浏览器渲染网页过程

一名优秀的前端程序员必需要了解浏览器渲染网页的过程,那么这个过程分为几步呢?

1. 解析HTML

当浏览器通过网络接收页面的HTML数据时,它会立即设置解析器将HTML转换为文档对象模型。

文档对象模型是HTML和XML文档的编程接口。它提供了对文档的结构化的表述,并定义了一种方式可以使从程序中对该结构进行访问,从而改变文档的结构、样式和内容。DOM 将文档解析为一个由节点和对象组成的结构集合。简言之,它会将Web页面和脚本或程序语言连接起来。

解析过程的第一步是将HTML分解并表示为开始标记、结束标记及其内容标记,然后它可以构造DOM。 

2. 获取外部资源

当解析器遇到外部资源时,解析器将提取这些文件。

解析器在加载CSS文件时继续运行,此时会阻止页面渲染,直到资源加载解析完。

JavaScript 文件略有不同,默认情况下,解析器会在加载 JS 文件然后进行解析同时会阻止对HTML的解析。 可以将两个属性添加到脚本标签中以减轻这种情况:defer async。 两者都允许解析器在后台加载JavaScript 文件的同时继续运行,但是它们的执行方式不同。 

defer表示文件的执行将被延迟,直到文档的解析完成为止。 如果多个文件具有defer属性,则将按照页面放置的顺序依次执行。

<script type="text/javascript" src="script.js" defer>

async​​​​​​​ 意味着文件将在加载后立即执行,这可能是在解析过程中或在解析过程之后执行的,因此不能保证异步脚本的执行顺序。

<script type="text/javascript" src="script.js" async>

<link>​​​​​​​元素的rel​​​​​​​属性属性值preload​​​​​​​能够让你在你的HTML页面中<head>​​​​​​​元素内部书写一些声明式的资源获取请求,可以指明哪些资源是在页面加载完成后即刻需要的。

对于这种即刻需要的资源,你可能希望在页面加载的生命周期的早期阶段就开始获取,在浏览器的主渲染机制介入前就进行预加载。这一机制使得资源可以更早的得到加载并可用,且更不易阻塞页面的初步渲染,进而提升性能。

<link href="style.css" rel="preload" as="style" />

3. 解析CSS并构建CSSOM

与HTML文件和DOM相似,加载CSS文件时,必须将它们解析并转换为树,即CSSOM。 它描述了页面上的所有CSS选择器,它们的层次结构和属性。

CSS 对象模型是树形形式的所有CSS选择器和每个选择器的相关属性的映射,具有树的根节点,同级,后代,子级和其他关系。

CSSOM 与 DOM一起构建渲染树,浏览器依次使用渲染树来布局和绘制网页。

CSSOM 与 文档对象模型非常相似,两者都是关键渲染路径的一部分,也是正确渲染一个网站必须采取的一系列步骤。

CSSOM 与 DOM的不同之处在于它不能以增量方式构建,因为CSS规则由于特定性而可以在各个不同的点相互覆盖。 这就是CSS 阻塞渲染的原因,因为在解析所有CSS并构建CSSOM之前,浏览器无法知道每个元素在屏幕上的位置。

4. 执行JavaScript

不同的浏览器有不同的 JS 引擎来执行此任务。从计算机资源的角度来看,解析 JS 可能是一个昂贵的过程,比其他类型的资源更昂贵,因此优化它对于获得良好的性能是如此重要。

加载的JS和DOM被完全解析并准备就绪后就会触发 document.DOMContentLoaded事件。 对于需要访问DOM的任何脚本,例如以某种方式进行操作或侦听用户交互事件,优良作法是在执行脚本之前先等待此事件。

document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
    // 这里面可以安全地访问DOM
});

在所有其他内容完成加载后,将触发 window.load 事件。

window.addEventListener('load', (event) => {
    // 页面现已完全加载
});

5. 合并DOM和CSSOM 构建渲染树

渲染树是DOM和CSSOM的组合,表示将要渲染到页面上的所有内容。 这并不一定意味着渲染树中的所有节点都将在视觉上呈现,例如,将包含 opacity:0 或 visibility:hidden 的样式的节点,并仍然可以被屏幕阅读器等读取,而不包括 display:none 任何内容。 此外,诸如<head>之类的不包含任何视觉信息的标签将始终被忽略。与 JS 引擎一样,不同的浏览器具有不同的渲染引擎。

6. 计算布局和绘制

现在我们有了完整的渲染树,浏览器知道了要渲染什么,但是不知道在哪里渲染。 因此,必须计算页面的布局,即每个节点的位置和大小。 渲染引擎从顶部开始一直向下遍历渲染树,计算应显示每个节点的坐标。

完成之后,最后一步是获取布局信息并将像素绘制到屏幕上。

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