实验一

安装过程 

vc2019

glut安装包下载地址

https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

安装位置

 

 

 

 绘制五角星

#include <GL/glut.h> 
#include<math.h>
#include<stdio.h>

void myDisplay(void)

{

	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//bgcolor
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glPointSize(0.5);
	glColor4f(1.0, 0, 0, 0);//最后一个参数 透明度
	//loop 顺序链接每一个点 最后连接第一个
	/*
	正多边形内角和(n-2)*180
	五角星度数为36°
	以正中心点为原点
	每个点与原点连接线段与x轴相交度数
	cos  sin
	
	*/
	//角度转换弧度   x/360*2*pi
	GLfloat xA = 0.8f * cos(90 * 2 * 3.1415926 / 360);
	GLfloat yA = 0.8f * sin(90 * 2 * 3.1415926 / 360);

	GLfloat xB = 0.8f * cos(306 * 2 * 3.1415926 / 360);
	GLfloat yB = 0.8f * sin(306 * 2 * 3.1415926 / 360);

	GLfloat xC = 0.8f * cos(162 * 2 * 3.1415926 / 360);
	GLfloat yC = 0.8f * sin(162 * 2 * 3.1415926 / 360);

	GLfloat xD = 0.8f * cos(18 * 2 * 3.1415926 / 360);
	GLfloat yD = 0.8f * sin(18 * 2 * 3.1415926 / 360);

	GLfloat xE = 0.8f* cos(234 * 2 * 3.1415926 / 360);
	GLfloat yE = 0.8f* sin(234 * 2 * 3.1415926 / 360);
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	glVertex2f(xA, yA);
	glVertex2f(xB, yB);
	glVertex2f(xC, yC);
	glVertex2f(xD, yD);
	glVertex2f(xE, yE);
	glEnd();

	glColor4f(1.0, 0,0, 0);
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	glVertex2f(xA, yA);
	glVertex2f(xD, yD);
	glVertex2f(xB, yB);
	glVertex2f(xE, yE);
	glVertex2f(xC, yC);
	glEnd();
	
	
	
	int n;
	int R =1.0;
	int G = 0.1;
	int B = 1.0;
	glColor4f(R, G, B, 0);
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	for (n = 3; n <= 10; n++) {
		
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			glVertex2f(0.8f * cos(2 * 3.1415926 / n * i), 0.8f * sin(2 * 3.1415926 / n * i));
		}
		
	}
	
	int n1 = 200;
	for (int i = 1; i <= n1; i++)
	{
		glVertex2f(0.6f * cos(2 * 3.1415926 / i * n1), 0.3f * sin(2 * 3.1415926 / i * n1));
	}
	glEnd();
	/*glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(0.5, 0, 0);
	//此处修改坐标,绘制多边形
	glVertex2f(0.1f, 0.1f);
	glVertex2f(0.1f, 0.2f);
	glVertex2f(0.2f, 0.1f);
	//printf("sdf");
	glEnd();*/
	glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("五角星及内接多边形");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

成功绘制五角星。在整个编写代码过程中,利用到了较多的数学知识。代码设计部分并不困难。确定原点,利用数学知识,得知并绘制各点的坐标。利用GL_LINE_LOOP参数,连接各点并连接首尾点,最终绘制五角星。在五角星基础上扩展,绘制圆内接多边形,当圆内接多边形边数足够多的时候,就形成了圆。进一步理解了OpenGL基础图形绘制函数的用法。在实验过程中,遇到了一些问题如数学上的点的坐标计算,通过上网学习,解决问题。

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