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原创 Unity3D_FSM
FSM有限状态机State 状态类,由机器类控制Machine 机器类,控制状态的切换、保持,状态的存储Template 模板类,继承自State类,定义了状态机的拥有着IdleState 角色所有状态中的的某个状态(通常状态),继承自Template<PlayerControl>状态类PlayerControl 角色控制脚本State 包含了动画的进入,保持,退出这三种触发状态Mac...
2018-07-14 11:18:55 511
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