了解C4D
发展史
R18
- 破碎(改之前不需要塌陷)
- 改变克隆对象
- 对象追踪
学好C4D
- 不用懂每一个选项
- 系统学习
动力 毛发 - 动手操作
界面
- 加号 加一个新面板
- 小锁 锁住自己想停留的画面
- 靶 锁住标签的属性还是对象的属性
视图窗口和基本操作
-
Alt+左 旋转 注意光标位置
-
Alt+中 平移
-
Alt+右 拉近推远
-
Shift+R 渲染视图
-
Shift+V 视窗
-
Ctrl+R 渲染
-
C一下:把立方体变成可编辑对象
-
Alt+G 打包
-
T 缩放
-
K 进入切刀工具
-
D 挤压工具 ==xyz轴一起拖 ==
-
Ctrl+Y 前进一步
-
Shift+F8 内容浏览器
-
F 前一帧 G 后一帧
-
Shift+C 搜索
-
D 挤压
-
A 刷新视图
-
UL 循环选择
-
KL 循环切割
-
设置活动对象为摄像机 调整对象 的灯光
-
显示 N→D 显示线条
N→Q 显示材质 -
视图 标题安全框
-
为什么选了点 却移不了? 关掉轴心模式
对象的属性
- 使用颜色用在角色动画的空对象上 骨骼
- 四元 自己寻找最短路径
- 选中一个边 平滑着色
层级关系
图层式操作(同PS)+节点式操作(父子)
- 绿色的图标是生成器 must be所有对象的 父级
放样 做犀牛角 - 蓝色的图标是变形器 做对象的子级或同级,对其产生效果
- 标签
功能面板
工具栏2020/3/11
- 实时选择
柔和模式 画热气球
对象栏2020/3/13
- 转到第一激活对象 跳转到所选对象
- 烘培对象 成uvw贴图
状态切换栏
- 对象模式 做动画很诡异
- 动画模式 对整个动画移动、缩放
- 纹理模式 调整贴图
- 平面模式
- 捕捉 连接另一对象
量化 精确到整数
平面捕捉
内容面板器和构造面板
时间线
点级别动画 做点动画
材质面板
渲染全部 刷新材质
删除未使用材质
删除重复材质
C4D对象和生成器2020/3/14
模型对象生成
- 空白 做xpresso的盛放器、打组、角色动画的控制点
样条工具
- 画样条不在 透视图里画
- 点插值方式
- 交集会多点
细分曲面生成器
- N-gons >4边形 建模时避免出现N gons多边形
- opensubdiv loop 优化三角面
挤压生成器
为样条服务
- 封顶 倒角圆滑 平底锅
约束 向样条内扩充
旋转生成器
移动 艺术效果
放样生成器 在两个环间生长
循环 空心瓶
线性插值 过度生硬
扫描生成器 沿着线条生长
- 恒定截面是什么?
粘滞uv 弹簧
细节 鹅脖子
贝塞尔生成器 做帐篷顶部
炮
先c掉再网格→重置轴心→轴对齐
分叉 取消群组
多对象生成器2020/3/15
阵列生成器
转圈圈的立方体
- 阵列频率 波峰个数
- 渲染实例 所有对象合成一个 无生命力
晶格生成器
包边 科技感线条
布尔生成器
让多个模型之间进行交互计算
加减交
- 交叉处产生平滑着色 勾取之后消失
- 选择边界 自动选边
- 开启 创建单个对象之后 激活 优化点(点之间小于0.01就不显示)
样条布尔生成器
- 或 相交的点 不多
交 相交的点 多出一个
连接生成器
文本 (“”)C掉
挤压、文本 直接C 会散架
实例生成器
实时更新 一样的对象
融球生成器
贴近 融合
对称生成器2020/3/16
对称 焊接点挪到轴心
自动翻转 调整复制的对象
运动图形学
矩阵与克隆
- 权重画笔 对克隆对象中的某几个 操作
- 矩阵渲染不出来
- 矩阵扭曲 对象不变化
- 克隆 对象 矩阵 即可渲染
- 矩阵与tp粒子相互对接 Thinking Particles
- 矩阵与Xpresso 重力
运动样条
做扇子 、海草、珊瑚
turtile 树
运动挤压与多边形FX
- 运动挤压 每步会一直生长 从根部变0会停止生长
- 多边形FX 做路径的子级 切分路径
克隆对象
- 放射 对齐 正方体是否正着放
- 网格排列 填充 正方体内部填多少
- 对象 排列克隆 自定义上行矢量
启用缩放 圆盘最内圈的正方体
固定纹理 使图像贴合 细分
固定克隆 忽视动画
分裂对象2020/3/17
加效果器
泰森破碎
碎片悬空问题:????
对象
- 选集 进行二次破碎
权重生效的前提:勾选 来源 每对象创建点 - 偏移碎片 有缝隙
- hollow object 空心运算
- 优化并关闭孔洞 自动封顶
- 排列结果 使效果器生效
- 自动更新不生效 手动更新
来源
- 视图数量 减少破碎
- 添加着色器 加破碎
- 高质量 减少不必要的破碎点
选集
内表面和外表面分别着色
实例 实例生成器的升级版2020/3/18
多了历史深度(拖尾) 还可以添加效果器
追踪对象
运动文字比样条文字多了挤压,可以加效果器
- 采样步幅 每隔一帧采样一次
- 限制 做拖尾
灯光与渲染 没听
毛发 羽毛 绒毛 只听了1
羽毛
- 羽轴半径 调整下面开口
- 间隙+发生
绒毛
没有动力学
布料系统
布料曲面
膨胀 做衣服
布料标签
影响
- 粘滞(整体)和风力粘滞
- 风力扬力 吹着吹着 停一下再吹
- 本体排斥 碰到自己 也计算
标签
- 橡皮 拉伸长度
- 使用撕裂 先加一个布料曲面 才能生效
修整
修正模式 静止
放置状态 控制动画静止时的画面
显示 回到静止时的画面
缝合面 做枕头