设计模式之建造者模式

本文通过实例解析了如何在Java中使用Lombok的@Builder注解实现建造者模式,展示了从User类的创建到模拟传统建造者模式的过程,强调了这种模式在简化代码和管理构造顺序方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

理解建造者模式从@lombok开始

建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在平时编码的时候,经常去使用lombok里面的一些注解,但是并没有去关注注解的实现

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@Builder

其实@Builder注解就是使用了建造者模式,借助lombok可以轻松去理解建造者模式,话不多,让我们一起探讨一下里面的实现

首先我们要构造一个User类

public class User {
    //用户名
    private String username;
    // 密码
    private String password;
    // 邮箱
    private String email;
    // 手机号
    private String phone;
    // 性别
    private String sex;
}

模拟@Builder的实现

第一步: 我们要在User用户的内部创建一个User的建造者(静态内部类

该建造者包含用户的所有属性和build()

public static class UserBuilder {
        private String username;
        private String password;
        private String email;
        private String phone;
        private String sex;

        public UserBuilder() {
        }
				// 加入所有的getter方法

				// 为每一个属性提供赋值的方法, 并返回当前的对象
        public UserBuilder username(String username) {
            this.username = username;
            return this;
        }

        public UserBuilder password(String password) {
            this.password = password;
            return this;
        }
        public UserBuilder email(String email) {
            this.email = email;
            return this;
        }

        public UserBuilder phone(String phone) {
            this.phone = phone;
            return this;
        }

        public UserBuilder sex(String sex) {
            this.sex = sex;
            return this;
        }

				// 加入build方法, 用于返回Useruser对象
				public User build() {
            return new User(this);
	      }
    }

第二步:

在User类中加入构造方法和返回UserBuilder的builder()方法

public class User {
		
		// 构造方法
    public User(UserBuilder userBuilder) {
        this.username = userBuilder.getUsername();
        this.password = userBuilder.getPassword();
        this.email = userBuilder.getEmail();
        this.phone = userBuilder.getPhone();
        this.sex = userBuilder.getSex();
    }
		
		// 创建空的Userbuilder对象
    public static UserBuilder builder() {
        return new UserBuilder();
    }
}

第三步:测试, 可以看出使用链式的调用可以轻松的new出一个对象,并且代码十分的整洁

public static void main(String[] args) {
        User user = User.builder()
                .username("库里的球衣")
                .password("123456")
                .phone("12345678901")
                .email("123456@qq.com")
                .sex("男").build();
    }

如果不理解lombok注解的原理,使用起来也是很爽的,但是知道了原理,用起来会很愉悦

传统的建造者模式

建造者模式图

其实这里的模式图还是很好理解的:

首先创建一个空的Product产品,交付给Builder进行创建,但是Builder创建的顺序是有Director来进行确认的,Director确认好顺序后,直接使用Builder获得产品

第一步: 还是上面的User类

class User {
    //用户名
    private String username;
    // 密码
    private String password;
    // 邮箱
    private String email;
    // 手机号
    private String phone;
    // 性别
    private String sex;

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public void setEmail(String email) {
        this.email = email;
    }

    public void setPhone(String phone) {
        this.phone = phone;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "User{" +
                "username='" + username + '\'' +
                ", password='" + password + '\'' +
                ", email='" + email + '\'' +
                ", phone='" + phone + '\'' +
                ", sex='" + sex + '\'' +
                '}';
    }
}

第二步: 创建抽象的Builder类和具体的Builder类

//  抽象的User建造者
abstract class UserBuilder {
    User user;
    public abstract void username();
    public abstract void password();
    public abstract void email();
    public abstract void phone();
    public abstract void sex();

    public UserBuilder(User user) {
        this.user = user;
    }

    public User getUser() {
        return user;
    }
}

// 实现两个具体的建造者
class OneUserBuilder extends UserBuilder {

    public OneUserBuilder(User user) {
        super(user);
    }

    @Override
    public void username() {
        user.setUsername("库里的球衣");
    }

    @Override
    public void password() {
        user.setPassword("123456");
    }

    @Override
    public void email() {
        user.setEmail("123456@qq.com");
    }

    @Override
    public void phone() {
        user.setPhone("12345678901");
    }

    @Override
    public void sex() {
        user.setSex("男");
    }
}

class OtherUserBuilder extends UserBuilder {

    public OtherUserBuilder(User user) {
        super(user);
    }

    @Override
    public void username() {
        user.setUsername("克莱");
    }

    @Override
    public void password() {
        user.setPassword("123456");
    }

    @Override
    public void email() {
        user.setEmail("123456@qq.com");
    }

    @Override
    public void phone() {
        user.setPhone("12345678901");
    }

    @Override
    public void sex() {
        user.setSex("男");
    }
}

第三步: 编写一个指挥类, 用来控制建造者的执行顺序

class Director {
    private UserBuilder userBuilder;

    public Director(UserBuilder userBuilder) {
        this.userBuilder = userBuilder;
    }

    public void makeUser() {
        userBuilder.username();
        userBuilder.email();
        userBuilder.password();
        userBuilder.sex();
        userBuilder.phone();
    }
}

第四步:测试

public class TraditionalBuilderTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个空的用户
        User user = new User();
        // 使用具体的构造者
        OneUserBuilder oneUserBuilder = new OneUserBuilder(user);
        // 可以控制建造者建造的顺序
        new Director(oneUserBuilder).makeUser();
        User user1 = oneUserBuilder.getUser();
        System.out.println(user1);
    }
}

总结:

1、要知道一点就是不使用设计模式照样可以进行软件的开发,以上的代码完全可以不使用建造者模式,可以直接使用构造函数或者setter方法进行注入,如果有注入的多种情况需要创建很多的构造方法,在使用中你要顾忌传入参数的顺序,以及setter方法的连续性等问题。
2、文章最开始使用@lombok里使用的链式建造者模式是传统的建造者模式的改进,二者原理是相同的,只是链式建造者模式将Director直接交给了Client, 将建造者以静态内部类的形式构建在了产品里面。

设计模式值得我们去刻意的练习

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