数组总结

数组:就是只能存放一种数据类型,比如int类型的数组,里面存放的数据称为“元素”

数组的定义:
首先声明数组的类型,然后声明数组元素的个数
格式: 元素类型 数组名[元素个数];
比如: int a[3];
数组元素有顺序之分,每个元素都有一个唯一的下标(索引),而且都是从0开始.
数组元素的访问: a[i]

数组可以在定义数组的同时赋值:
int a[4] = {20, 345, 700, 22};
{ }中的值即为各元素的初值,各值之间用逗号间隔。

对数组赋初值需要注意以下几点:
1) 可以只给部分元素赋初值。当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值.
int a[10]={12, 19, 22 , 993, 344};
表示只给 a[0]~a[4] 5个元素赋值,而后面5个元素自动赋0值。

当赋值的元素少于数组总体元素的时候,剩余的元素自动初始化为 0
对于short、int、long,就是整数0;
对于char,就是字符 ‘\0’;
对于float、double,就是小数0.0。

我们可以通过下面的形式将数组的所有元素初始化为 0:
int a[10] = {0};
char c[10] = {0};
float f[10] = {0};
由于剩余的元素会自动初始化为0,所以只需要给第0个元素赋0值即可。

数组的查询

在数组中查询有两种情况:
1.知道数组的一个下标,知道该下标的元素的值
2.知道一个元素,想看看数组里面有没有或者求这个元素在数组的下标
a.知道在数组a中,求下标为key的元素,直接在用啊a[key]得出这个元素的值。
b.利用for循环,从下标为0的开始找,直到找到或者已经找完全部元素

数组的插入 
1、找到插入点;
2、将插入点所在元素,及之后的所有元素,都向后移动一个单位;
3、将插入点赋值为要插入的元素。

删除 
1、找到删除点;
2、将插入点所在元素,及之后的所有元素,都向前移动一个单位;
3、数组的元素个数减一;

数组的排序(常见的冒泡与桶排)

冒泡排序
就是两重循环,大的循环是要走的趟数,趟数是n-1,n为要排序的数的个数,小循环里面是每循环一次,就把改数组里最大的或最小的数放到最后面,下一次小循环,就把剩下的数,最大的或最小的放在剩下的数的最后面,这样就完成了从小到大排序或从大到小排。

桶排序
桶排序实现的方法很简单,就是弄一大堆桶,每个桶上按顺序贴上标签,比如我要10个数排序,这10个数的范围是0到100,于是我就创建一个啊a[101]的数组,也就是100个桶,下标就是代表该桶的值。然后排序的时候,出现一个数,就让该数值的桶里面放个石头,也就是该数组元素的值+1,然后排序的时候,就可以从第一个桶开始数,看里面有石头没,有几个,如果有就输出该桶上的值,没有就看下一个,这样就从小到大排序了哈,如果想从大到小排序,就从最后一个桶开始往前数。

二维数组(重点理解)

二维数组的定义:

定义形式: 类型 数组名[ 行数] [列数]
int a[2][3]; //2行3列的二维数组

二维数组的存放顺序是按行存放的,先存放第一行的元素,再存放第2行的元素。例如int a[2][3]的存放顺序是:a[0][0] → a[0][1] → a[0][2] → a[1][0] → a[1][1] → a[1][2]
二维数组的初始化可以按行分段赋值,也可按行连续赋值。

例如对数组a[5][3],按行分段赋值可写为:
int a[5][3]={ {80,75,92}, {61,65,71}, {59,63,70}, {85,87,90}, {76,77,85} };
按行连续赋值可写为:
int a[5][3]={80, 75, 92, 61, 65, 71, 59, 63, 70, 85, 87, 90, 76, 77, 85};
这两种赋初值的结果是完全相同的。

对于二维数组初始化赋值注意
1) 可以只对部分元素赋初值,未赋初值的元素自动取0值。例如:
int a[3][3]={{1},{2},{3}};
是对每一行的第一列元素赋值,未赋值的元素取0值。 赋值后各元素的值为:
1 0 0
2 0 0
3 0 0

int a [3][3]={{0,1},{0,0,2},{3}};
赋值后的元素值为:
0 1 0
0 0 2
3 0 0

2) 如对全部元素赋初值,则第一维的长度可以不给出。例如:
int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
可以写为:
int a[][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};

3) 二维数组可以看作是由一维数组嵌套而成的,把一维数组的每个元素看作一个数组,就组成了二维数组。当然,前提是各元素类型必须相同。根据这样的分析,一个二维数组也可以分解为多个一维数组.

如二维数组a[3][4],可分解为三个一维数组,其数组名分别为:a[0]、a[1]、a[2]。

对这三个一维数组不需另作说明即可使用。这三个一维数组都有4个元素,例如:一维数组a[0]的元素为a[0][0], a[0][1], a[0][2], a[0][3]。必须强调的是,a[0], a[1], a[2]不能当作下标变量使用,它们是数组名,不是一个单纯的下标变量。

字符串和字符数组的区别

用来存放字符的数组称为字符数组,例如:

字符数组实际上是一系列字符的集合,也就是字符串(String)。在C语言中,没有专门的字符串变量,没有string类型,通常就用一个字符数组来存放一个字符串。

C语言规定,可以将字符串直接赋值给字符数组,例如:

数组第0个元素为 ‘a’,第1个元素为 ‘b’,第2个元素为 ‘c’,后面的元素以此类推。也可以不指定数组长度,例如:

C语言中,字符串总是以’\0’作为串的结束符。上面的两个字符串,编译器已经在末尾自动添加了’\0’。
‘\0’是ASCII码表中的第0个字符,用NUL表示,称为空字符。该字符既不能显示,也不是控制字符,输出该字符不会有任何效果,它在C语言中仅作为字符串的结束标志。
puts 和 printf 在输出字符串时会逐个扫描字符,直到遇见 ‘\0’ 才结束输出。请看下面的例子:

str1 和 str2 很好理解,编译器会在字符串最后自动添加 ‘\0’,并且数组足够大,所以会输出整个字符串。对于 str3,由于字符串中间存在 ‘\0’,printf() 扫描到这里就认为字符串结束了,所以不会输出后面的内容。
需要注意的是,用字符串给字符数组赋值时由于要添加结束符 ‘\0’,数组的长度要比字符串的长度(字符串长度不包括 ‘\0’)大1。例如:
char str[] = “C program”;
该数组在内存中的实际存放情况为:

字符串长度为 9,数组长度为 10。

数组越界的问题

C语言数组不会自动扩容,当下标小于零或大于等于数组长度时,就发生了越界(Out Of Bounds),访问到数组以外的内存。如果下标小于零,就会发生下限越界(Off Normal Lower);如果下标大于等于数组长度,就会发生上限越界(Off Normal Upper)。

C语言中并不会对越界行为进行检查,即使越界了,也能够正常编译,只有在运行期间才可能会发生问题

越界访问的数组元素都是垃圾值,没有实际的含义,因为数组之外的内存我们并不知道是什么.我们访问数组时必须非常小心,要确保不会发生越界。

当发生数组越界时,如果我们对该内存有访问权限,程序将正常运行,但会出现不可控的结果,如果没有访问权限,程序将会崩溃。

数组溢出

当赋予数组的元素个数超过数组长度时,就会发生溢出(Overflow)。如下所示:
int a[3] = {1, 2, 3, 4, 5};
数组长度为3,初始化时却赋予5个元素,超出了数组容量,所以只能保存前3个元素,后面的元素被丢弃。
一般情况下数组溢出不会有什么问题,顶多是丢弃多余的元素。但对于字符数组,有时会产生不可控的情况;

在有的编译器下是过不了编译的,有的会输出莫名其妙的汉字.
字符串的长度大于数组长度,数组只能容纳字符串的前面一部分,也就是 “aaaaaaaaaa”,即使编译器在最后添加了 ‘\0’,它也保存不到数组里面,所以 printf() 扫描数组时不会遇到结束符 ‘\0’,只能继续向后扫描。而后面内存中的数据我们不知道是什么,字符能否识别,何时遇到 ‘\0’,这些都是不确定的。当字符无法识别时,就会出现乱码,显示奇怪的字符。

由此可见,在用字符串给字符数组赋值时,要保证数组长度大于字符串长度,以容纳结束符 ‘\0’

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值