JAVA学习备忘3 面向对象

面向对象基础

三大思想

         OOA: 面向对象分析(Object Oriented Analysis)
         OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
         OOP:面向对象程序 (Object Oriented Programming)

三大特征

         封装性: 所有内容对外部不可见
         继承性:将其他的功能继承下来发展
         多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

类与对象

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。

类的定义格式

class 类名称{
      成员属性
      成员方法
}

属性与方法

   属性定义格式:
     数据类型 属性名;
   属性定义并赋值的格式:
     数据类型 属性名 = 初始化值;
   方法定义格式:
      权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
      //方法体
 }   

对象的创建与使用

类名称 对象名称 = new 类名称();
访问类中的属性: 对象.属性;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表);

创建对象内存分析

java栈区域很小,存取速度特别快
栈存储的特点是,先进后厨
存储速度快的原因:
	栈内存,通过"栈指针"来创建空间与释放空间
	指针向下移动,会创建新的内存,向上移动,
	会释放这些内存这种方式速度特别快,
	仅次于pc寄存器,但是这种移动方式,必须明确移动的大小与范围,
	明确大小与范围是为了方便指针移动,这是一个对于数据存储的限制,
	存储的数据大小是固定的。
        更大部分的数据,存储到堆中。
  栈中存储的是:
  	基本数据类型的数据,以及引用数据类型的引用
  	如:
  	int a = 10;
  	Person p = new Person();
  	10存储在栈内存中,第二句代码创建的的对象的引用(p)存在栈内存中

存放的类的对象
java是一个纯面向对象语言,限制了对象的创建方式:
	所有类的对象都是通过new关键字创建
	new关键字,是指告诉JVM,需要明确的去创建一个新的对象,
	去开辟一块新的内存空间;
	堆内存与栈内存不同,优点在于我们创建对象时,
	不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间,也不需要关注内存占用时长。
	堆内存中内存的释放是由GC完成的
	GC回收堆内存的规则:
		当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾,等待垃圾回收器回收

方法区

存放的是
	- 类信息
	- 静态变量
	- 常量
	- 成员变量

PC寄存器

PC寄存器保存的是当前正在执行的JVM指令的地址
在Java程序中,每个线程启动时,都会创建一个PC寄存器

本地方法栈

保存本地方法的地址

构造方法

在Person p = new Person();中右侧的括号,就是在调用构造方法
构造方法和类名相同
class Person{
Person(){}
}

概述

作用:
	用于对象初始化
执行时机:
	在创建对象时,自动调用
特点:
	所有Java类中都会至少存在一个构造方法
	如果一个类中没有明确的构造方法,则编译器会自动生成一个无参的构造方法,构造方法中没有任何的代码

定义格式

定义的格式:
	与普通方法基本相同,区别在于:方法名称必须与类名相同,没有 返回值类型的申明
	例:
	public class Demon	{
	public static void main(String[] args)
	Person p = new Person();
	p = new Person();
	p = new Person();
	p = new Person();
	}
	class Person{
	public Person(){
	System.out.println("对象创建时,此方法调用");}}

方法的重载

一个类,可以存在多个构造 方法:
参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载	
满足条件	
- 方法名称相同
- 参数列表长度或者参数列表类型或参数顺序不同
- 与返回值无关

匿名对象

没有对象名称的对象,就是匿名对象
匿名对象只能使用一次,因为没有任何对象引用,所以称为垃圾,等待GC回收
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成。	
int num = new Math().sun(); 直接使用,用完就回收。
如果一个对象准备使用两次或以上,一定要给对象创建对象名

代码在内存中执行流程图解

借用已有图片讲解

演示
程序从main()程序入口开始执行;
- Book b1 将Book b1放入栈中 ;= new Book(); 在堆内存中开辟一块空间给Book并将地址0x1234传递给b1.
- b1.name = “金苹果”;b1.info = “讲述…”;运行到这个语句时将具体参数赋值到Book空间的name和info中
- 方法区中将类Book放入
- b2 = b1是将b1的地址赋值给b2;
- b1.say();调用方法区中的say方法
- 执行完之后,堆中的内存会被GC回收(没有被任何引用)

在这里插入图片描述

this关键字

在Java基础中,this关键字是一个最重要的概念,使用this关键字可以完成以下操作;
- 调用类中的属性
- 调用类中的方法或构造方法
- 表示当前对象	
再无参构造函数中可以通过this调用有参构造函数
例
Person(){
this("莫",1);
}
Person(String name,int ages){
this.name=name;
this.age=age;
}

static

*概述*
static表示"静态"的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法
static的主要作用在于创建独立对象的域变量或方法
简单理解:
	被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖对象来进行访问,
	只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。
	并且不会因为对象多次创建而在内存中建立多份数据。
*重点*
	1.静态成员在类加载时加载并初始化
	2. 无论一个类存在多少个对象,静态的属性,永远只在内存中只有一份
	3. 在访问时:静态不能访问非静态,非静态可以访问静态	

代码块

普通代码块
在执行的流程中出现的代码块,我们称其为普通代码块。
构造代码块
在类中的成员代码块, 我们称其为构造代码块, 在每次对象创建时执行,
执行在构造方法之前。
例:
在类中直接写

在这里插入图片描述
区别于构造方法的是,无论用户调用哪一个构造方法来创建对象,构造代码块都必然执行。

	静态代码块
在类中使用static修饰的成员代码块, 我们称其为静态代码块, 在类加载时执行。 每次程序启动到关闭 ,只会
执行一次的代码块。

在这里插入图片描述
把准备唯一资源的操作可以放在静态代码块中,静态代码块是唯一资源,这样就不用重复执行资源了

同步代码块
构造方法 与 构造代码块 以及 静态代码块的执行顺序:
静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法

什么是包

1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
2、包如同文件夹一样,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个	不同包中相同类名的类时,应该加上包名
加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

包的使用规则

- 包中java文件的定义:
	在。java文件的首部,必须编写类所属哪个包,格式:package 包名;
- 包的定义:
	通常由多个单词组成,所有单词的字母消息,单词与单词之间用.隔开,一般命民为"com.公司名。项目名。模块名,,,"。.

import关键字

import 包名.类名;

权限修饰符

在这里插入图片描述

Super

当我们创建子类对象时,会首先创建父类对象,将父类对象创建完后再创建自己。
继承便是子类拥有父类的一个地址。
- 通过super可以访问父类构造方法,调用super构造方法的代码,必须写在子类构造方法的第一行。
- 通过super可以访问父类属性
- 通过super可以访问父类方法

Override 重写规则

- 参数列表必须完全与被重写方法相同
- 返回类型必须与被重写方法的返回类型相同
- 访问权限不能比父类被重写方法的访问权限更低,如,父类是public,那么子类就不能用protected
- 父类的成员方法只能被它的子类重写
- 声明为static和privated的方法不能被子类重写

重写和重载(Overload)的区别

- 发生的位置
	重载:一个类中
	重写:子父类中
- 参数列表限制
	重载:必须不同的
	重写:必须相同的
- 返回值类型
	重载:与返回值类型无关
	重写: 返回值类型必须一致
- 访问权限
	重载:与访问权限无关
	重写:子的方法权限必须不能小于父的方法权限
- 异常处理
	重载: 与异常无关
	重写:异常范围可以更小,但是不能抛出新的异常	

final 关键字

final用于修饰属性、变量
	变量变成了常量、无法再次对其进行赋值
	final修饰的局部变量只能赋值一次(可以先声明后赋值)
	final修饰的成员属性,必须在声明赋值
	全局常量(public static final) 可以直接通过类名.进行访问
	常量命名规范:
		由1个或多个单词组成、单词与单词之间必须使用下划线隔开,单词中所有单词字母大写
		如:SQL_INSERT

final用于修饰类
	final修饰的类,不可以被继承
final用于修饰方法
	final修饰的方法不能被子类重写

抽象类

	抽象类必须使用abstract class声明
	一个抽象类中可以没有抽象方法。抽象方法必须写在抽象类或者接口中。
	格式:
	abstract class 类名{
	//抽象类
	}

抽象方法

只声明而未实现的方法成为抽象方法,抽象方法必须使用abstract关键字声明。
格式:
abstract class 类名{
public abstract void 方法名();//只声明而未实现
}		

建议一个.java文件只编写一个类,且这个类被public修饰

不能被实例化

在抽象类的使用有几个原则:
	- 抽象类本身是不能进行实例化操作的,即:不能直接使用关键字new完成
	- 一个抽象类必须被子类所继承,被继承的子类(如果不是抽象类)则必须重写抽象类中的全部抽象方法。

常见问题

- 抽象类不能使用final声明
- 可以有构造方法

抽象类与普通类的区别

1.抽象类必须用public或者protected修饰(如果为private修饰,子类则无法继承,也无法实现具体抽象方法)
2.抽象类不可以使用new创建对象,但是子类创建时,抽象父类也会被JVM实例化
3.如果一个子类继承抽象类,那么必须实现其所有的抽象方法,如果有未实现的抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类。

接口

概念

如果一个类中的全部方法都是抽象方法,全部属性都是全局常量,那么此时就可以将这个类定义成一个接口。定义格式:
interface 接口名称:{
全局常量;
抽象方法;}

面向接口编程思想

这种思想是接口是定义(规范、约束)与实现(名实分离的原则)的分离
优点:
	- 降低程序的耦合性
	- 易于程序的拓展
	- 易于程序的维护

全局常量和抽象方法的简写

因为接口本身都是由全局变量和抽象方法组成,所以接口中的成员定义可以简写:	
	- 全局	变量编写时,可以省略public static final 关键字,例如:public static final String INFO = "内容";简写后:String  INFO = "内容";
	- 抽象方法编写时可以省略public abstract关键字,例如:public abstract void print();简写后,void print();

接口的实现implements

接口可以实现多继承:
格式:
class 子类 implements 父接口1,父接口2...{
}
以上的代码称为接口的实现。那么如果一个类即要实现接口,又要继承抽象类的话,则按照以下的格式	编写即可:
class 子类 extends 父类 implements 父接口1,父接口2...{
}

接口的继承

接口因为都是抽象部分, 不存在具体的实现, 所以允许多继承,例如:
interface C extends A,B{
}

注意

如果一个接口要想使用,必须依靠子类。 子类(如果不是抽象类的话)要实现接口中的所有抽象方法。

接口和抽象类的区别

1、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
2、接口只能声明抽象方法,抽象类中可以声明抽象方法,也可以写非抽象方法。
3、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
4、抽象类使用继承来使用, 无法多继承。 接口使用实现来使用, 可以多实现
5、抽象类中可以包含static方法 ,但是接口中不允许(静态方法不能被子类重写,因此接口中不能声明	静态方法)
6、接口不能有构造方法,但是抽象类可以有	

多态

多态:就是对象的多种表现形式,(多种体现形态)

多态的体现

对象的多态性,从概念上非常好理解,在类中有子类和父类之分,子类就是父类的一种形态 ,对象多态	性就从此而来。
ps: 方法的重载 和 重写 也是多态的一种, 不过是方法的多态(相同方法名的多种形态)。
重载: 一个类中方法的多态性体现
重写: 子父类中方法的多态性体现。				

多态的使用:对象的类型转换

类似于基本数据类型的转换:
· 向上转型:将子类实例变为父类实例
|- 格式:父类 父类对象 = 子类实例 ;
· 向下转型:将父类实例变为子类实例
|- 格式:子类 子类对象 = (子类)父类实例 ;

instanceOf

作用:
判断某个对象是否是指定类的实例,则可以使用instanceof关键字
格式:
实例化对象 instanceof 类 //此操作返回boolean类型的数据 	     	

Object类

Object类是所有类的父类(基类),如果一个类没有明确的继承某一个具体的类,则将默认继承Object	类。
例如我们定义一个类:
public class Person{
}
其实它被使用时 是这样的:
public class Person extends Object{
}

object的多态

	使用Object可以接收任意的引用数据类型

toString

建议重写Object中的toString方法。 此方法的作用:返回对象的字符串表示形	式。
Object的toString方法, 返回对象的内存地址

equals

建议重写Object中的equals(Object obj)方法,此方法的作用:指示某个其他对	象是否“等于”此对象。
Object的equals方法:实现了对象上最具区别的可能等价关系; 也就是说,对于	任何非空引用值x和y ,当且仅当
x和y引用同一对象( x == y具有值true )时,此方法返回true 。
equals方法重写时的五个特性:
自反性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(x)应该返回true 。
对称性 :对于任何非空引用值x和y , x.equals(y)应该返回true当且仅当	y.equals(x)回报true 。
传递性 :对于任何非空引用值x , y和z ,如果x.equals(y)回报true个y.equals	(z)回报true ,然后
x.equals(z)应该返回true 。
一致性 :对于任何非空引用值x和y ,多次调用x.equals(y)始终返回true或始终	返回false ,前提是未修改对象
上的equals比较中使用的信息。
非空性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(null)应该返回false 。

内部类

概念

在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称	为内部类。
广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:
1、成员内部类
2、局部内部类
3、匿名内部类
4、静态内部类

成员内部类

成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于另一个类的内部,形如下面的	形式:
class Outer {
private double x = 0;
public Outer(double x) {
this.x = x;
}
class Inner { //内部类
public void say() {
System.out.println("x="+x);
}
}
}
特点: 成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括	private成员和静态成员)。
不过要注意的是,当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者方法时,会	发生隐藏现象,即默认情况下访问
的是成员内部类的成员。如果要访问外部类的同名成员,需要以下面的形式进	行访问:
外部类.this.成员变量
外部类.this.成员方法
	
外部使用成员内部类
Outter outter = new Outter();
Outter.Inner inner = outter.new Inner();

局部内部类

局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类,它和成员内部类的区	别在于局部内部类的访问仅限于方法内或
者该作用域内。
例如:
class Person{
public Person() {
}
}
class Man{
public Man(){
}
public People getPerson(){
class Student extends People{ //局部内部类
int age =0;
}
return new Student();
}
}
注意:局部内部类就像是方法里面的一个局部变量一样,是不能有public、p	rotected、private以及static修饰符的。	

匿名内部类

	匿名内部类由于没有名字,所以它的创建方式有点儿奇怪。创建格式如	下:
new 父类构造器(参数列表)|实现接口()
{
//匿名内部类的类体部分
}
在这里我们看到使用匿名内部类我们必须要继承一个父类或者实现一个接口,	当然也仅能只继承一个父类或者实现一
个接口。同时它也是没有class关键字,这是因为匿名内部类是直接使用new来	生成一个对象的引用。当然这个引用是隐
式的。
注意
在使用匿名内部类的过程中,我们需要注意如下几点:
1、使用匿名内部类时,我们必须是继承一个类或者实现一个接口,但是两者不	可兼得,同时也只能继承一个类或
者实现一个接口。
2、匿名内部类中是不能定义构造函数的。
3、匿名内部类中不能存在任何的静态成员变量和静态方法。
4、匿名内部类为局部内部类,所以局部内部类的所有限制同样对匿名内部类生	效。
5、匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽	象方法。
6、只能访问final型的局部变量

静态内部类

静态内部类也是定义在另一个类里面的类,只不过在类的前面多了一个关键字	static。
静态内部类是不需要依赖于外部类对象的,这点和类的静态成员属性有点类	似,并且它不能使用外部类的非static成员
变量或者方法.
格式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outter.Inner inner = new Outter.Inner();
}
}
class Outter {
public Outter() {
}
static class Inner {
public Inner() {
}
}
}

包装类

概述

在Java中有一个设计的原则“一切皆对象”,那么这样一来Java中的一些基本的	数据类型,就完全不符合于这种设计思
想,因为Java中的八种基本数据类型并不是引用数据类型,所以Java中为了解	决这样的问题,引入了八种基本数据类型
的包装类。	

在这里插入图片描述
以上的八种包装类,可以将基本数据类型按照类的形式进行操作。
但是,以上的八种包装类也是分为两种大的类型的:
· Number:Integer、Short、Long、Double、Float、Byte都是 Number的子类表示是一个数字。
· Object:Character、Boolean都是Object的直接子类。

装箱和拆箱操作

以下以Integer和Float为例进行操作
将一个基本数据类型变为包装类,那么这样的操作称为装箱操作。
将一个包装类变为一个基本数据类型,这样的操作称为拆箱操作,
因为所有的数值型的包装类都是Number的子类,Number的类中定义了如下的	操作方法,以下的全部方法都是进行拆箱的操
作。	

在这里插入图片描述

装箱操作

装箱操作:
在JDK1.4之前 ,如果要想装箱,直接使用各个包装类的构造方法即可,例如:
int temp = 10 ; // 基本数据类型
Integer x = new Integer(temp) ; // 将基本数据类型变为包装类
在JDK1.5,Java新增了自动装箱和自动拆箱,而且可以直接通过包装类进行四	则运算和自增自建操作。例如:
Float f = 10.3f ; // 自动装箱
float x = f ; // 自动拆箱
System.out.println(f * f) ; // 直接利用包装类完成
System.out.println(x * x) ; // 直接利用包装类完成

字符串转换

使用包装类还有一个很优秀的地方在于:可以将一个字符串变为指定的基本数	据类型,此点一般在接收输入数据上使用
较多。
在Integer类中提供了以下的操作方法:
public static int parseInt(String s) :将String变为int型数据
在Float类中提供了以下的操作方法:
public static float parseFloat(String s) :将String变为Float
在Boolean 类中提供了以下操作方法:
public static boolean parseBoolean(String s) :将String变为boolean	

可变参数

一个方法中定义完了参数,则在调用的时候必须传入与其一一对应的参数,但	是在JDK 1.5之后提供了新的功能,可以根
据需要自动传入任意个数的参数。
语法:
返回值类型 方法名称(数据类型…参数名称){
//参数在方法内部 , 以数组的形式来接收
}
注意:
可变参数只能出现在参数列表的最后。

递归

在这里插入图片描述

继承

父类的private是不能被继承使用的,但是如果父类提供了set和get方法,那么父类就可以通过这些方法对属性进行操作,最后通过多态实现使用。

继承成员变量访问特点

1.子类局部范围找
2.子类成员范围找
3.父类成员范围找
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