Java设计模式——面向对象设计原则

Java设计模式

面向对象设计原则


设计原则名称定义使用频率
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整封装在一个类中★★★★☆
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)软件实体应当对扩展开放,对修改关闭★★★★★
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象★★★★★
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象★★★★★
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)客户端不应该依赖那些它不需要的接口★★☆☆☆
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的★★★★☆
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位★★★☆☆
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