之前用了比较大的篇幅专门讲了java中的序列化和反序列化
java踩雷系列3-通过反射实现 序列化,反序列化
然后这一篇看看C#中是怎么做的,对比一下:
直接贴代码:
/// <summary>
/// 将结构转换为字节数组
/// </summary>
/// <param name="obj">结构对象</param>
/// <returns>字节数组</returns>
public static byte[] StructToBytes(object obj)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(obj);
//创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);
//从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte数组
return bytes;
}
//byte[]转换为struct
public static T BytesToStruct<T>(byte[] bytes) //请求的范围扩展超过了数组的结尾。alert_1
{
Type tp = typeof(T);
int size = Marshal.SizeOf(tp);
IntPtr con_buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
object retv;
try
{
Marshal.Copy(bytes, 0, con_buffer, size);
// return (T)Marshal.PtrToStructure(con_buffer, tp);
retv = Marshal.PtrToStructure(con_buffer, tp);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(con_buffer);
}
return (T)retv;
}
和上一篇对比感觉太简单了。。很多东西都不用考虑,都给你封装好了直接用就行。