需求分析

1.背景:
随着科学技术的不断发展,办公不断的电子化,办公自动化和信息化成为各行业发展方向,特别是在处理员工提出的故障问题方面,传统的设备报修信息管理模式已经无法适应现代化管理模式的需求,高效便捷的设备报修信息管理对高校的教学活动质量的提高至关重要。
  在传统的设备报修信息管理模式中,维修申请和反馈往往通过电话或者口头通知方式完成,维修的受理、维修单的管理维护以及派工等重要环节则通常需要由专门的管理人员人工操作完成,这种模式效率低、实时性差,而且容易出错,需要进一步改进优化。
2.功能分析:
通过对校园电子设备报修回收工作的分析研究,最终研发出一套能够方便校园内各部门网上报修,方便学校管理的电子设备报修回收系统。
包括如下功能:
(1)用户端:首页信息(个人信息、学校院系公告)、报修、回收功能(电子设备报修、回收申请填写):注(电子设备包括台式电脑,笔记本,投影仪,电子显示屏和其他)回访评价。
(2)学校设备管理处管理员:报修、回收申请受理,派单。
(3)学校设备管理处工作人员:接单、回访。
(4)故障管理:提交问题故障描述以及解决办法,故障问题检索。
3.性能分析:
校园电子设备报修回收系统是学校“互联网+”实践的一大力举,利用“互联网+”优势,提升学校管理水平和服务品质,使得电子设备管理工作更精准,充分展示学校新面貌和管理水平,是学校上下服务型机关建设和创新型学工建设的又一次生动且深入的实践。互联网的发展与普及已经是不可逆的时代潮流。高校感时代风气之先,立潮头而舞。高校电子设备管理工作是事关学校正常运行,集中反映高校校园管理体系成熟的一项重要性的工作。
系统针对高校目前普遍存在的电子设备管理维护问题:故障报修效率低,实时性差,容易出错等问题提出互联网思维的解决方案。
本系统的用户主要有:校内各职能部门。
(1)用户端:1)首页信息(个人信息,学校公告)
2)报修功能(提交报修申请,报修电子设备类型) 3)回收功能(提交需要回收设备的申请,电子设备类型)
(2)设备维修处管理员:维修申请受理、回收申请受理,派单。
(3)设备维修出工作人员:接单功能、回收功能。
(4)首页信息:学校公告。
(5)故障管理:提交问题故障描述以及解决办法,故障问题检索。
4.用例图:
在这里插入图片描述

E-R图:
在这里插入图片描述
架构图:
在这里插入图片描述

本系统基于B/S结构,前端用HTML及CSS实现静态页面,JavaScript,Ajax,webSocket与服务器通信,后端采用SpringBoot+Mybatis+MySQL架构为系统提供高速、稳定的服务。

5.研究方法:
1.文献研究法:对已有的软件工程理论相关文献进行学习,认真总结方法及相关理论,灵活运用于该系统的开发中。
2.调查法:参看相关类似项目的实现与设计,学习其研究思想。准备好利于该课题的技术资料,进行全面设计。
3.功能分析法:研究高校各部门需要什么样的功能才能使高校电子设备维修回收的开展更加便捷有序并且更加方便。
4.经验总结法:总结以往开发参与的项目,找出不足,努力改正,避免逻辑错误等。

6.技术路线:
1.结构模式:本系统采用B/S结构模式,便于维护,比起C/S降低了总体拥有成本。
2.编写语言:本系统前端主要使用HTML、CSS及JavaScript语言,后端采用Java语言编写。
3.开发平台:该系统的设计运用IDEA作为集成开发平台。
4.服务器:Linux操作系统,Tomcat作为WEB服务器
5.数据库:采用MySQL数据库系统,并用到MySQL的图形化工具Navicat Premium。能够可视化管理数据库模型。
6.通信:前后端通过HTTP协议通信,适当使用Ajax异步HTTP通信以减轻服务器压力和提升用户体验。

7.可行性论证:

(1)技术可行性分析
通过对校园电子设备报修回收系统的分析研究,以及近年来”互联网+”的流行趋势,说明本系统是可以开发并应用的。根据用户需求进行系统的设计和开发,采用已掌握的技术如MySQL数据库,服务器与HTML、CSS、JavaScript技术,可以实现该系统的开发。
(2)经济可行性分析
本系统所采用的技术:(HTML+CSS+JavaScript+Ajax,SpringBoot+Mybatis+MySQL)均是开源、免费的技术,无使用成本。并且已熟练掌握,无学习成本。经济上也是完全可行。
(3)社会可行性
从近年来“互联网+“融入到我们的生活,学习的实际效果来看,无一例外都受到了社会各界的好评。由此看来,此系统会被社会所接受和认同。
(4)操作可行性
本系统采用B/S结构模式,用户端直接通过浏览器操作,方便快捷。服务器端部署后基本不需要维护,所有数据均可由各级用户通过浏览器可视化管理。

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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