JavaScript 变量是松散类型的,而且变量不过就是特定时间点一个特定值的名称而已。由于没有规则定义变量必须包含什么数据类型,变量的值和数据类型在脚本生命期内可以改变。这样的变量很有意思,很强大,当然也有不少问题。
ECMAScript 变量可以包含两种不同类型的数据:原始值和引用值。
原始值(primitive value)就是最简单的数据Undefined、Null、Boolean、Number、String 和 Symbol,保存原始值的变量是按值(by value)访问的,因为我们操作的就是存储在变量中的实际值。。
引用值(reference value)则是由多个值构成的对象。JavaScript 不允许直接访问内存位置,因此也就
不能直接操作对象所在的内存空间。在操作对象时,实际上操作的是对该对象的引用(reference)而非实际的对象本身。为此,保存引用值的变量是按引用(by reference)访问的。在很多语言中,字符串是使用对象表示的,因此被认为是引用类型。ECMAScript打破了这个惯例。
动态属性
原始值和引用值的定义方式很类似,都是创建一个变量,然后给它赋一个值。不过,在变量保存了这个值之后,可以对这个值做什么,则大有不同。
对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。
原始值不能有属性,尽管尝试给原始值添加属性不会报错。只有引用值可以动态添加后面可以使用的属性。
*注意:原始类型的初始化可以只使用原始字面量形式。如果使用的是 new 关键字,则 JavaScript 会创建一个 Object 类型的实例,但其行为类似原始值。
复制值
原始值和引用值在通过变量复制时也有所不同。
在通过变量把一个原始值赋值到另一个变量时,原始值会被复制到新变量的位置。
在把引用值从一个变量赋给另一个变量时,存储在变量中的值也会被复制到新变量所在的位置。区别在于,这里复制的值实际上是一个指针,它指向存储在堆内存中的对象。操作完成后,两个变量实际上指向同一个对象,因此一个对象上面的变化会在另一个对象上反映出来。
ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。这意味着函数外的值会被复制到函数内部的参数中,就像从一个变量复制到另一个变量一样。如果是原始值,那么就跟原始值变量的复制一样,如果是引用值,那么就跟引用值变量的复制一样。
在按值传递参数时,值会被复制到一个局部变量(即一个命名参数,或者用 ECMAScript 的话说,就是 arguments 对象中的一个槽位)。在按引用传递参数时,值在内存中的位置会被保存在一个局部变量,这意味着对本地变量的修改会反映到函数外部。这表明函数中参数的值改变之后,原始的引用仍然没变。当 obj 在函数内部被重写时,它变成了一个指向本地对象的指针。而那个本地对象在函数执行结束时就被销毁了。注意 ECMAScript 中函数的参数就是局部变量。
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
obj = new Object();
obj.name = "Greg";
}
let person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name); // "Nicholas"
typeof 操作符最适合用来判断一个变量是否为原始类型。更确切地说,它是判断一个变量是否为字