设计模式-第24章(解释器模式)

解释器模式

解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

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Context 包含解释器之外的一些全局信息。
AbstractExpression 抽象表达式,声明一个抽象的解释操作。
TerminalExpression 终结符表达式,实现与文法中的终结符相关联的解释操作。
NonterminalExpression 非终结符表达式,为文法中的非终结符实现解释操作。

表达式类

//抽象表达式类
abstract class AbstractExpression {
    //解释操作
    public abstract void interpret(Context context);
}
//终结符表达式
class TerminalExpression extends AbstractExpression {
    public void interpret(Context context) {
        System.out.println("终端解释器");
    }
}
//非终结符表达式
class NonterminalExpression extends AbstractExpression {
    public void interpret(Context context) {
        System.out.println("非终端解释器");
    }
}

Context

class Context {
    private String input;
    public String getInput(){
        return this.input;
    }
    public void setInput(String value){
        this.input = value;
    }
    
    private String output;
    public String getOutput(){
        return this.output;
    }
    public void setOutput(String value){
        this.output = value;
    }
}

客户端

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("**********************************************");       
        System.out.println("《大话设计模式》代码样例");
        System.out.println(); 
        Context context = new Context();
        ArrayList<AbstractExpression> list = new ArrayList<AbstractExpression>();
        list.add(new TerminalExpression());
        list.add(new NonterminalExpression());
        list.add(new TerminalExpression());
        list.add(new TerminalExpression());
        for (AbstractExpression exp : list) {
            exp.interpret(context);
        }
        System.out.println();
        System.out.println("**********************************************");
    }
}

解释器模式的好处

当有一个语言需要解释执行,并且可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。

使用解释器模式的好处:可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于 直接编写。

正则表达式就是解释器模式的应用。

解释器模式也有不足,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

解释器模式的应用

音乐解释器,定义一套规则,О表示音阶,O 1表示低音阶,O 2表示中音阶,O 3表示高音阶,P 表示休止符,CDEFGAB表示‘Do-Re-Mi-Fa-So-La-Ti’。音符长度1表示一拍,2表示二拍,0.5表示半拍,0.25表示四分之一拍,以此类推,所有的字母和数字都要用半角空格分开。例如上海滩的歌曲第一句,‘浪奔’,可以写成‘O 2 E 0.5 G 0.5 A 3’ 表示中音开始,演奏的是mi so la。

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PlayContext 演奏内容

class PlayContext {
    private String playText;
    public String getPlayText(){
        return this.playText;
    }
    public void setPlayText(String value){
        this.playText = value;
    }
}

抽象表达式类

abstract class Expression {
    //解释器
    // 获取当前演奏文本的第一条命令。
    public void interpret(PlayContext context)
    {
        if (context.getPlayText().length() == 0) {
            return;
        }
        else {
            String playKey = context.getPlayText().substring(0, 1);
            context.setPlayText(context.getPlayText().substring(2));
            double playValue = Double.parseDouble(context.getPlayText().substring(0, context.getPlayText().indexOf(" ")));
            // 将第一条命令去除,重新设置演奏文本
            context.setPlayText(context.getPlayText().substring(context.getPlayText().indexOf(" ") + 1));
            // 执行
            this.excute(playKey, playValue);
        }
    }
    //执行
    public abstract void excute(String key, double value);
}

Note音符类

class Note extends Expression {
    public void excute(String key, double value) {
        String note = "";
        switch (key) {
            case "C":
                note = "1";
                break;
            case "D":
                note = "2";
                break;
            case "E":
                note = "3";
                break;
            case "F":
                note = "4";
                break;
            case "G":
                note = "5";
                break;
            case "A":
                note = "6";
                break;
            case "B":
                note = "7";
                break;
        }
        System.out.print(note+" ");
    }
}

Scale音阶类

class Scale extends Expression {
    public void excute(String key, double value) {
        String scale = "";
        switch ((int)value) {
            case 1:
                scale = "低音";
                break;
            case 2:
                scale = "中音";
                break;
            case 3:
                scale = "高音";
                break;
        }
        System.out.print(scale+" ");
    }
}

Speed音速类

class Speed extends Expression {
    public void excute(String key, double value) {
        String speed;
        if (value < 500)
            speed = "快速";
        else if (value >= 1000)
            speed = "慢速";
        else
            speed = "中速";
        System.out.print(speed+" ");
    }
}

客户端

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("**********************************************");       
        System.out.println("《大话设计模式》代码样例");
        System.out.println(); 
        PlayContext context = new PlayContext();
        //音乐-上海滩
        System.out.println("音乐-上海滩:");
        context.setPlayText("T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
        Expression expression=null;    
        while (context.getPlayText().length() > 0) {
            String str = context.getPlayText().substring(0, 1);
            switch (str) {
                case "O":
                    expression = new Scale();
                    break;
                case "C":
                case "D":
                case "E":
                case "F":
                case "G":
                case "A":
                case "B":
                case "P":
                    expression = new Note();
                    break;
                case "T":
                    expression = new Speed();
                    break;
            }
            expression.interpret(context);
        }
        System.out.println();
        System.out.println();
        System.out.println("**********************************************");
    }
}

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