大家好,我是日拱一卒的攻城师不浪,致力于技术与艺术的融合。这是2024年输出的第35/100篇文章。
可视化&Webgis交流群+V:brown_7778(备注来意)
前言
Cesium 中,点、线、面
的绘制场景很常见,例如智慧城市
,应急管理
,军事演练
中经常会有它们的身影。
应用场景
军事模拟与训练
-
态势图绘制:使用点线面表示战场中的关键设施、阵地、部队运动路线等,辅助指挥决策。
-
战术规划:面可以用于表示
作战区域
,线则可以表示部队移动路线或作战计划。
城市规划与管理
- 应用点线面表示建筑物、道路和区域:在城市
数字孪生系统
中,可以使用面来表示建筑物的占地面积和功能区域,使用线来表示道路网络,使用点来标记关键设施,如交通信号
、供水系统
。
交通管理与物流
-
路径规划和线路优化:使用线条绘制运输路线、航线、轨道交通等,可以帮助决策者进行路径优化以及交通流量分析。
-
关键点标记:使用点标记物流节点、运输中心、充电桩等重要位置,结合路径线条,可以实现物流管理和运力调度。
环境监测与灾害管理
-
环境信息的可视化:通过面来标示特定区域,如
生态保护区
、污染区域
、洪水淹没区域
等,并通过点标记监测站或数据采集点
的位置。 -
应急路径规划:在自然灾害,如
洪水
、地震
等发生时,使用线条绘制应急疏散路线或避难所位置,辅助救援决策。
能源和基础设施管理
-
电网、管道系统的可视化:线条可以用来绘制
电力线路
、燃气管道
、供水管道
等,点则用于标记变电站、泵站等关键节点
。面可以用来显示能源分布区域。 -
资产管理:结合点线面数据,可以实现对基础设施的管理、监控和维护。
虚拟旅游和历史遗迹展示
-
路线引导和兴趣点展示:通过线条绘制
旅游路线
,用点标记景区关键位置,用面展示景区边界,帮助用户进行虚拟游览或展示遗迹的历史背景。 -
文化遗产保护:通过面展示文化遗产的保护范围,帮助进行规划和管理。
代码开发
接下来,我们把点线面的绘制功能封装成一个类,方便后期使用以及维护。
激活绘制方法
activate(drawType) {
this.clearAll();
this._drawType = drawType;
this._dataSource = new Cesium.CustomDataSource("_dataSource");
this.viewer.dataSources.add(this._dataSource);
this._registerEvents(); // 注册鼠标事件
}
解析:首先清空之前的绘制内容,drawType
是绘制类型(点、线或面)。最后调用 _registerEvents()
方法注册鼠标事件来处理绘制逻辑。
注册鼠标事件
_registerEvents() {
this._drawHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.scene.canvas);
this.viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; //开启深度测试
switch (this._drawType) {
case "Point":
this._leftClickEventForPoint();
break;
case "Polyline":
this._leftClickEventForPolyline();
this._mouseMoveEventForPolyline();
this._rightClickEventForPolyline();
break;
case "Polygon":
this._leftClickEventForPolygon();
this._mouseMoveEventForPolygon();
this._rightClickEventForPolygon();
break;
}
}
解析:根据不同的绘制类型(点、线、面),注册不同的鼠标事件来响应绘制操作,包括左键点击、鼠标移动、右键点击。开启 depthTestAgainstTerrain
,确保绘制的内容正确地与地形结合。
绘制点
_leftClickEventForPoint() {
this._drawHandler.setInputAction((e) => {
let p = this.viewer.scene.pickPosition(e.position);
if (!p) return;
let carto_pt = Cesium.Cartographic.fromCartesian(p);
let p1 = [
Cesium.Math.toDegrees(carto_pt.longitude),
Cesium.Math.toDegrees(carto_pt.latitude),
carto_pt.height + 50,
];
this._addPoint(p1);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
}
解析:响应鼠标左键点击事件,获取点击位置的坐标,并通过 _addPoint
方法在指定位置添加一个点实体,点绘制的高度增加 50 米。
绘制线
_leftClickEventForPolyline() {
this._drawHandler.setInputAction((e) => {
let p = this.viewer.scene.pickPosition(e.position);
if (!p) return;
this._tempPositions.push(p);
this._addPolyline();
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
}
_mouseMoveEventForPolyline() {
this._drawHandler.setInputAction((e) => {
let p = this.viewer.scene.pickPosition(e.endPosition);
if (!p) return;
this._mousePos = p;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
}
_rightClickEventForPolyline() {
this._drawHandler.setInputAction((e) => {
let p = this.viewer.scene.pickPosition(e.position);
if (!p) return;
this._removeAllEvent();
this._dataSource.entities.removeAll();
this._dataSource.entities.add({
polyline: {
positions: this._tempPositions,
clampToGround: true, //贴地
width: 3,
material: new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
color: Cesium.Color.YELLOW,
}),
},
});
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);
}
解析:
-
左键点击:每次点击后获取点位置并保存到
this._tempPositions
数组中,调用_addPolyline
方法更新绘制线。 -
鼠标移动:实时更新鼠标当前位置,动态显示未完成的线段。
-
右键点击:表示结束绘制,移除事件监听并将线固定在最终位置。
6. 绘制面
_leftClickEventForPolygon() {
this._drawHandler.setInputAction((e) => {
let p = this.viewer.scene.pickPosition(e.position);
if (!p) return;
this._tempPositions.push(p);
this._addPolygon();
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
}
_mouseMoveEventForPolygon() {
this._drawHandler.setInputAction((e) => {
let p = this.viewer.scene.pickPosition(e.endPosition);
if (!p) return;
this._mousePos = p;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
}
_rightClickEventForPolygon() {
this._drawHandler.setInputAction((e) => {
let p = this.viewer.scene.pickPosition(e.position);
if (!p) return;
this._tempPositions.push(this._tempPositions[0]);
this._removeAllEvent();
this._dataSource.entities.removeAll();
this._dataSource.entities.add({
polygon: {
hierarchy: this._tempPositions,
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.4),
clampToGround: true,
},
});
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);
}
解析:
-
左键点击:添加点到
_tempPositions
数组,并动态更新绘制的面。 -
鼠标移动:用于实时显示当前面的形状,随着鼠标移动改变面边缘位置。
-
右键点击:结束绘制面,并将首尾相连,最终生成封闭的多边形。
Entity添加点、线、面
_addPoint(p) {
this._dataSource.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(p[0], p[1], p[2]),
point: {
color: Cesium.Color.RED,
pixelSize: 10,
outlineColor: Cesium.Color.YELLOW,
outlineWidth: 2,
},
});
}
_addPolyline() {
this._dataSource.entities.add({
polyline: {
positions: new Cesium.CallbackProperty(() => {
let c = Array.from(this._tempPositions);
if (this._mousePos) {
c.push(this._mousePos);
}
return c;
}, false),
clampToGround: true,
width: 3,
material: new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
color: Cesium.Color.YELLOW,
}),
},
});
}
_addPolygon() {
this._dataSource.entities.add({
polygon: {
hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(() => {
let poss = Array.from(this._tempPositions);
if (this._mousePos) {
poss.push(this._mousePos);
}
return new Cesium.PolygonHierarchy(poss);
}, false),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.4),
clampToGround: true,
},
});
}
解析:
-
_addPoint:根据传入的坐标在指定位置绘制点,设置点的颜色、大小和外边框。
-
_addPolyline:通过
CallbackProperty
动态更新线的终点,使线段随着鼠标移动实时变化。 -
_addPolygon:类似线的动态更新,使用
CallbackProperty
实时更新多边形的边界点。
清除和重置
_removeAllEvent() {
if (this._drawHandler) {
this._drawHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
this._drawHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
this._drawHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);
this._drawHandler.destroy();
this._drawHandler = null;
}
}
_resetParams() {
if (this._dataSource != null) {
this._dataSource.entities.removeAll();
this.viewer.dataSources.remove(this._dataSource);
}
this._dataSource = null;
this._tempPositions = [];
this._mousePos = null;
this._drawType = null;
}
clearAll() {
this._removeAllEvent();
this._resetParams();
}
解析:
-
_removeAllEvent:移除所有鼠标事件监听器,停止绘制。
-
_resetParams:重置所有临时变量并移除当前绘制的实体。
-
clearAll:事件清除、参数重置。
最后
以上就是绘制点线面的主要步骤,更详细的源码可以参考:https://github.com/tingyuxuan2302/cesium-vue3-vite/blob/github/src/views/geometry/draw.vue
果如认为有帮助,希望可以给博主一个免费的star
,激励博主持续开源更多代码。
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