常用的并发工具类的使用

常用的并发工具类

JDK中提供了一些工具类以供开发者使用。这样的话我们在遇到一些常见的应用场景时就可以使用这些工具类,而不用自己再重复造轮子了。

它们都在java.util.concurrent包下。先总体概括一下都有哪些工具类,它们有什么作用,然后再分别介绍它们的主要使用方法和原理。

作用
Semaphore信号量,限制线程的数量
Exchanger两个线程交换数据
CountDownLatch线程等待直到计数器减为0时开始工作
CyclicBarrier作用跟CountDownLatch类似,但是可以重复使用

下面分别介绍这几个类。

Semaphore

Semaphore介绍

Semaphore翻译过来是信号的意思。顾名思义,这个工具类提供的功能就是多个线程彼此“打信号”。而这个“信号”是一个int类型的数据,也可以看成是一种“资源”。信号量的主要用户两个目的,一个是用于和共享资源的相互排斥使用,另一个用于并发资源数的控制。

可以在构造函数中传入初始资源总数,以及是否使用“公平”的同步器。默认情况下,是非公平的。

// 默认情况下使用非公平
public Semaphore(int permits) {
    sync = new NonfairSync(permits);
}

public Semaphore(int permits, boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}

最主要的方法是acquire方法和release方法。acquire()方法会申请一个permit,而release方法会释放一个permit。当然,你也可以申请多个acquire(int permits)或者释放多个release(int permits)。

每次acquire,permits就会减少一个或者多个。如果减少到了0,再有其他线程来acquire,那就要阻塞这个线程直到有其它线程release permit为止。

Semaphore案例1

Semaphore往往用于资源有限的场景中,去限制线程的数量。举个例子,我想限制同时只能有3个线程在工作:

public class SemaphoreDemo {
    static class MyThread implements Runnable {

        private int value;
        private Semaphore semaphore;

        public MyThread(int value, Semaphore semaphore) {
            this.value = value;
            this.semaphore = semaphore;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                semaphore.acquire(); // 获取permit
                System.out.println(String.format("当前线程是%d, 还剩%d个资源,还有%d个线程在等待",
                        value, semaphore.availablePermits(), semaphore.getQueueLength()));
                // 睡眠随机时间,打乱释放顺序
                Random random =new Random();
                Thread.sleep(random.nextInt(1000));
                semaphore.release(); // 释放permit
                System.out.println(String.format("线程%d释放了资源", value));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(new MyThread(i, semaphore)).start();
        }
    }
}

输出:

当前线程是1, 还剩2个资源,还有0个线程在等待

当前线程是0, 还剩1个资源,还有0个线程在等待

当前线程是6, 还剩0个资源,还有0个线程在等待

线程6释放了资源

当前线程是2, 还剩0个资源,还有6个线程在等待

线程2释放了资源

当前线程是4, 还剩0个资源,还有5个线程在等待

线程0释放了资源

当前线程是7, 还剩0个资源,还有4个线程在等待

线程1释放了资源

当前线程是8, 还剩0个资源,还有3个线程在等待

线程7释放了资源

当前线程是5, 还剩0个资源,还有2个线程在等待

线程4释放了资源

当前线程是3, 还剩0个资源,还有1个线程在等待

线程8释放了资源

当前线程是9, 还剩0个资源,还有0个线程在等待

线程9释放了资源

线程5释放了资源

线程3释放了资源

可以看到,在这次运行中,最开始是1, 0, 6这三个线程获得了资源,而其它线程进入了等待队列。然后当某个线程释放资源后,就会有等待队列中的线程获得资源。

Semaphore案例2–抢车位

public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟3个停车位
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        //模拟6部汽车
        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    //抢到资源
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t抢到车位");
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 停3秒离开车位");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    //释放资源
                    semaphore.release();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

输出:

1 抢占了车位

3 抢占了车位

2 抢占了车位

3 离开了车位

1 离开了车位

2 离开了车位

5 抢占了车位

4 抢占了车位

6 抢占了车位

4 离开了车位

5 离开了车位

6 离开了车位

当然,Semaphore默认的acquire方法是会让线程进入等待队列,且会抛出中断异常。但它还有一些方法可以忽略中断或不进入阻塞队列:

// 忽略中断
public void acquireUninterruptibly()
public void acquireUninterruptibly(int permits)

// 不进入等待队列,底层使用CAS
public boolean tryAcquire
public boolean tryAcquire(int permits)
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)

Semaphore原理

Semaphore内部有一个继承了AQS的同步器Sync,重写了tryAcquireShared方法。在这个方法里,会去尝试获取资源。

如果获取失败(想要的资源数量小于目前已有的资源数量),就会返回一个负数(代表尝试获取资源失败)。然后当前线程就会进入AQS的等待队列。

Exchanger

Exchanger类用于两个线程交换数据。它支持泛型,也就是说你可以在两个线程之间传送任何数据。先来一个案例看看如何使用,比如两个线程之间想要传送字符串:

public class ExchangerDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>();

        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println("这是线程A,得到了另一个线程的数据:"
                        + exchanger.exchange("这是来自线程A的数据"));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        System.out.println("这个时候线程A是阻塞的,在等待线程B的数据");
        Thread.sleep(1000);

        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println("这是线程B,得到了另一个线程的数据:"
                        + exchanger.exchange("这是来自线程B的数据"));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }
}

输出:

这个时候线程A是阻塞的,在等待线程B的数据

这是线程B,得到了另一个线程的数据:这是来自线程A的数据

这是线程A,得到了另一个线程的数据:这是来自线程B的数据

可以看到,当一个线程调用exchange方法后,它是处于阻塞状态的,只有当另一个线程也调用了exchange方法,它才会继续向下执行。看源码可以发现它是使用park/unpark来实现等待状态的切换的,但是在使用park/unpark方法之前,使用了CAS检查,估计是为了提高性能。

Exchanger一般用于两个线程之间更方便地在内存中交换数据,因为其支持泛型,所以我们可以传输任何的数据,比如IO流或者IO缓存。根据JDK里面的注释的说法,可以总结为一下特性:

  • 此类提供对外的操作是同步的;
  • 用于成对出现的线程之间交换数据;
  • 可以视作双向的同步队列;
  • 可应用于基因算法、流水线设计等场景。

Exchanger类还有一个有超时参数的方法,如果在指定时间内没有另一个线程调用exchange,就会抛出一个超时异常。

public V exchange(V x, long timeout, TimeUnit unit)

那么问题来了,Exchanger只能是两个线程交换数据吗?那三个调用同一个实例的exchange方法会发生什么呢?答案是只有前两个线程会交换数据,第三个线程会进入阻塞状态。

需要注意的是,exchange是可以重复使用的。也就是说。两个线程可以使用Exchanger在内存中不断地再交换数据。

CountDownLatch

CountDownLatch介绍

先来解读一下CountDownLatch这个类名字的意义。CountDown代表计数递减,Latch是“门闩”的意思。也有人把它称为“屏障”。而CountDownLatch这个类的作用也很贴合这个名字的意义,假设某个线程在执行任务之前,需要等待其它线程完成一些前置任务,必须等所有的前置任务都完成,才能开始执行本线程的任务。

CountDownLatch的方法也很简单,如下:

// 构造方法:
public CountDownLatch(int count)

public void await() // 等待
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) // 超时等待
public void countDown() // count - 1
public long getCount() // 获取当前还有多少count

CountDownLatch案例1–游戏前置任务加载

我们知道,玩游戏的时候,在游戏真正开始之前,一般会等待一些前置任务完成,比如“加载地图数据”,“加载人物模型”,“加载背景音乐”等等。只有当所有的东西都加载完成后,玩家才能真正进入游戏。下面我们就来模拟一下这个demo。

public class CountDownLatchDemo {
    // 定义前置任务线程
    static class PreTaskThread implements Runnable {

        private String task;
        private CountDownLatch countDownLatch;

        public PreTaskThread(String task, CountDownLatch countDownLatch) {
            this.task = task;
            this.countDownLatch = countDownLatch;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                Random random = new Random();
                Thread.sleep(random.nextInt(1000));
                System.out.println(task + " - 任务完成");
                countDownLatch.countDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 假设有三个模块需要加载
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);

        // 主任务
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println("等待数据加载...");
                System.out.println(String.format("还有%d个前置任务", countDownLatch.getCount()));
                countDownLatch.await();
                System.out.println("数据加载完成,正式开始游戏!");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        // 前置任务
        new Thread(new PreTaskThread("加载地图数据", countDownLatch)).start();
        new Thread(new PreTaskThread("加载人物模型", countDownLatch)).start();
        new Thread(new PreTaskThread("加载背景音乐", countDownLatch)).start();
    }
}

输出:

等待数据加载…

还有3个前置任务

加载人物模型 - 任务完成

加载背景音乐 - 任务完成

加载地图数据 - 任务完成

数据加载完成,正式开始游戏!

CountDownLatch案例2–关门案例

public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        closeDoor();

    }

    private static void closeDoor() throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "上完自习");
                countDownLatch.countDown();
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t班长锁门离开教室");
    }
} 

输出:

1 离开教室

3 离开教室

4 离开教室

2 离开教室

5 离开教室

6 离开教室

main 班长关门走人

CountDownLatch案例3–秦灭六国

public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        sixCountry();
    }

    /**
     * 秦灭六国 一统华夏
     * @throws InterruptedException
     */
    private static void sixCountry() throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "国,被灭");
                countDownLatch.countDown();
            }, CountryEnum.forEach_CountryEnum(i).getRetMessage()).start();
        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "***************大秦帝国,一统华夏");
    }
  
}
public enum CountryEnum {

    ONE(1,"齐"),
    TWO(2,"楚"),
    THREE(3,"秦"),
    FOUR(4,"燕"),
    FIVE(5,"赵"),
    SIX(6,"魏"),
    SEVEN(7,"韩"),

    ;

    private Integer retCode;
    private String retMessage;

    public Integer getRetCode() {
        return retCode;
    }

    public String getRetMessage() {
        return retMessage;
    }

    CountryEnum(Integer retCode, String retMessage) {
        this.retCode = retCode;
        this.retMessage = retMessage;
    }

    public static CountryEnum forEach_CountryEnum(int index) {
        CountryEnum[] values = CountryEnum.values();
        for (CountryEnum value : values) {
            if (value.retCode == index) {
                return value;
            }
        }
        return null;
    }
}

输出:

齐国,被灭

赵国,被灭

燕国,被灭

秦国,被灭

楚国,被灭

魏国,被灭

main***************大秦帝国,一统华夏

CountDownLatch原理

其实CountDownLatch类的原理挺简单的,内部同样是一个基层了AQS的实现类Sync,且实现起来还很简单,可能是JDK里面AQS的子类中最简单的实现了,有兴趣的读者可以去看看这个内部类的源码。

需要注意的是构造器中的计数值(count)实际上就是闭锁需要等待的线程数量。这个值只能被设置一次,而且CountDownLatch没有提供任何机制去重新设置这个计数值

CyclicBarrier

CyclicBarrier介绍

CyclicBarrirer从名字上来理解是“循环的屏障”的意思。前面提到了CountDownLatch一旦计数值count被降为0后,就不能再重新设置了,它只能起一次“屏障”的作用。而CyclicBarrier拥有CountDownLatch的所有功能,还可以使用reset()方法重置屏障。

CyclicBarrier Barrier被破坏

如果在参与者(线程)在等待的过程中,Barrier被破坏,就会抛出BrokenBarrierException。可以用isBroken()方法检测Barrier是否被破坏。

  1. 如果有线程已经处于等待状态,调用reset方法会导致已经在等待的线程出现BrokenBarrierException异常。并且由于出现了BrokenBarrierException,将会导致始终无法等待。
  2. 如果在等待的过程中,线程被中断,也会抛出BrokenBarrierException异常,并且这个异常会传播到其他所有的线程。
  3. 如果在执行屏障操作过程中发生异常,则该异常将传播到当前线程中,其他线程会抛出BrokenBarrierException,屏障被损坏。
  4. 如果超出指定的等待时间,当前线程会抛出 TimeoutException 异常,其他线程会抛出BrokenBarrierException异常。

CyclicBarrier案例1–完成前置加载进入游戏

我们同样用玩游戏的例子。如果玩一个游戏有多个“关卡”,那使用CountDownLatch显然不太合适,那需要为每个关卡都创建一个实例。那我们可以使用CyclicBarrier来实现每个关卡的数据加载等待功能。

public class CyclicBarrierDemo {
    static class PreTaskThread implements Runnable {

        private String task;
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;

        public PreTaskThread(String task, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.task = task;
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        }

        @Override
        public void run() {
            // 假设总共三个关卡
            for (int i = 1; i < 4; i++) {
                try {
                    Random random = new Random();
                    Thread.sleep(random.nextInt(1000));
                    System.out.println(String.format("关卡%d的任务%s完成", i, task));
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                cyclicBarrier.reset(); // 重置屏障
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3, () -> {
            System.out.println("本关卡所有前置任务完成,开始游戏...");
        });

        new Thread(new PreTaskThread("加载地图数据", cyclicBarrier)).start();
        new Thread(new PreTaskThread("加载人物模型", cyclicBarrier)).start();
        new Thread(new PreTaskThread("加载背景音乐", cyclicBarrier)).start();
    }
}

输出:

关卡1的任务加载地图数据完成

关卡1的任务加载背景音乐完成

关卡1的任务加载人物模型完成

本关卡所有前置任务完成,开始游戏…

关卡2的任务加载地图数据完成

关卡2的任务加载背景音乐完成

关卡2的任务加载人物模型完成

本关卡所有前置任务完成,开始游戏…

关卡3的任务加载人物模型完成

关卡3的任务加载地图数据完成

关卡3的任务加载背景音乐完成

本关卡所有前置任务完成,开始游戏…

CyclicBarrier案例2–集齐龙珠召唤神龙

public class CyclicBarrierDemo {
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{
            System.out.println("召唤神龙");
        });

        for (int i = 1; i <=7; i++) {
            final int temp = i;
            new Thread(()->{
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 收集到第"+ temp +"颗龙珠");
                try {
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            },String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

输出:

Thread-0 集结第1颗龙珠

Thread-4 集结第5颗龙珠

Thread-2 集结第3颗龙珠

Thread-5 集结第6颗龙珠

Thread-1 集结第2颗龙珠

Thread-3 集结第4颗龙珠

Thread-6 集结第7颗龙珠

集结7龙珠,召唤神龙

注意这里跟CountDownLatch的代码有一些不同。CyclicBarrier没有分为await()countDown(),而是只有单独的一个await()方法。

一旦调用await()方法的线程数量等于构造方法中传入的任务总量(这里是3),就代表达到屏障了。CyclicBarrier允许我们在达到屏障的时候可以执行一个任务,可以在构造方法传入一个Runnable类型的对象。上述案例就是在达到屏障时,输出“本关卡所有前置任务完成,开始游戏…”。

// 构造方法
public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    // 具体实现
}

CyclicBarrier原理

CyclicBarrier虽说功能与CountDownLatch类似,但是实现原理却完全不同,CyclicBarrier内部使用的是Lock + Condition实现的等待/通知模式。

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