webrtc笔记-媒体部分(voice流收发流程)

一、发包流程
音频设备采集帧8kHZ,8bit的PCM数据,声音的电信号是成波形的模拟信号,波形上每秒取8k次数据(能量值),用8bit的整数表示,非负整数为PCMU编码,否则是PCMA编码。
1、获取数据
AudioDeviceWindowsCore::DoCaptureThread //windows语音采集线程,数据帧放入AudioDeviceBuffer::rec_buffer_
AudioDeviceBuffer::DeliverRecordedData //分发数据帧
AudioTransportImpl::RecordedDataIsAvailable //数据帧前端处理并分发给所有流
AudioProcessing AudioProcessingImpl ApmPrivateSubmodules //数据帧前端处理类
2、数据打包
AudioSendStream::SendAudioData //发送数据帧
ChannelSend::ProcessAndEncodeAudioOnTaskQueue //编码打包
AudioCodingModuleImpl::Add10MsData //10ms的PCM数据进行压缩编码(G729,ISAC等)
AudioEncoder
AudioPacketizationCallback 回调ChannelSend的SendData //帧数据打包成RTP报文
RtpRtcp
RTPSenderAudio
RTPSender
PacedSender::InsertPacket PacedSender::Process //将RTP包放入步调控制的队列中,按发包速率发送
RTPSender::TimeToSendPacket RTPSender::SendPacketToNetwork
Transport::SendRtp

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值