刚开始浏览《剑指offer》,书中举了一个面试者的例子:对方声称精通C++,却不清楚C++成员变量初始化顺序。
说实话,我也不清楚,看了《C++ primer》书中作了简短介绍,然而我并没有记住。怕面试被问到,所以在网上搜索一波,总结一下。
博客来源:https://blog.csdn.net/zhaojinjia/article/details/8785912
由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下
class A
{
private:
int n1;
int n2;
public:
A():n2(0),n1(n2+2){}
void Print(){
cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl;
}
};
int main()
{
A a;
a.Print();
return 1;
}
这时,那个考生这样回答:n1是2,n2是0。
而电脑输出为:
如果你也这样回答,那么你肯定不懂初始化成员列表的顺序
如果我把A类中构造函数改成:
那么此时输出结果为:
分析:
1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。
2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。
3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的
4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。
5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。
6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。
总结:
变量的初始化顺序就应该是:
- 1 基类的静态变量或全局变量
- 2 派生类的静态变量或全局变量
- 3 基类的成员变量
- 4 派生类的成员变量
我把上面的分析体现在程序里:
class A
{
public:
//使用初始化列表初始化时,与定义成员变量的顺序有关。
//因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序在编译期就根据变量的定义次序决定了。
//A():n2(0),n1(n2 + 2){} //错误写法。因为n1在n2前进行初始化,因此n1使用n2进行初始化得不到想要的值。
A() :n2(n1 + 2), n1(2), n3(20){} //成员变量(n1、n2、n3)初始化与变量在初始化列表的顺序无关,而与其在类中定义的出现顺序一致(切记)
//在构造函数内初始化时,与成员变量在构造函数中的位置有关
/*A()
{
n2 = 0;
n1 = n2 + 2;
}*/
void print()
{
cout << "n1:" << n1 << " , n2:" << n2 << " , n3:" << n3 << endl;
}
private:
int n1;
int n2;
const int n3;
};
//const成员常量只能在构造函数初始化列表中初始化,不能在构造函数中进行初始化
//static成员变量,不能在类内初始化
int main()
{
A a;
a.print();
return 0;
}