized void saleTicket()

使用同步方法的话是不需要你自己定义同步监视器的,会使用Java默认的,具体原因会在3.3章中介绍

(1)、在继承Thread类的情况上使用

package com.tcc.test;

import java.time.LocalTime;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}
class Window extends Thread{
    // 使用静态属性,解决继承下三个线程卖300张票问题
    private static int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            this.saleTicket();
        }
    }

    // 如果我们对共享数据的操作在一个方法里面,就可以直接在方法上加synchronized关键字即可
    // 这么写不是不需要同步监视器,而是java使用了默认的同步监视器,这样就不用考虑哪种方式创建的多线程了
    private synchronized void saleTicket(){
        if(tickets > 0){
            tickets--;
            System.out.println(getName() + ",当前剩余票数:" + tickets);
        }
        // 方法里面就不写break了,可自行关闭程序
    }
}

结果:没有任何问题

在这里插入图片描述

(2)、在实现Runnable的情况上使用

这个和上面继承一模一样的,都不需要写static,具体原因会在3.3章讲到,java的默认的同步监视器

3.3、同步监视器的简单参数

3.3.1、同步代码块的简单参数

我们在上面使用同步监视器,是自己在类中定义的Object类,并且继承方式的话还要声明为静态的。

如果说我们不想每次都自己定义一个类来充当锁,而是直接写一个值就可以,当然可以,如下

this


适用于实现Runnable接口,因为我们只需要创建一个对象,这个this就指向的当前创建的这个对象

package com.tcc.test;

import java.time.LocalTime;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        new Thread(w1).start();
        new Thread(w1).start();
        new Thread(w1).start();
        /*Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();*/
    }
}
class Window implements Runnable{
    // 使用静态属性,解决继承下三个线程卖300张票问题
    private static int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            // 这个this就指向的上面创建w1对象,只创建了一次,所以也是所有线程共享同一把锁
            synchronized (this){
                if(tickets > 0){
                    tickets--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",当前剩余票数:" + tickets);
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

结果:没有任何问题

在这里插入图片描述

类名.class


两种方法创建线程的方式都适用

原因是类也是一个类–Class类,只会被系统加载一次,所以也可以充当锁,具体会在后面讲反射的时候讲到Class类

package com.tcc.test;

import java.time.LocalTime;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}
class Window extends Thread{
    // 使用静态属性,解决继承下三个线程卖300张票问题
    private static int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            // 当前这个类充当锁
            synchronized (Window.class){
                if(tickets > 0){
                    tickets--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",当前剩余票数:" + tickets);
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
3.3.2、同步方法的默认参数理解

我们上面看到,同步方法是直接写在方法上的,所以不需要我们写同步监视器,但是并不代表它没有。

当我们使用实现方式创建的线程,那它默认就是this,如果我们使用的是继承的方式,那它默认就是类名.class

3.4、synchronized原理

在这里插入图片描述

3.5、Lock接口(解决问题)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制———通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • Java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
package com.tcc.test;

import java.time.LocalTime;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}
class Window extends Thread{
    // 使用静态属性,解决继承下三个线程卖300张票问题
    private static int tickets = 100;

    // 1.实例化ReentrantLock,继承方式需要定义为static,多线程共享同一把锁
    private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            // 最好放到try,finally里面,因为怕里面代码异常,锁不被打开
            try {
                // 2.调用lock()
                lock.lock();
                if(tickets > 0){
                    tickets--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",当前剩余票数:" + tickets);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                // 3. 释放锁
                lock.unlock();
            }
                
        }
    }
}

结果:没有任何问题

在这里插入图片描述

3.6、synchronized与Lock的区别

相同点
  • 两者都可以解决线程安全问题
不同点
  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关锁!),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法所
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序

Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体之外)

3.7、锁使用问题

  1. 多个线程必须共享同一把锁(上面有讲到,使用继承方式,同步监视器必须定义为static的,否则多个线程会有多个锁)

  2. 使用synchronized的时候,不论是同步代码块或同步方法,都不能多包({xxx}),或者少包内容

    1. 案例

      package com.tcc.test;
      
      import java.time.LocalTime;
      
      /**
       * @author 宇辰
       * @date 2022/8/31-8:53
       **/
      public class Test{
          public static void main(String[] args) {
              Window w1 = new Window();
              Window w2 = new Window();
              Window w3 = new Window();
              w2.start();
              w1.start();
              w3.start();
          }
      }
      class Window extends Thread{
          // 使用静态属性,解决继承下三个线程卖300张票问题
          private static int tickets = 100;
      
          @Override
          public void run() {
              // 当线程进去后,就会进入无限循环,直到执行完毕,然后才释放锁,其他线程一进去,tickets以及=0了,就不执行了
              synchronized (Window.class){
                  while (true){
                      if(tickets > 0){
                          tickets--;
                          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",当前剩余票数:" + tickets);
                      }else {
                          break;
                      }
                  }
              }
          }
      }
      
    2. 以上案例,如果把while(true)也包在了里面,则多线程就无效了,只有一个线程全部执行完毕

  3. 线程的死锁

    1. 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
    2. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
  4. 解决办法

    1. 专门的算法、原则
    2. 尽量减少同步资源的定义
    3. 尽量避免嵌套同步
演示
package com.tcc.test;

import java.time.LocalTime;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        W1 w1 = new W1();
        W2 w2 = new W2();
        w1.start();
        w2.start();
    }
}
class W1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        synchronized (W2.class){
            System.out.println(getName() + ":进去了,打开了W2的锁-1");
            // 为了增加死锁的概率
            try {
                sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (W1.class){
                System.out.println(getName() + ":进去了,打开了W1的锁-2");
            }
            System.out.println(getName() + ":出来了,关闭了W1的锁");
        }
        System.out.println(getName() + ":出来了,关闭了W2的锁");
    }
}
class W2 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        synchronized (W1.class){
            System.out.println(getName() + ":进去了,打开了W1的锁-1");
            synchronized (W2.class){
                System.out.println(getName() + ":进去了,打开了W2的锁");
            }
            System.out.println(getName() + ":出来了,关闭了W2的锁");
        }
        System.out.println(getName() + ":出来了,关闭了W1的锁");
    }
}

结果:

线程-0进去了->打开了w2的锁 线程-0等待w1的锁打开后进入

线程-1进去了->打开了w1的锁 线程-1等待w2的锁打开后进入

谁也不让谁,然后就形成了死锁问题

在这里插入图片描述

4、线程的通信

线程的通信就是指线程与线程之间的交替执行

实现线程通信主要有三个方法(定义在Object类中的)

  • wait():让线程处于等待状态**(同时释放同步监视器)**
  • notify():唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级最高的
  • notifyAll():和notify功能一样,都是解除线程的等待,区别是唤醒所有被wait的线程

wait(),notify(),notifyAll三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中

使用

package com.tcc.test;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        new W1().start();
        new W1().start();
    }
}
class W1 extends Thread {
    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (W1.class){
                // 解除当前线程的等待状态
                W1.class.notify();
                if(ticket > 0){
                    ticket--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":当前票数:" + ticket);
                    try {
                        // 执行完毕后,当前线程进入等待状态,直到下一个线程进入
                        W1.class.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

结果

在这里插入图片描述

4.1、sleep和wait的异同

相同
  • 执行方法,都可以让线程进入阻塞状态
不同
  • 两个方法声明的位置不同。
    • Thread类中生命sleep()
    • Object类中生命wait()
  • 调用要求不同
    • sleep()可以在任何需要的场景下调用。
    • wait()必须使用在同步方法或同步代码块中

5、JDK5新增创建线程方式

5.1、实现Callable接口(可接收返回值)

与使用Runnable相比,Callable功能更强大些

  • 相比run()方法,可以有返回值
  • 方法可以抛出异常
  • 支持泛型的返回值
  • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

Future接口

  • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等
  • FutureTask是Future接口的唯一实现类
  • FutureTask同时实现了Runnable、Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

Callable接口是支持泛型的,如果写了泛型,则返回值为泛型类型,后面获取返回值无需做强转操作

使用


package com.tcc.test;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        // 3. 创建实现了Callable接口的对象
        Window w = new Window();

        // 4. 把创建好的对象传递给FutureTask类的构造函数中
        FutureTask futureTask = new FutureTask<>(w);
        // 如果是使用的implements Runnable方法创建的对象,则使用如下方式带入返回值
//        FutureTask futureTask = new FutureTask<>(w,"123");

        // 5. 因为FutureTask实现了RunnableFuture,而它又继承了Runnable,所以可以当做参数传入,启动线程
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            // 6. 线程运行完后,通过get()方法获取线程执行完毕后返回的结果
            Object o = futureTask.get();
            System.out.println(o);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
        	// 记住要关闭线程池
            service.shutdown();
        }
    }
}
// 1. 继承Callable类
// Callable是支持泛型的,如果写了泛型,则返回值为泛型类型,后面获取返回值无需做强转操作
class Window implements Callable {

    // 2. 重写Callable接口的call方法,可以接收Object类型的返回值
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(i);
        }
        return "我执行完了";
    }
}

结果


在这里插入图片描述

5.2、线程池(常用)

  • 背景
    • 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路
    • 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
  • 好处
    • 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后悔终止
5.2.1、线程池相关API

JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadProolExecutor

  • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable

Executors:工具类、线程池的工具类,用于创建并返回不同类型的线程池

  • Executors.newCachedThreadProol():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
  • Executors.newFixedThreadProol(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
  • Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
  • Executors.newScheduledThreadProol(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行

Executors创建线程池可能造成很多潜在问题,具体可以查看:https://blog.csdn.net/qq_42764468/article/details/123373042,尽量使用ThreadPoolExecutor来创建线程池,后面会出一个讲解线程池的文章

本次拿第二个创建指定数量的线程池举例

使用


package com.tcc.test;

import java.util.concurrent.*;

/**
 * @author 宇辰
 * @date 2022/8/31-8:53
 **/
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        // 创建一个执行线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(8);
        // 适用于实现Runnable接口的方式
        // service.execute(Runnable command);

        // 适用于实现Callable接口的方式
        Future submit = service.submit(new Window());
        try {
            Object o = submit.get();
            System.out.println(o);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
// 1. 继承Callable类
class Window implements Callable {

    // 2. 重写Callable接口的call方法,可以接收Object类型的返回值
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(i);
        }
        return "我执行完了";
    }
}

结果


在这里插入图片描述

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