Java自学笔记——Java面向对象——04.抽象类、接口、内部类

Java 面向对象各节

Java自学笔记——Java面向对象——01.回顾方法
Java自学笔记——Java面向对象——02.构造器、类和对象
Java自学笔记——Java面向对象——03.封装、继承、多态
Java自学笔记——Java面向对象——04.抽象类、接口、内部类

一、抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象它是用来让子类继承的
  • 抽象方法只有方法的声明没有方法的实现它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法否则该子类也要声明为抽象类
==============================Action==================================================
package com.oop.demo08;
/*
     abstract 抽象类
        - 类  extends: 单继承
        - 接口  可以多继承

     1. 不能 new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
     2.抽象类中可以写普通的方法
     3.抽象方法必须在抽象类中
     抽象的抽象;约束
 */
public abstract class Action {

    // 约束~ 有人帮我们实现
    // abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

}
==============================A==================================================
package com.oop.demo08;

// 抽象类的所有方法,继了它的子类,都必须要实现它的方法  除非
public class A extends Action{

    // 必须继承方法才可以用
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

二、接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:晨体实现和规范)抽象方法)都有!

  • 接口::只有规范,自己无法写方法,专业的抽象,专业的约束,约束和实现分离,面向接口编程。

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • 接口是面向对象的精隨,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c十+、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是 class,声明接口的关键字是 interface

===============================接口 UserService=============================================
package com.oop.demo09;

// interface 定义的关键字, 按口都需要有实现类
public interface UserService {

    // 常量 pubLic static final
    int AGE = 99;

    // 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
===============================UserServicelmpl=============================================
package com.oop.demo09;

/*
    抽象类: extends~
    类 可以实现接门 implements 接口
    实现了接口的类,就需要重写接口的方法

    多继承~  利用接口实现多继承~
 */
public class UserServicelmpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void timer() {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}


===============================接口 TimeService=============================================
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

总结

作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现
    3.方法:public abstract
    4.常量:public static final
    5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个接口
    7.实现接口时,必须要重写接口中的方法

三、内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为內部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
        1.成员内部类
        2.静态内部类
        3.局部内部类
        4.匿名内部类
====================================Outer=========================================================
package com.oop.demo10;
// 第一种方法
// 一个java关中可以有多个 class 类,但是只能有一个 public class
public class Outer {

    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        // 获得外部类的形有属性~
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }

}
=========================================Application===========================================
package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

// 一个项目应该只在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        // new

        Outer outer = new Outer();
        // 通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();

    }

}

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