剑指offer系列——C++成员变量初始化顺序

刚开始浏览《剑指offer》,书中举了一个面试者的例子:对方声称精通C++,却不清楚C++成员变量初始化顺序

说实话,我也不清楚,看了《C++ primer》书中作了简短介绍,然而我并没有记住。怕面试被问到,所以在网上搜索一波,总结一下。

博客来源:https://blog.csdn.net/zhaojinjia/article/details/8785912

由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下

class A  
{  
private:  
    int n1;  
    int n2;  
      
public:  
    A():n2(0),n1(n2+2){}  
  
    void Print(){  
        cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl;    
    }  
};  
  
int main()  
{  
  
    A a;  
    a.Print();  
  
    return 1;  
}  

这时,那个考生这样回答:n1是2,n2是0。

而电脑输出为:

                                          

如果你也这样回答,那么你肯定不懂初始化成员列表的顺序

如果我把A类中构造函数改成:

那么此时输出结果为:

                                            

分析:    

1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。

2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。

3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的

4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。

5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。

6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。

 

总结:

   变量的初始化顺序就应该是:

  • 1 基类的静态变量或全局变量
  • 2 派生类的静态变量或全局变量
  • 3 基类的成员变量
  • 4 派生类的成员变量

我把上面的分析体现在程序里:

class A
{
public:
	//使用初始化列表初始化时,与定义成员变量的顺序有关。
	//因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序在编译期就根据变量的定义次序决定了。
	//A():n2(0),n1(n2 + 2){}        //错误写法。因为n1在n2前进行初始化,因此n1使用n2进行初始化得不到想要的值。
	A() :n2(n1 + 2), n1(2), n3(20){}    //成员变量(n1、n2、n3)初始化与变量在初始化列表的顺序无关,而与其在类中定义的出现顺序一致(切记)

	//在构造函数内初始化时,与成员变量在构造函数中的位置有关
	/*A()
	{
	n2 = 0;
	n1 = n2 + 2;
	}*/

	void print()
	{
		cout << "n1:" << n1 << " ,  n2:" << n2 << " ,  n3:" << n3 << endl;
	}

private:
	int n1;
	int n2;
	const int n3;
};


//const成员常量只能在构造函数初始化列表中初始化,不能在构造函数中进行初始化
//static成员变量,不能在类内初始化
int main()
{
	A a;
	a.print();
	return 0;

}

 

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