理解基本图形元素光栅化的基本原理;
掌握基本图形元素光栅化方法,如中点方法,Bresenham方法;
利用OpenGL实现基本图形元素的光栅化算法;
阅读掌握教材所给的实验2的直线光栅化的DDA算法代码;
增加椭圆绘制算法;
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//bgcolor
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(0.5);//画笔宽度
int R = 1.0;
int G = 0.6;
int B = 1.0;
glColor4f(R, G, B, 0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
int n1 = 200;
for (int i = 1; i <= n1; i++)//绘制点位
{
glVertex2f(a * cos(2 * PI / i * n1), b * sin(2 * PI / i * n1));
}
glEnd();//a,长轴,b短轴
glFlush();
}
完整代码
#include <GL/glut.h>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
const GLfloat PI = 3.1415926;
GLfloat a = 0.6f, b = 0.3f;
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//bgcolor
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(0.5);//画笔宽度
int R = 1.0;
int G = 0.6;
int B = 1.0;
glColor4f(R, G, B, 0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
int n1 = 200;
for (int i = 1; i <= n1; i++)
{
glVertex2f(a * cos(2 * PI / i * n1), b * sin(2 * PI / i * n1));
}
glEnd();
glFlush();
}
void Init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Hello World!");
Init();
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
书中实验所给的代码小错误是:DDA算法并没有根据斜率的大小来判断计长方向,当斜率k的绝对值大于1时,y方向应为计长方向,当斜率k的绝对值小于等于1时,x方向为计长方向。椭圆绘制实验结果,通过上网学习与复习椭圆的数学方程,结合图形学知识,调用GL_TRIANGLE_FAN绘制点的位置。成功绘制出椭圆。