static关键字
static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out;、Math.PI;
类变量与实例变量内存解析图:
4.使用static修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性。非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5. static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。(静态属性和方法早于实例属性和方法的加载)
6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。考虑声明为static
> 类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
static应用之单例设计模式
单例设计模式:
1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2. 如何实现?
饿汉式 vs 懒汉式
饿汉式实现:
/*
* 单例模式的饿汉式实现
*
*/
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 不可通过new创建对象
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);//true
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式实现:
/*
* 单例模式的懒汉式实现
*
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);// true
}
}
class Order {
// 1.私有化类的构造器
private Order() {
}
// 2.声明当前类对象,没有初始化
// 4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
// 3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance() {
// 调用方法时再创建对象
if (instance == null) {
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
3. 区分饿汉式 和 懒汉式:创建对象的时机
饿汉式:声明时就创建。
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:声明时为null,调用方法的时候再创建。
好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改。
关于main方法的理解
main()方法的使用说明:
1. main()方法作为程序的入口
2. main()方法也是一个普通的静态方法
3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前通过使用Scanner)
类的成员之四:代码块
类的成员之四:代码块(或初始化块)
1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
4. 静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
5. 非静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
关于代码的执行顺序
理解代码的执行顺序
//理解代码的执行顺序
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
static{
System.out.println("Root的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Root的普通初始化块");
}
public Root(){
super();
System.out.println("Root的无参数的构造器");
}
}
class Mid extends Root{
static{
System.out.println("Mid的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Mid的普通初始化块");
}
public Mid(){
super();
System.out.println("Mid的无参数的构造器");
}
public Mid(String msg){
//通过this调用同一类中重载的构造器
this();
System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
+ msg);
}
}
class Leaf extends Mid{
static{
System.out.println("Leaf的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Leaf的普通初始化块");
}
public Leaf(){
//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
super("尚硅谷");
System.out.println("Leaf的构造器");
}
}
public class LeafTest{
public static void main(String[] args){
new Leaf();
System.out.println();
new Leaf();
}
}
结果显示:由父及子,静态先行
对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值(按代码顺序)
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
final关键字
final:最终的
1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类
3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。比如:Object类中getClass();
4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
4.1 final修饰属性:可以赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化(每个构造器中都需要编写赋值代码)
4.2 final修饰局部变量:(包括形参和方法体类声明的变量)
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final可以用来修饰属性和方法。用来修饰属性:全局常量。
抽象类与抽象方法
abstract关键字的使用
1.abstract:抽象的
2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3.abstract修饰类:抽象类
> 此类不能实例化
> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
4.abstract修饰方法:抽象方法
> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
> 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化。若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类任然是一个抽象类,需要使用abstract修饰。
abstract使用上的注意点:
1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。
抽象类的匿名子类
/*
* 抽象类的匿名子类
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
method(new Student());//匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
System.out.println("********************");
//创建了一匿名子类的对象:p 多态将地址赋给父类对象
Person p = new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸");
}
};
method1(p);
System.out.println("********************");
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
//创建匿名子类的匿名对象end
}
// 静态方法
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.breath();
}
// 静态方法
public static void method(Student s){
}
}
//继承抽象类
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
abstract class Person{
public Person(){
}
//抽象方法
public abstract void eat();
}
多态的应用:模板方法设计模式
/*
* 抽象类的应用:模板方法的设计模式
*
*/
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
// 测试
SubTemplate t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
// ①
long start = System.currentTimeMillis();
// ②
this.code();//不确定的部分、易变的部分
// ③
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
// 不确定的部分 向外暴露抽象方法 使子类具体实现
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
// 1000以内的质数
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
// 1000以内的质数end
}
// code()end
}
接口
接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.书写时,可以省略
>抽象方法:public abstract的,也可以省略
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6. Java类可以实现多个接口 (弥补了Java单继承性的局限性)
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE(如有继承先写继承后写实现)
7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范
面试题:抽象类与接口有哪些异同?
创建接口匿名实现类的对象
与抽象类类似
1.创建接口的非匿名实现类的非匿名对象
2. 创建接口的非匿名实现类的匿名对象
3. 创建接口的匿名实现类的非匿名对象
4. 创建接口的匿名实现类的匿名对象
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
*/
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
接口的应用:代理模式
/*
* 接口的应用:代理模式
*
*/
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();//创建被代理类
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);//将被代理类传入代理类中
proxyServer.browse();//代理类完成被代理类的工作
}
}
//接口:定义了被代理类需要代理类完成的工作
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
// 属性:被代理类
private NetWork work;
// 构造方法:用于接收被代理类
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
// 代理类的其他工作
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();//实现完成被代理类的任务
}
}
接口的应用:工厂模式
(目前简单了解)
工厂模式:实现了创建者与调用者的分离即 将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的 。
工厂模式的分类:
简单工厂模式: 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式: 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式: 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
核心本质:实例化对象,用工厂方法代替new 操作。将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟实现类解耦。
无工厂模式举例:
interface Car {
void run();
}
class Audi implements Car {
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑");
}
}
class BYD implements Car {
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑");
}
}
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car a = new Audi();
Car b = new BYD();
a.run();
b.run();
}
}
简单工厂模式举例:
interface Car {
void run();
}
class Audi implements Car {
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑");
}
}
class BYD implements Car {
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑");
}
}
//工厂类
class CarFactory {
//方式一
public static Car getCar(String type) {
if ("奥迪".equals(type)) {
return new Audi();
} else if ("比亚迪".equals(type)) {
return new BYD();
} else {
return null;
}
}
//方式二
// public static Car getAudi() {
// return new Audi();
// }
//
// public static Car getByd() {
// return new BYD();
// }
}
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car a = CarFactory.getCar("奥迪");
a.run();
Car b = CarFactory.getCar("比亚迪");
b.run();
}
}
工厂方法模式举例:
interface Car {
void run();
}
class Audi implements Car {
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑");
}
}
class BYD implements Car {
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑");
}
}
//工厂接口
interface Factory {
Car getCar();
}
//两个工厂类
class AudiFactory implements Factory {
public Audi getCar() {
return new Audi();
}
}
class BydFactory implements Factory {
public BYD getCar() {
return new BYD();
}
}
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car a = new AudiFactory().getCar();
Car b = new BydFactory().getCar();
}
}
接口两道笔试题
interface A {
// 全局常量
int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
// 编译不通过。因为x是不明确的
// System.out.println(x);
System.out.println(super.x);// 1
System.out.println(A.x);// 0
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
Java8中接口的新特性
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法。
知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
知识点4:如果实现类实现了多个接口(没有继承),而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法
知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
/*
* JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
*/
public interface CompareA {
//静态方法
public static void method1(){
System.out.println("CompareA:北京");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
default void method3(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
}
public interface CompareB {
default void method3(){
System.out.println("CompareB:上海");
}
}
public class SuperClass {
public void method3(){
System.out.println("SuperClass:北京");
}
}
public class SubClassTest {
// main测试方法
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();
// SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口(没有继承),而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();
}
}
//继承和多实现
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
public void method2(){
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3(){
System.out.println("SubClass:深圳");
}
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
类的内部成员之五:内部类
类的内部成员之五:内部类
1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
>可以调用外部类的结构(外部类名称.this.外部类结构)
>可以被static修饰
>可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
> 可以在类中定义属性、方法、构造器等
> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
> 可以被abstract修饰
4.关注如下的3个问题
4.1 如何实例化成员内部类的对象
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
4.3 开发中局部内部类的使用 见下面第二个代码段。
//内部类测试类
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
// ==4.1 如何实例化成员内部类的对象
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的,非静态的成员只能通过对象来使用
Person p = new Person();//获取外部类的实例
Person.Bird bird = p.new Bird();//通过外部类的实例来new内部类的对象
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");//三个同名的name
}
}
class Person{
// =====类中普通成员
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
// =====成员内部类
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){}
// 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();//不同名的外部结构可以直接调用
System.out.println(age);//不同名的外部结构可以直接调用
}
// 区分调用三个同名的name
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
// 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构end
}
// =====局部内部类
public void method(){
//在方法内的局部内部类
class AA{}
}
{
//在代码块中的局部内部类
class BB{}
}
public Person(){
//在构造方法中的局部内部类
class CC{}
}
}
局部内部类的使用:
/**
*
* @Description 局部内部类的使用
*
*/
public class InnerClassTest1 {
public void method() {
//方法内的局部内部类,开发中很少见
class AA {}
}
// 返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable() {
// 创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
// 方式一:非匿名类形式 返回非匿名类的匿名对象
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
// 方式二:匿名类形式 返回匿名类的匿名对象
return new Comparable() {
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
//end 方式二:匿名类形式 返回匿名类的匿名对象
}//getComparable方法结束
}
局部内部类使用的一个注意点
public class InnerClassTest {
/*
* 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
*
* jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
* jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
*
*/
public void method(){
//局部变量
int num = 10;//jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的.jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
class AA{
public void show(){
// num = 20;//不可重新赋值
System.out.println(num);
}
}
}
}