实验二

理解基本图形元素光栅化的基本原理;

掌握基本图形元素光栅化方法,如中点方法,Bresenham方法;

利用OpenGL实现基本图形元素的光栅化算法;

 阅读掌握教材所给的实验2的直线光栅化的DDA算法代码;

增加椭圆绘制算法;

void myDisplay(void)

{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//bgcolor
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPointSize(0.5);//画笔宽度
	int R = 1.0;
	int G = 0.6;
	int B = 1.0;
	glColor4f(R, G, B, 0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	
	int n1 = 200;
		for (int i = 1; i <= n1; i++)//绘制点位
		{
			glVertex2f(a * cos(2 * PI / i * n1), b * sin(2 * PI / i * n1));
		}
	glEnd();//a,长轴,b短轴
	
	glFlush();
}

完整代码

#include <GL/glut.h>
#include<math.h>
#include<stdio.h>

const GLfloat PI = 3.1415926;
 GLfloat a = 0.6f, b = 0.3f;

void myDisplay(void)

{

	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//bgcolor
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glPointSize(0.5);//画笔宽度
	int R = 1.0;
	int G = 0.6;
	int B = 1.0;
	glColor4f(R, G, B, 0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	
	int n1 = 200;
		for (int i = 1; i <= n1; i++)
		{
			glVertex2f(a * cos(2 * PI / i * n1), b * sin(2 * PI / i * n1));
		}
	glEnd();
	
	glFlush();
}

void Init()
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
}
int main(int argc, char* argv[])

{
	glutInit(&argc, argv);

	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

	glutInitWindowPosition(100, 100);

	glutInitWindowSize(400, 400);

	glutCreateWindow("Hello World!");
	Init();
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;

}

书中实验所给的代码小错误是:DDA算法并没有根据斜率的大小来判断计长方向,当斜率k的绝对值大于1时,y方向应为计长方向,当斜率k的绝对值小于等于1时,x方向为计长方向。椭圆绘制实验结果,通过上网学习与复习椭圆的数学方程,结合图形学知识,调用GL_TRIANGLE_FAN绘制点的位置。成功绘制出椭圆。

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