1.Math对象的PI属性,作用返回3.14圆周率
var PI=Math.PI
console.log(PI)//打印输出 3.141592653589793
2.Math对象的abs()方法,作用返回一个绝对值
//各种数据类型的绝对值
var dou=Math.abs(-21.121)
var num=Math.abs(2131)
var nul=Math.abs(null)
var nu=Math.abs(2*4)
var str=Math.abs("test")
console.log(dou) //21.121
console.log(num) //2131
console.log(nul) //0
console.log(nu) //8
console.log(str) //NaN
3. Math对象的ceil()方法,作用是向上取舍
var num1=Math.ceil(6);
var num2=Math.ceil(6.1);
var num3=Math.ceil(6.6);
var num4=Math.ceil(-6);
var num5=Math.ceil(-6.6);
console.log(num1) //6
console.log(num2) //7
console.log(num3) //7
console.log(num4) //-6
console.log(num5) //-6
4.Math的floor方法,作用是向下取舍
var num1=Math.floor(5.6);
var num2=Math.floor(6.7);
var num3=Math.floor(0.5);
var num4=Math.floor(-6.6);
var num5=Math.floor(-6);
console.log(num1) //5
console.log(num2) //6
console.log(num3) //0
console.log(num4) //-7
console.log(num5) //-6
5.Math对象的random()方法,作用是返回介于 0(包含) ~ 1(不包含) 之间的一个随机数
var rand=Math.random()
console.log(rand) //输出是一个0到1的随机数
var num=Math.random()*10+1 //返回一个1到10的随机数
console.log(num)
6.Math对象的round()方法,作用是四舍五入
var roun=Math.round(6.5);
var roun2=Math.round(6.4);
console.log(roun)//7
console.log(roun2)//6
7.Math对象的min()方法,作用是返回最小的数值
var num1=Math.min(1,2,3,4)
var num2=Math.min(0.222,32,1.22,0.32,23)
console.log(num1)//1
console.log(num2)//0.222
8.Math对象的max()方法,作用是返回最大的数值
var num1=Math.max(1,2,3,4)
var num2=Math.max(0.222,32,1.22,0.32,23)
console.log(num1)//4
console.log(num2)//32