Java之旅(一)Java基础

前言

Java基础知识:语法、数据类型、变量类型、修饰符、运算符、循环结构、条件语句等。

Java基础

基础语法

  • 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。
  1. 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  2. :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
  3. 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
  4. 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。
  • 编写 Java 程序时,应注意以下几点:
  1. 大小写敏感:Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同的。
  2. 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
  3. 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
  4. 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记 Java 是大小写敏感的),文件名的后缀为 .java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
  5. 主方法入口:所有的 Java 程序由 public static void main(String[] args) 方法开始执行。

基本数据类型

  • 变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。
  • Java有两大数据类型:内置数据类型和引用数据类型。
  1. 基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
    级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)—>int—>float—>long—>double。
    自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的。
    强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量。
  2. 引用数据类型: 数组、对象、接口。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。

变量类型

  • Java中的所有变量在使用前必须声明,基本格式如下:
type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;
  • Java支持的变量类型有:类变量、实例变量、局部变量。
  1. 局部变量
    局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中,在它们被执行的时候创建,执行完成后,局部变量被销毁,没有默认值,声明后经过初始化才可以使用。
# age是一个局部变量。定义在pupAge()方法中,它的作用域就限制在这个方法中
public class Test{ 
   public void pupAge(){
      int age = 0;
      age = age + 7;
      System.out.println("小狗的年龄是: " + age);
   }
   
   public static void main(String[] args){
      Test test = new Test();
      test.pupAge();
   }
}
  1. 实例变量
    实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;随着对象创建而创建,随着对象销毁而销毁;至少要被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部可以获得它;可以被访问修饰符修饰,一般设为私有;
public class Employee{
   // 这个实例变量对子类可见
   public String name;
   // 私有变量,仅在该类可见
   private double salary;
   //在构造器中对name赋值
   public Employee (String empName){
      name = empName;
   }
   //设定salary的值
   public void setSalary(double empSal){
      salary = empSal;
   }  
   // 打印信息
   public void printEmp(){
      System.out.println("名字 : " + name );
      System.out.println("薪水 : " + salary);
   }
 
   public static void main(String[] args){
      Employee empOne = new Employee("RUNOOB");
      empOne.setSalary(1000.0);
      empOne.printEmp();
   }
}
  1. 类变量(静态变量)
    静态变量在类中以static关键字声明,但必须在方法之外;无论一个类创建多少对象,类只拥有静态变量的一份拷贝;静态变量指声明为public/private、final、static的变量,很少单独使用static声明,大多使用public;初始化后不可改变,直到程序结束被销毁;通过ClassName.VariableName的方式访问。
public class Employee {
    //salary是静态的私有变量
    private static double salary;
    // DEPARTMENT是一个常量
    public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
    public static void main(String[] args){
    	salary = 10000;
        System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
    }
}

修饰符

  • 访问修饰符:使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。
default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。

private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

在这里插入图片描述

访问控制和方法继承的规则:
* 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public* 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private* 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。
  1. 默认访问修饰符default:不使用任何关键字,用default修饰的变量和方法,对同一包内的类是可见的。
# 如下例所示,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符。
String version = "1.5.1";
boolean processOrder() {
   return true;
}
  1. 私有访问修饰符private:私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private。声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。
# 下面的类使用了私有访问修饰符,format为私有的,其他类不能直接获得和设置,只能通过public方法来间接操作
public class Logger {
   private String format;
   public String getFormat() {
      return this.format;
   }
   public void setFormat(String format) {
      this.format = format;
   }
}
  1. 公有访问修饰符public:被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
# 以下函数使用了公有访问控制:
public static void main(String[] arguments) {
   // ...
}
  1. 受保护的访问修饰符protected:protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)。接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。
子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;

子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。
class AudioPlayer {
   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
      // 实现细节
   }
}
 
class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
      // 实现细节
   }
}

如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法。
如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法。
如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected
  • 非访问修饰符
  1. static 修饰符:用来修饰类方法和类变量。
静态变量:
static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。

静态方法:
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。
# static修饰符用来创建类方法和类变量
public class InstanceCounter {
   private static int numInstances = 0;
   protected static int getCount() {
      return numInstances;
   }
   # 静态方法只能用静态变量
   private static void addInstance() {
      numInstances++;
   }
   # 构造方法:每次new一个对象,就调用一次addInstance(),记录new的对象的个数
   InstanceCounter() {
      InstanceCounter.addInstance();
   }
 
   public static void main(String[] arguments) {
      System.out.println("Starting with " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
      for (int i = 0; i < 500; ++i){
         new InstanceCounter();
          }
      System.out.println("Created " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
   }
}
  1. final修饰符:
    (1)final变量:一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
public class Test{
  final int value = 10;
  // 下面是声明常量的实例
  public static final int BOXWIDTH = 6;
  static final String TITLE = "Manager";
 
  public void changeValue(){
     value = 12; //将输出一个错误
  }
}

(2)final方法:父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

public class Test{
    public final void changeName(){
       // 方法体
    }
}

(3)final 类:不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

public final class Test {
   // 类体
}
  1. abstract修饰符
    (1)抽象类:抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
abstract class Caravan{
   private double price;
   private String model;
   private String year;
   public abstract void goFast(); //抽象方法
   public abstract void changeColor();
}

(2)抽象方法:抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成 final 和 static。任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

# 抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();
public abstract class SuperClass{
    abstract void m(); //抽象方法 分号结尾~!
}
 
class SubClass extends SuperClass{
     //实现抽象方法
      void m(){
          .........
      }
}
  1. synchronized修饰符:修饰的方法同一时间只能被一个线程访问。

运算符

运算符类别包含
算数运算符+、-、*、/、%、++、–
关系运算符==、!=、>、<、>=、<=
位运算符&、|、^、~、>>、<<
逻辑运算符&&、||、!
赋值运算符=、+=、-+、*=、/=
条件运算符?:
instanceof运算符( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)

循环结构

  1. while
public class Test {
   public static void main(String args[]) {
      int x = 10;
      while( x < 20 ) {
         x++;
         System.out.print("value of x : " + x );
         System.out.print("\n");
      }
   }
}
  1. do…while
public class Test {
   public static void main(String args[]){
      int x = 10;
 
      do{
      	 x++;
         System.out.print("value of x : " + x );   
         System.out.print("\n");
      }while( x < 20 );
   }
}
  1. for
public class Test {
   public static void main(String args[]) {
 
      for(int x = 10; x < 20; x = x+1) {
         System.out.print("value of x : " + x );
         System.out.print("\n");
      }
   }
}
  1. 增强for
public class Test {
   public static void main(String args[]){
      int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
 
      for(int x : numbers ){
         System.out.print( x );
         System.out.print(",");
      }
      System.out.print("\n");
      String [] names ={"James", "Larry", "Tom", "Lacy"};
      for( String name : names ) {
         System.out.print( name );
         System.out.print(",");
      }
   }
}
  1. break和continue
break跳出循环,当前层循环循环;
continue结束当前次循环,进入下一次循环。
# break
public class Test {
   public static void main(String args[]) {
      int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
 
      for(int x : numbers ) {
         // x 等于 30 时跳出循环
         if( x == 30 ) {
            break;
         }
         System.out.print( x );
         System.out.print("\n");
      }
   }
}
# continue
public class Test {
   public static void main(String args[]) {
      int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
 
      for(int x : numbers ) {
         if( x == 30 ) {
        continue;
         }
         System.out.print( x );
         System.out.print("\n");
      }
   }
}

条件语句

  • if 语句:包含一个布尔表达式和一条或多条语句。
if(布尔表达式)
{
   //如果布尔表达式为true将执行的语句
}
  • if…else if…else 语句
if(布尔表达式 1){
   //如果布尔表达式 1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 2){
   //如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 3){
   //如果布尔表达式 3的值为true执行代码
}else {
   //如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}
  • 嵌套的 if…else 语句
if(布尔表达式 1){
   如果布尔表达式 1的值为true执行代码
   if(布尔表达式 2){
      如果布尔表达式 2的值为true执行代码
   }
}
  • switch case 语句
public class Test {
   public static void main(String args[]){
      //char grade = args[0].charAt(0);
      char grade = 'C';
 
      switch(grade)
      {
         case 'A' :
            System.out.println("优秀"); 
            break;     
         case 'B' : // 如果 case 语句块中没有 break 语句时,匹配成功后,从当前 case 开始,后续所有 case 的值都会输出。
         case 'C' :
            System.out.println("良好");
            break;
         case 'D' :
            System.out.println("及格");
            break;
         case 'F' :
            System.out.println("你需要再努力努力");
            break;
         default :
            System.out.println("未知等级");
      }
      System.out.println("你的等级是 " + grade);
   }
}

Number & Math & Character & String 类

  • Number类:实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情形。为了解决这个问题,Java 语言为每一个内置数据类型提供了对应的包装类。所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类 Number 的子类。

在这里插入图片描述

这种由编译器特别支持的包装称为装箱,所以当内置数据类型被当作对象使用的时候,编译器会把内置类型装箱为包装类。
相似的,编译器也可以把一个对象拆箱为内置类型。
public class Test{
 
   public static void main(String[] args){
      Integer x = 5; // 装箱
      x =  x + 10;  // 拆箱
      System.out.println(x); 
   }
}
  • Math类:包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。
public class Test {  
    public static void main (String []args)  
    {  
        System.out.println("90 度的正弦值:" + Math.sin(Math.PI/2));  
        System.out.println("0度的余弦值:" + Math.cos(0));  
        System.out.println("60度的正切值:" + Math.tan(Math.PI/3));  
        System.out.println("1的反正切值: " + Math.atan(1));  
        System.out.println("π/2的角度值:" + Math.toDegrees(Math.PI/2));  
        System.out.println(Math.PI);  
    }  
}
  • Character 类:在对象中包装一个基本类型 char 的值,用于对单个字符进行操作。
Character ch = new Character('a');
  • 转义序列:前面有反斜杠(\)的字符代表转义字符,它对编译器来说是有特殊含义的。
转义序列描述
\t插入tab键
\b插入后退键
\n换行
\r回车
\'插入单引号
\"插入双引号
  • String类:创建和操作字符串。
# String 直接创建
String str = "hello";
# String 对象创建
String str = new String("hello")

StringBuffer 和 StringBuilder 类

  • 当对字符串进行修改的时候,需要使用 StringBuffer 和 StringBuilder 类。和 String 类不同的是,StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。

在这里插入图片描述

  • 在使用 StringBuffer 类时,每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,所以如果需要对字符串进行修改推荐使用 StringBuffer。
  • StringBuilder 和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。

数组

  • dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
public class TestArray {
   public static void main(String[] args) {
      // 数组大小
      int size = 10;
      // 定义数组
      double[] myList = new double[size];
      myList[0] = 5.6;
      myList[1] = 4.5;
      myList[2] = 3.3;
      myList[3] = 13.2;
      myList[4] = 4.0;
      myList[5] = 34.33;
      myList[6] = 34.0;
      myList[7] = 45.45;
      myList[8] = 99.993;
      myList[9] = 11123;
      // 计算所有元素的总和
      double total = 0;
      for (int i = 0; i < size; i++) {
         total += myList[i];
      }
      System.out.println("总和为: " + total);
   }
}
public class TestArray {
   public static void main(String[] args) {
      double[] myList = {1.9, 2.9, 3.4, 3.5};
 
      // 打印所有数组元素
      for (int i = 0; i < myList.length; i++) {
         System.out.println(myList[i] + " ");
      }
      // 计算所有元素的总和
      double total = 0;
      for (int i = 0; i < myList.length; i++) {
         total += myList[i];
      }
      System.out.println("Total is " + total);
      // 查找最大元素
      double max = myList[0];
      for (int i = 1; i < myList.length; i++) {
         if (myList[i] > max) max = myList[i];
      }
      System.out.println("Max is " + max);
   }
}

方法

  • 方法:方法是解决一类问题的步骤的有序组合,方法包含于类或对象中,方法在程序中被创建,在其他地方被引用。
定义一个方法:
	修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
	    ...
	    方法体
	    ...
	    return 返回值;
	}
	
方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:
	修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
	返回值类型 :方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType 是关键字void。
	方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
	参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
	方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。

在这里插入图片描述

  • 构造方法:当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象。构造方法和它所在类的名字相同,但构造方法没有返回值。默认构造方法的访问修改符和类的访问修改符相同(类为 public,构造函数也为 public;类改为 protected,构造函数也改为 protected)。一旦你定义了自己的构造方法,默认构造方法就会失效。
  • 可变参数:typeName… parameterName
public class VarargsDemo {
    public static void main(String args[]) {
        // 调用可变参数的方法
        printMax(34, 3, 3, 2, 56.5);
    }
 
    public static void printMax( double... numbers) {
        if (numbers.length == 0) {
            System.out.println("No argument passed");
            return;
        }
 
        double result = numbers[0];
 
        for (int i = 1; i <  numbers.length; i++){
            if (numbers[i] >  result) {
                result = numbers[i];
            }
        }
        System.out.println("The max value is " + result);
    }
}
  • finalize() 方法:在对象被垃圾收集器析构(回收)之前调用,这个方法叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。
# 关键字 protected 是一个限定符,它确保 finalize() 方法不会被该类以外的代码调用。在 finalize() 方法里,你必须指定在对象销毁时候要执行的操作。
protected void finalize()
{
   // 在这里终结代码
}

异常

在这里插入图片描述

  • 捕获异常
try
{
   // 程序代码
}catch(ExceptionName e1)
{
   //Catch 块
}
  • 多重捕获块
    可以在 try 语句后面添加任意数量的 catch 块。如果保护代码中发生异常,异常被抛给第一个 catch 块。如果抛出异常的数据类型与 ExceptionType1 匹配,它在这里就会被捕获。如果不匹配,它会被传递给第二个 catch 块。如此,直到异常被捕获或者通过所有的 catch 块。
try{
   // 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}catch(异常类型3 异常的变量名3){
  // 程序代码
}
  • throws/throw 关键字:在开发时,如果定义功能时,发现该功能会出现一些问题,应该将问题在定义功能时标示出来,这样调用者就可以在使用这个功能的时候,预先给出处理方式。这个标示就通过throws完成。
# 一个方法可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。
public class className
{
   public void withdraw(double amount) throws RemoteException,
                              InsufficientFundsException
   {
       // 方法实现
   }
   // 类定义的剩余部分
}
  • finally关键字:finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。
public class ExcepTest{
  public static void main(String args[]){
    int a[] = new int[2];
    try{
       System.out.println("Access element three :" + a[3]);
    }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){
       System.out.println("Exception thrown  :" + e);
    }
    finally{
       a[0] = 6;
       System.out.println("First element value: " +a[0]);
       System.out.println("The finally statement is executed");
    }
  }
}
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