C4D

了解C4D

发展史

R18

  1. 破碎(改之前不需要塌陷)
  2. 改变克隆对象
  3. 对象追踪

学好C4D

  1. 不用懂每一个选项
  2. 系统学习
    动力 毛发
  3. 动手操作

界面

  1. 加号 加一个新面板
  2. 小锁 锁住自己想停留的画面
  3. 靶 锁住标签的属性还是对象的属性

视图窗口和基本操作

  1. Alt+左 旋转 注意光标位置

  2. Alt+中 平移

  3. Alt+右 拉近推远

  4. Shift+R 渲染视图

  5. Shift+V 视窗

  6. Ctrl+R 渲染

  7. C一下:把立方体变成可编辑对象

  8. Alt+G 打包

  9. T 缩放

  10. K 进入切刀工具

  11. D 挤压工具 ==xyz轴一起拖 ==

  12. Ctrl+Y 前进一步

  13. Shift+F8 内容浏览器

  14. F 前一帧 G 后一帧

  15. Shift+C 搜索

  16. D 挤压

  17. A 刷新视图

  18. UL 循环选择

  19. KL 循环切割

  20. 设置活动对象为摄像机 调整对象 的灯光

  21. 显示 N→D 显示线条
    N→Q 显示材质

  22. 视图 标题安全框

  23. 为什么选了点 却移不了? 关掉轴心模式

对象的属性

  1. 使用颜色用在角色动画的空对象上 骨骼
  2. 四元 自己寻找最短路径
  3. 选中一个边 平滑着色

层级关系

图层式操作(同PS)+节点式操作(父子)

  1. 绿色的图标是生成器 must be所有对象的 父级
    放样 做犀牛角
  2. 蓝色的图标是变形器 做对象的子级或同级,对其产生效果
  3. 标签

功能面板

工具栏2020/3/11

  1. 实时选择
    柔和模式 画热气球

对象栏2020/3/13

  1. 转到第一激活对象 跳转到所选对象
  2. 烘培对象 成uvw贴图

状态切换栏

  1. 对象模式 做动画很诡异
  2. 动画模式 对整个动画移动、缩放
  3. 纹理模式 调整贴图
  4. 平面模式
  5. 捕捉 连接另一对象
    量化 精确到整数
    平面捕捉

内容面板器和构造面板

时间线

点级别动画 做点动画

材质面板

渲染全部 刷新材质
删除未使用材质
删除重复材质

C4D对象和生成器2020/3/14

模型对象生成

  1. 空白 做xpresso的盛放器、打组、角色动画的控制点

样条工具

  1. 画样条不在 透视图里画
  2. 点插值方式
  3. 交集会多点

细分曲面生成器

  1. N-gons >4边形 建模时避免出现N gons多边形
  2. opensubdiv loop 优化三角面

挤压生成器

为样条服务

  1. 封顶 倒角圆滑 平底锅
    约束 向样条内扩充

旋转生成器

移动 艺术效果

放样生成器 在两个环间生长

循环 空心瓶
线性插值 过度生硬

扫描生成器 沿着线条生长

  • 恒定截面是什么?
    粘滞uv 弹簧
    细节 鹅脖子

贝塞尔生成器 做帐篷顶部


先c掉再网格→重置轴心→轴对齐
分叉 取消群组

多对象生成器2020/3/15

阵列生成器

转圈圈的立方体

  1. 阵列频率 波峰个数
  2. 渲染实例 所有对象合成一个 无生命力

晶格生成器

包边 科技感线条

布尔生成器

让多个模型之间进行交互计算
加减交

  1. 交叉处产生平滑着色 勾取之后消失
  2. 选择边界 自动选边
  3. 开启 创建单个对象之后 激活 优化点(点之间小于0.01就不显示)

样条布尔生成器

  1. 或 相交的点 不多
    交 相交的点 多出一个

连接生成器

文本 (“”)C
挤压、文本 直接C 会散架

实例生成器

实时更新 一样的对象

融球生成器

贴近 融合

对称生成器2020/3/16

对称 焊接点挪到轴心
自动翻转 调整复制的对象

运动图形学

矩阵与克隆

  1. 权重画笔 对克隆对象中的某几个 操作
  2. 矩阵渲染不出来
  3. 矩阵扭曲 对象不变化
  4. 克隆 对象 矩阵 即可渲染
  5. 矩阵与tp粒子相互对接 Thinking Particles
  6. 矩阵与Xpresso 重力

运动样条

做扇子 、海草、珊瑚
turtile 树

运动挤压与多边形FX

  1. 运动挤压 每步会一直生长 从根部变0会停止生长
  2. 多边形FX 做路径的子级 切分路径

克隆对象

  1. 放射 对齐 正方体是否正着放
  2. 网格排列 填充 正方体内部填多少
  3. 对象 排列克隆 自定义上行矢量
    启用缩放 圆盘最内圈的正方体
    固定纹理 使图像贴合 细分
    固定克隆 忽视动画

分裂对象2020/3/17

加效果器

泰森破碎

碎片悬空问题:????

对象

  1. 选集 进行二次破碎
    权重生效的前提:勾选 来源 每对象创建点
  2. 偏移碎片 有缝隙
  3. hollow object 空心运算
  4. 优化并关闭孔洞 自动封顶
  5. 排列结果 使效果器生效
  6. 自动更新不生效 手动更新

来源

  1. 视图数量 减少破碎
  2. 添加着色器 加破碎
  3. 高质量 减少不必要的破碎点

选集

内表面和外表面分别着色

实例 实例生成器的升级版2020/3/18

多了历史深度(拖尾) 还可以添加效果器

追踪对象

运动文字比样条文字多了挤压,可以加效果器

  1. 采样步幅 每隔一帧采样一次
  2. 限制 做拖尾

灯光与渲染 没听

毛发 羽毛 绒毛 只听了1

羽毛

  1. 羽轴半径 调整下面开口
  2. 间隙+发生

绒毛

没有动力学

布料系统

布料曲面

膨胀 做衣服

布料标签

影响

  1. 粘滞(整体)和风力粘滞
  2. 风力扬力 吹着吹着 停一下再吹
  3. 本体排斥 碰到自己 也计算

标签

  1. 橡皮 拉伸长度
  2. 使用撕裂 先加一个布料曲面 才能生效

修整

修正模式 静止
放置状态 控制动画静止时的画面
显示 回到静止时的画面
缝合面 做枕头

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