OpenFOAM 后自定义functionObject来进行后处理的编译与使用

OpenFOAM 后自定义functionObject来进行后处理的编译与使用

需要自定义一个物理场的后处理。

在用的教新的版本,postProcess 主要通过solver来调用。
调用命令如下所示

pimpleFoam -postProcess -func xxxfunc

扒其源码,
主要执行的函数是

void executeFunctionObjects
(
	const argList& args,
	const Time& runTime,
	fvMesh& mesh,
	const wordHashSet& selectedFields,
	functionObjectList& functions,
	bool	lastTime
);

在该函数内执行了 functions.exucute()
因此需要调研 functionObjectList.execute() 函数,其中最重要的是

ok  = funcObj.execute() && ok;
ok = funcObj.write() && ok;

其中funcObjfunctionObjects类的对象。因此最主要的调用的是自己定义的后处理库有这样几个要求(除去本身C++ 的语言特性要求)

  1. 需要派生自Foam::functionObjects
  2. 需要定义execute()write()
    写好库内容后之前按照OpenFOAM自定义库编译步骤即可。

与其他库编译后就能使用不同,postProcess 的程序流机制类似boost库的options功能。需要额外添加输入定义参数,在OF 中路径为~/OpenFOAM-v2106/etc/caseDicts/postProcessing/fields 需要在此路径给出options 的参数定义。文件名与类名同名。如下所示,以输出壁面法矢为例。

/*--------------------------------*- C++ -*----------------------------------*\
  =========                 |
  \\      /  F ield         | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
   \\    /   O peration     | Version:  v2106
    \\  /    A nd           | Website:  www.openfoam.com
     \\/     M anipulation  |
-------------------------------------------------------------------------------
Description
    Calculates the norms at wall patches, outputting the data as a
    volVectorField.

\*---------------------------------------------------------------------------*/

type            wallNorm;
libs            (fieldFunctionObjects);

executeControl  writeTime;
writeControl    writeTime;

// ************************************************************************* //
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penFOAM基础--编译applications和libraries openFOAM是一个库,用户在编程时需要调用此库,当然用的语言是面向对象c++语言。在使用openFOAM时我们应该将关注点放在顶层使用类以及数值算法上,这就需要对openFOAM Library的调用机制有一个详细的了解。并且由于我们在使用c++语言编程,因此需要对c++编译过程有所了解。 关于编译器,我们可以直接使用LINUX自带的make程序,但openFOAM又提供了一个编译程序wmake,它建立在make的基础上,但比make更强大和简单。并且wmake不仅可以用于openFOAM library,而且可以用于任何c++代码。 openFOAM中的类,本质上是c++的class,都定义在.c文件中,这些文件在用编译进行编译之后会生成.so文件(可执行的二进制文件),形成库(library)。openFOAM在提供时都已经生成了.so文件,因此当我们编译一个调用了某class(该class所在文件为nc.c)的程序app.c时,nc.c不会被重新编译,而是调用直接调用nc.so文件。这种机制称为“动态链接”。而如果对某.c文件进行了修改,则重新编译之后才会生效。 c++中,我们在使用一个变量或者对象时,必须确保该变量或对象已经存在,这就需要进行声明。在使用类时同样需要事先声明,这些对类的声明都包装在.h文件中,我们称之为头文件(header file)。头文件中声明的类一定要能在库中找到,这就要求声明的类与.c文件中定义的类相一致。头文件都必须以#include "xx.h"的形式被“包含”在使用了该头文件的c文件中(.c或.h文件)。一个c文件要想使用某个类,则必须在文件的开始将声明了该类的.h文件包含进来。这样一来,我们在编译一个程序的时候,可以通过“递归搜索”找到一系列的.h文件名,我们把这些.h文件称为dependences,而这一系列文件名也就是一个dependence list。编译器会判断这个list中的各个.h文件在最后一次进行编译之后是否被修改过,如果修改了,则从新编译,如果没有被修改,那么不再编译。然后,编译器会根据.h文件中的声明和程序中的调用情况在库中找到想要的代码,进而链接出可执行文件来。一方面,只有有了.h文件,我们在写程序代码时才能保证用到的类都是声明过的;另一方面,只有有了.h文件中的声明,我们才能在库中找到自己需要的东西,从这个角度来讲,h文件可以看作是库的接口。 (.h文件的用途不仅仅是用来做class declaration。当某程序代码需要调用本身的时候,通常为了增加程序的可读性,也会选择.h文件来组织文件结构。)
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