(4)建立一个标准尺寸的平面,并对其进行着色贴图、拉伸一定的厚度

1.代码

#pragma once
#include "InitInclude.h"

vtkSmartPointer<vtkActor> CreatPlaneActor()
{
    vtkSmartPointer<vtkPlaneSource>planeSource = vtkSmartPointer<vtkPlaneSource>::New();//下面是根据点法式创建的平面
    planeSource->SetCenter(0, 0, 0);
    planeSource->SetNormal(0, 0, 1);
     
    planeSource->Update();

    // Apply linear extrusion
    vtkNew<vtkLinearExtrusionFilter> extrude;
    extrude->SetInputConnection(planeSource->GetOutputPort());
    extrude->SetExtrusionTypeToNormalExtrusion();
    extrude->SetVector(1, 0, 0);
    extrude->SetScaleFactor(0.1);

    vtkNew<vtkTriangleFilter> triangleFilter;
    triangleFilter->SetInputConnection(extrude->GetOutputPort());

    //读取纹理图像
    vtkBMPReader *bmpReader = vtkBMPReader::New();
    bmpReader->SetFileName("D:\\DKL\\work\\project\\001\\code\\QtProjTest\\up256.bmp");
    vtkTexture *atext = vtkTexture::New();
    atext->SetInputConnection(bmpReader->GetOutputPort());
    atext->InterpolateOn();

    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(triangleFilter->GetOutputPort());

    vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();

    actor->SetMapper(mapper);

    if (1)//使用颜色贴图还是、壁纸贴图
    {
        actor->SetTexture(atext);
    }
    else
    {
        actor->GetProperty()->SetColor(1, 0.2, 0.1);
    }

    return actor;
}


//创建一个二维平面,作为底板的支撑面
//使用vtkPlaneSource方式建立平面
void creat2DBaseboard()
{ 
        vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();

        vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
        renderer->SetBackground(1, 1, 1);

        renderWindow->AddRenderer(renderer);
        renderWindow->SetWindowName("LinearExtrusion");

        vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
        actor = CreatPlaneActor();
        renderer->AddActor(actor );

        renderer->ResetCamera();
        // Generate an interesting view
        renderer->ResetCamera();

        renderer->ResetCameraClippingRange();

        vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
        renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
        renderWindow->Render();
        renderWindowInteractor->Start();
 
     
}

2.效果

vtk建立一个有厚度的平面,并着色
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